un pò di screens e artwork:
un pò di screens e artwork:
D&D è il primo tra gli RPG, difficile che qualcosa nel campo non derivi da quello. Ad ogni modo, Fallout inizialmente doveva essere un videogioco con licenza ufficiale del G.U.R.P.S di Steve Jackson Games, è da quel sistema che discende direttamente (più che da quello di D&D), e sulla cui base (una volta persa la licenza per via dell'eccessiva violenza) è stato poi ispirato lo S.P.E.C.I.A.L.
Ultima modifica di King Odoacre; 11-01-11 alle 09:39:42
ecco una mappa seria:
Quindi non è ambientato a Cyrodill, bene!
Ho il presentimento che sarà molto nordica come ambientazione!
Da cosa lo deduci??
come indicato dal prode yoae, in realtà non è la mappa ufficiale ma una mappa fan-made
sarà molto nordica, si
sto scrivendo un post con tutte le informazioni ricavate dalla mappa, poi vi linko
edit: http://forumtgmonline.futuregamer.it...1#post10361501
Ultima modifica di Yoae; 12-01-11 alle 12:19:19
Spero che ci sia molta più varietà per i dungeon, alla fine in oblivion c'erano tipo 3 stili (a memoria eh, son passati eoni) e tra dungeon e dungeon cambiava solo la mappa.
Però erano costruiti a mano!!!!
nuovo screen ingame:
info sui dragon shouts:
Molti aspetti di The Elder Scrolls V: Skyrim saranno familiari ai fan di lungo corso.
L'esplorazione di un mondo esteso e aperto, il combattimento in prima persona,
i sistemi interattivi di combattimento ravvicinato, magia e furtività sono pilastri
portanti per tutta la saga. Tuttavia, Skyrim introduce qualcosa di nuovo al gameplay:
i "ruggiti" dei draghi. Questo nuovo speciale sistema di poteri, separato dal sistema
della magia, offre un ampio ventaglio di nuovi potenti effetti. La possibilità di raggiungere
queste capacità è unica per il tuo eroe in tutto il mondo, e il percorso per ottenerle è una
quest in se stessa all'interno di un grande racconto che si dipana lungo tutto il gioco.
I "ruggiti di drago" donano al giocatore il medesimo travolgente potere che guida la
rinascente popolazione dei draghi, e la stessa sorgente di potere che ha sostenuto
l'ultima dinastia di imperatori.
"È nel lore" dichiara Todd Howard. "Era come un classico grido di battaglia dei barbari.
Non sono sicuro che fosse menzionato in un libro in Daggerfall, ma è sicuramente
menzionato in questa piccola guida dell'impero che abbiamo realizzato per "Redguard".
C'era l'idea che i Nord avessero queste grida di battaglia, e che le avessero rivolte ai loro
nemici". Mentre il team di Bethesda iniziava a creare The Elder Scrolls V, ci si focalizzò
su questo piccolo pezzo di mitologia, e il modo in cui sarebbe stato legato ai draghi,
potenti creature che sono state assenti dal mondo per migliaia di anni.
Rapidamente, gli elementi per questo aspetto della storia iniziarono a prendere forma
intorno ai "ruggiti dei draghi", molti dei quali erano già ben radicati nei capitoli precedenti
della saga. I "dragonborn" sono un gruppo unico di mortali, benedetti dagli dei con
gli stessi poteri dei draghi. Per ricevere l'addestramento nell'arte dei "ruggiti dei draghi",
noti anche come "la Voce", gli individui "dragonborn" si recano in viaggio a Skyrim per
scalare una grande montaglia chiamata la "Gola del Mondo". Sul picco raggiungono
"High Hrothgar", dove un'antica setta di gente capace di utilizzare il potere della "Voce",
denominata "Greybeards", li addestrano in questa arte.
"Nel lore, Tiber Septim fu il primo grande imperatore. "Lui poteva utilizzare i ruggiti
dei draghi in un modo mai udito prima", spiega Howard. "Ancora ragazzo è stato il primo
che ha salito i 7 mila scalini e parlato ai "Greybeards". E l'idea è che a quei tempi fossero
talmente potenti che la gente dei villaggi doveva fuggire lontano molte miglia. Questo
ragazzo cammina su questa montagna innevata e tutta questa gente, con i propri averi,
sta scendendo e andando via, perché sanno che il ragazzo è venuto per l'addestramento
con i Greybeards, e che quando questi parlano sono capaci persino di provocare delle valanghe."
Tiber Septim avrebbe utilizzato i ruggiti dei draghi per condurre il proprio esercito in battaglia
e unificare Tamriel sotto un solo impero. Centinaia di anni dopo, la dinastia dei Septim
si conclude, e nessun altro dragonborn è stato visto per molti anni, cioè fino alla comparsa
sulla scena dell'eroe di Skyrim. "Esistono altri individui nel mondo che possono usare i ruggiti
dei draghi, ma è molto raro. È un sapere arcano. In passato era più usuale che fossero
utilizzati", spiega Howard. "I Greybeards lo conoscono. Ma la tua abilità nell'assorbire
le anime dei draghi e utilizzare i ruggiti è a un livello anche al di là dei Greybeards".
I giocatori potranno guidare il loro eroe nell'apprendimento di ruggiti di drago sempre
più potenti, e quindi usare questi poteri arcani in sinergia con il combattimento e la magia.
Una volta sconfitto un drago, l'eroe di Skyrim ne assorbe l'anima, che alimenta la sua abilità
ad apprendere un nuovo "ruggito". Quindi, i giocatori possono andare alla ricerca di mura
coperte da iscrizioni nella lingua dei draghi. Su queste mura, le singole rune sono visibili
all'eroe perché lui o lei è un dragonborn. Pronunciando correttamente queste potenti
parole, è possibile ottenerne gli incredibili effetti" dice Howard.
Col tempo, i giocatori formeranno un arsenale di ruggiti: più di venti ruggiti in totale,
ognuno dei quali con diverse parole che devono essere raccolte da differenti locazioni
del mondo. "Ci sono tre parole per ogni ruggito, e tre livelli cui accedere. L'intervallo
di tempo che si preme il tasto dedicato al ruggito, indica quante parole verranno
pronunciate", continua Howard.
"Raccogliere tutte le parole, è un po' come collezionare le parti di un meccanismo".
la cosa che più mi piace di questo screen sono le montagne in lontananza sulla sinistra
Ecco, stò screen mi ha fatto salire la mega scimmia.
spero che a questo giro si possano fare i nani vinkinghi con le treccie alla barba!
questa storia dei rutti.. ehm grida di drago mi piace
spero che a sto giro degnino i personaggi di animazioni decenti
utilizzeranno l'havok behaviour per gestire le animazioni in maniera realistica
http://www.havok.com/index.php?page=havok-behavior
todd ha anche detto che sono stati assunti molti nuovi e talentuosi animatori, viste le critiche mosse verso oblivion e fallout 3