Già e i server rullano mi sa che sto gioco avra un po di futuro XD vedo solo gente che lo compra in amici di steam ne ho gia 10
Piango pensando che mi resettano soldi e livelli domani
o no?
l'avevo comprato su xbox ad agosto per il solo fatto che sembrava divertente e aveva lo split screen mi è parso un bel gioco da quelle poche partite che ho fatto
server ancora mi danno problemi, gente che va in loop.
su steam verso le 20 diceva: sbloccato tra 1 ora.
poco fa diceva: sbloccato tra 2 ore.
Ultima modifica di .meta; 24-01-11 alle 23:15:23
non ci siamo, han messo ancora patch etc.
lato server? osceno.
"non possiedi i contenuti wtf" (ma se ho appena patchato)
altro server, idem come sopra
altro server, idem come sopra
altro server, idem come sopra
altro server, idem come sopra
altro server, idem come sopra
entro finalmente in partita (10 secondi, metto una skin assalto e vedo tutto in loop)
aspetto un po, poi vado sul loro forum e inizio lo shitstorm
Post nel canale "Tutte le Notizie" riguardo:
Monday Night Combat
Mostra post per tutti i prodotti, non solo per Monday Night Combat
TESTI PER INTERO TITOLI
17:16Monday Night Combat Updated
Product Update - Valve
PC Product Update Launch
New Features
• Added Juice Bot. Juice Bot has a chance of replacing the mascot during any match
• Added Pro Gear system, allowing players to customize the look of their Pro
• Added Honors system. Honors are awards that can only be earned once. Each has an associated ProTag.
• Added a special “MNC Fever” Protag that can only be earned by killing another player that has it set as their current ProTag. Keep an eye out for an Uber Developer, they will all have this ProTag set.
Adjustments
• Updated shuriken effects
• Updated Sniper trap effects
• Updated in-game chat with a UI box and better history tracking
• Server browser now shows a highlight on primary sort column
Fixes
• Fixed server history not saving the proper history
• Fixed certain weapons being able to shoot in and out of player spawn areas
• Fixed Blitz stats from not recording after a match
• Fixed clients showing incorrect Blitz challenge
• Fixed issue with gunner level 3 deploy not preventing headshots
• Fixed Support’s firebase not dying when player is autobalanced
• Fixed mouse scroll issues in Server Browser
• Fixed issue with getting stuck in Scoreboard before Character Select screen appears
Mi sembra più sviluppato di lead and gold con più cose da fare, personalizzazione e opzioni ma mi puzza dello stesso problema con i server dico male? Come lead la mancanza di un team non di pro si fa sentire? I bot ti permettono di avere un po' di respiro o è come se non ci fossero (aka li farmi per i soldi )? Consigliate l'acquisto a uno sprovvisto di baldi compagni? Le partite in media quanto durano?
Sarei curioso di conoscere come sta andando questo giochino.
Ricordo che quando preacquistai lead nd gold tutto funzionava benone in beta e poi alla release il disastro della gestione connessioni.
Questo??
come procede??
dai post sopra hanno patchato pesante, novita???
grazie
per i server dicono di aspettare che vengano aggiornati dalla beta alla release ufficiale.
per lag/bot che vanno in loop è un problema di router ipotizzano, telecom mi ha decisamente rotto i coglioni con questo router a noleggio forzato.
http://www.teamfortress.com/post.php?id=4909&p=1
C'era da aspettarselo... ora triplicano le vendite state a vedere.
Ahahahhaa osceni
La roba di tf2 per MNC è effettivamente oscena, quella di MNC per TF2 è roba normale non ridicola molto meglio di altri cappelli-spazzatura inseriti nei mesi precedenti, comunque è un bene per la Uber Entertainment, venderanno più MNC e se è un gioco meritevole si diffonderà.
Vado a prendere la Postepay!http://www.teamfortress.com/post.php?id=4909&p=1
C'era da aspettarselo... ora triplicano le vendite state a vedere.
Allora, anch'io sono rimasto fregato da lead & gold e quando ho sentito di problemi di browser puoi capire cosa mi tornava in mente...Sarei curioso di conoscere come sta andando questo giochino.
Ricordo che quando preacquistai lead nd gold tutto funzionava benone in beta e poi alla release il disastro della gestione connessioni.
Questo??
come procede??
dai post sopra hanno patchato pesante, novita???
grazie
posso dirti che non siamo assolutamente a quei livelli, qui siamo in paradiso al confronto.
Molti son rimasti spaesati dal semplice fatto che sto browser non ti dice ad es 10/12, ma ti dice "2 slot liberi".
E' un po' la stessa cosa.
Qualche volta puo' ancora capitare che vedi un -1, ma vuol semplicemente dire "zero slot". Niente di problematico.
Inoltre, cosa importantissima, qui il join friend funge (si fa via steam), e puoi pure metterlo in autojoin per quando aspetti uno slot libero = qui si riesce facilmente a giocare con gli amici, senza diventar scemi.
A onor del vero menziono che oggi su 10-15 partite mi e' successa 1 disconnessione (mai capitata in beta) e una volta mi e' caduto steam (non so se dipendesse da steam o dal gioco), e per alcuni minuti mi era rimasta bloccata una skill, non fungeva piu. Dopo un po' tornato tutto ok.
Da imputare forse all'ultima patch, ma imo questi son bugghini, non certo lamerate da affondare il gioco come successe a L&G.
Pare anzi andare molto bene, vedi l'interesse di valve con le skin.
Quoto Firephoenix, anche a me problemi 0 o quasi
c'è gia un gruppo steam di ita per far gruppo e giocare insieme??
Teneteci informati su qunato è bello e sopratutto se ci sono tanti server con ping sotto al 100.
Io appena posso lo chiappo così si fa qualche game insieme
Anche per me problemi zero, anche in beta.... meta forse è ora di cambiare connessione
PS: il server browser attuale è di certo meglio di quello beta, ma ancora non riesco a capire quanti giocatori ci sono nel server Ieri sono entrato in partita credendo ce ne fossero 10, ma in realtà erano solo 6
Ultima modifica di Bourbon; 26-01-11 alle 11:42:50
Lol ci hanno fatto un trailer sulle skin nuove, con il jingle di TF2, e un personaggio di penny arcade
http://www.youtube.com/watch?v=ELoBw9qTYZg
1 giorno di pass ospite è davvero sprecato....
Patch fresca fresca
PC Product Update 1
Fixes
• Fixed some achievements from being awarded at the wrong time or not being awarded at all
• Fix juice "roar" animation not playing on dedicated servers.
• Fixed Several Patcher Issues that caused crashes
• Fixed PhysX version related crash issues
• Fixed ServerBrowser sorting incorrectly disabling servers
• Focus issues in ServerBrowser fixed
• Fixed some map loading problems in different languages