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Discussione: [XBLA-PSN]SkullGirl

  1. #1

  2. #2
    Ruka-san
    ospite

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    si se ne era paralto qualche tempo fa prima che si capisse su quale piattaforma sarebbe arrivato

    sembra promettente

  3. #3
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Il creatore del gioco è Mike Z.

    Si, quel Mike Z (rullone americano su GG/BB, l'artefice di quel famoso tutorial video su Tager).

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    disegni pulitissimi

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Il creatore del gioco è Mike Z.

    Si, quel Mike Z (rullone americano su GG/BB, l'artefice di quel famoso tutorial video su Tager).
    Quel Mike? Io pensavo fosse l'altro...Mike.....Faiquellochedico

  6. #6
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl



    Di Mike Z ce n'è uno

    http://www.youtube.com/watch?v=Yp8KOM2zw98


    by the way, per tornare IT

    http://www.youtube.com/watch?v=w_2u7-K40rQ

    davvero interessante, imo
    Ultima modifica di Ronove; 16-03-11 alle 22:40:44

  7. #7
    Ruka-san
    ospite

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  8. #8
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Che dire, complimenti a Mike Z, secondo me sta venendo fuori un picchiaduro davvero molto interessante.

  9. #9
    Ronove
    ospite

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    Pare che Mike Z e soci abbiano intenzione di portare questo picchiaduro anche su PC attraverso Steam:

    It wasn't discussed here, but I guess I'm in full-on damage control now.

    Mike is actually behind on the PC thing.

    We're looking into a PC version, likely through Steam. And I'm going to say it's actually looking pretty likely.

    Piracy IS a concern, but it was never a reason - the main reason is that PC versions take a lot of testing and bug-fixing for all the different hardware configurations. We only have four programmers, so doing all of that simultaneously just isn't possible. It's really a matter of priorities.
    Ultima modifica di Ronove; 11-06-11 alle 18:58:15

  10. #10
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Pare che Mike Z e soci abbiano intenzione di portare questo picchiaduro anche su PC attraverso Steam:
    se lo fanno con un buon netcode l'ho gia comprato!

  11. #11
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Il netcode sarà quello di GGPO

  12. #12
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Il netcode sarà quello di GGPO
    pardon per l'ignoranza, è buono? Lo usa già qualcunaltro?

    EDIT ho googolato per risparmiarti la fatica di rispondere, da quello che ho capito è quello di Capcom quindi vuol dire che siamo a cavallo!
    Ultima modifica di NEO-GEO; 13-06-11 alle 19:49:05

  13. #13
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    GGPO non è di Capcom

    lo userà anche la Capcom in 3s Online Edition ma non è fatto da loro

  14. #14
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    GGPO non è di Capcom

    lo userà anche la Capcom in 3s Online Edition ma non è fatto da loro
    si, lo avevo capito, mi sono espresso molto male!

  15. #15
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    No problemo, dettagli a parte è riconosciuto da parecchia gente come il miglior netcode per picchiaduro, io onestamente non so se condividere l'ottimismo ma se sia Mike Z per SkullGirls che la Capcom per 3s Online hanno entrambi deciso di adottarlo credo che ci sia un perchè.

  16. #16
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Postiamo un po di videos:

    Intervista a Ravidrath
    http://www.youtube.com/watch?v=_7t0JOONoPg

    Intervista a Mike-motherfucking-Z
    http://www.youtube.com/watch?v=5SXFlC6uwbo

    gameplay
    http://www.youtube.com/watch?v=jMUjRgFh9ks

    gameplay+Mike Z che commenta domande fatte via streaming
    http://www.youtube.com/watch?v=GDT8p4vMmoQ
    Ultima modifica di Ronove; 14-06-11 alle 03:50:46

  17. #17
    La Borga
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    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    so che è una cosa cretina da commentare, ma cristo quanto parlano mentre combattono...

  18. #18
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    so che è una cosa cretina da commentare, ma cristo quanto parlano mentre combattono...
    anche a me danno fastidio queste cose (sopratutto le voci jappe che ormai mi hanno saturato). Però penso si possano disattivare!

  19. #19
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    so che è una cosa cretina da commentare, ma cristo quanto parlano mentre combattono...
    Non è cretina, è comprensibilissima. Io ormai sono vaccinato con BB e Melty da un bel po' di tempo ma quando iniziai anche io mi infastidivo a sentirli parlare troppo.

  20. #20
    Ruka-san
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    purtroppo è stato posticipato al 2012


    http://www.youtube.com/watch?v=HlSCXidxy04

  21. #21
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Riferimento: [XBLA-PSN]SkullGirl

    beh dai, con KoF 13 di mezzo va bene anche così!

  22. #22
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [XBLA-PSN]SkullGirl

    svelato un nuovo personaggio, Double:







    nuovi trailer: http://www.gametrailers.com/side-mis...aracter-reveal

    *MUST SEE* :

  23. #23
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [XBLA-PSN]SkullGirl

    un pò di info:

    Presentation

    - Most frames of animation of any 2D fighter per character
    - Entirely hand-drawn
    - Super high-res sprites (around 800x800), scaled down and filtered for extra smoothness
    - Real-time lighting on the characters
    - Will not run off a DVD, because it's constantly streaming/decompressing all the animation data - each character is around 90 megs of animation, uncompressed

    Gameplay

    - Designed by a tournament fighter
    - Six buttons
    - Can play mismatched team sizes of 1, 2 or 3 characters
    - Custom assists - lets you input any ground normal or special move for your assist attacks
    - Anti-infinite combo system - if you loop your combo, the other player can break out of it
    - Easier inputs, like intelligent 360s
    altri video:

    Exclusive Skullgirls Interview Evo 2011
    Skullgirls: Interview with Mike Z
    SPECIAL! Inside look at Skullgirls![HD]
    Exclusive General Game Updates Walkthrough Part 1
    Exclusive General Game Updates Walkthrough Part 2
    E3 2011: The Art Process
    Music announcement
    E3 2011: Art Style Walkthrough Part I
    E3 2011: Art Style Walkthrough Part II
    E3 2011: Peacock Character Walkthrough
    Exclusive Parasoul Character Walkthrough
    Exclusive Ms. Fortune Character Walkthrough
    Painwheel developer commentary
    IG Extended Coverage: Skullgirls Part 1
    IG Extended Coverage: Skullgirls Part 2
    IG Extended Coverage: Skullgirls Part 3

  24. #24

    Predefinito Re: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Dovrebbe esserci proprio ora/oggi un canale sullo streaming del torneone europeo World Games Cup di Cannes... chi è là avrà la possibilità di provarlo.

    Personalmente il gioco non mi interessa, però ammetto che sembra un ottimo lavoro e c'è dietro parecchia cura da parte di chi sta realizzando il tutto...
    per essere partiti da un progetto "indipendente" hanno comunque ottenuto subito un buon risultato...

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [XBLA-PSN]SkullGirl

    Io odio usare le donne nei picchiaduro.. lo so, in before fuckinggayshitstormcutyourpenis, però è così.. nei picchiaduro mi è sempre piaciuto utilizzare il classico "maestro di arti marziali vecchio e rachitico con tanta esperienza" vedi gen oro chen tung fu coso.. oppure il " combattente plausibile".. qui non riesco a vedere un pg che mi interessi, seppur si vedono buone meccaniche di gameplay :((

    Cioè almeno su guilty gear c'è zappa che ti evoca il mega giandone blu

    E sol badguy che un ganassa

    Insomma giappo nel verso guilty gear ok, ma questo giappo style non mi piace per niente..

    a si, boobs tette zizze.

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