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  1. #326
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    relativamente pochi?

    Arma 3 è uscito senza mezzo gioco, a seguire Rome 2 che era il festival del trash, e forse han fixato i problemi più grossi dopo 7 patch. Battlefield 4 dopo quasi due mesi ancora è ingiocabile per via di netcode e crash. Assassin's Creed Black Flag fa 30 frame con una 680 per dire, Cod Ghosts pure lui è pesantissimo e addirittura chi aveva meno di 6 giga di ram era tagliato fuori. Senza motivo visto che han patchato mo.

    Tutte le uscite grosse ormai escono chi in alpha, chi in beta. La differenza è che qualcuno si prende le secchiate di letame, altri sono coperti dalla stampa per via dei banner e dei pasticcini durante i press event.

    Per le modifiche radicali al gameplay sono praticamente tutte cose che implementeranno nel giro di 20 giorni, capirai che difficoltà piazzare un radar, aumentare il fov, mettere la possibilità di targettare durante il fight anzichè il soft target, e via discorrendo.
    Ma giustamente la shitstorm è partita, è un gioco da 20 di media su 100, credici, per carità...

    PS: segnalami dove puoi acquistare la versione PC in edizione fisica di State of Decay, e ti dirò che hai ragione. Sennò, è proprio quello il problema: essendoci il retail, non puoi fare l'early access.

  2. #327
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    relativamente pochi?
    Considerato il numero di uscite direi che "relativamente" è il termine giusto per un gioco in queste condizioni.

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Arma 3 è uscito senza mezzo gioco, a seguire Rome 2 che era il festival del trash, e forse han fixato i problemi più grossi dopo 7 patch. Battlefield 4 dopo quasi due mesi ancora è ingiocabile per via di netcode e crash. Assassin's Creed Black Flag fa 30 frame con una 680 per dire, Cod Ghosts pure lui è pesantissimo e addirittura chi aveva meno di 6 giga di ram era tagliato fuori. Senza motivo visto che han patchato mo.

    Tutte le uscite grosse ormai escono chi in alpha, chi in beta. La differenza è che qualcuno si prende le secchiate di letame, altri sono coperti dalla stampa per via dei banner e dei pasticcini durante i press event.
    Torniamo al discorso di prima.

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Per le modifiche radicali al gameplay sono praticamente tutte cose che implementeranno nel giro di 20 giorni, capirai che difficoltà piazzare un radar, aumentare il fov, mettere la possibilità di targettare durante il fight anzichè il soft target, e via discorrendo.
    Ma giustamente la shitstorm è partita, è un gioco da 20 di media su 100, credici, per carità...
    Temo che si tratti di modifiche un pochino più radicali di queste. E riguardo ai voti è da tempo ormai che decido con la mia testa.

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    PS: segnalami dove puoi acquistare la versione PC in edizione fisica di State of Decay, e ti dirò che hai ragione. Sennò, è proprio quello il problema: essendoci il retail, non puoi fare l'early access.
    Con mercato retail si intende anche Steam, visto che vende all'utente finale. Se parliamo del fisico invece non vedo dove stia il problema, giacchè il gioco su Steam c'è comunque e quindi un accordo col publisher esiste a priori sulla ripartizione dei proventi dei vari canali di vendita...

  3. #328
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    se fissi la data al 15 novembre, è 15 novembre per tutti, non puoi aprirlo in early access solo a chi lo ha comprato in digitale. Nei negozi vendono solo "giochi finiti". Non c'è un esempio di titolo che ha una distribuzione fisica ed è in early access...
    A quali modifiche radicali che non sono contenute nel papirone di Bernd alludi?Perchè i problemi fondamentali riguardano, oltre ai bug che bisogna fare i magheggi per andare avanti nella campagna, le performance e la gestione della "flotta". E su questo interverranno.

  4. #329
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    se fissi la data al 15 novembre, è 15 novembre per tutti, non puoi aprirlo in early access solo a chi lo ha comprato in digitale. Nei negozi vendono solo "giochi finiti". Non c'è un esempio di titolo che ha una distribuzione fisica ed è in early access...
    Non ci siamo capiti, l'early access in un caso come questo lo fai partire quando ti rendi conto che "non ce la fai" e prima di fissare una data "ufficiale" di uscita. E' chiaro che non puoi arrivarci all'ultimo minuto con le scatole già stampate.

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    A quali modifiche radicali che non sono contenute nel papirone di Bernd alludi?Perchè i problemi fondamentali riguardano, oltre ai bug che bisogna fare i magheggi per andare avanti nella campagna, le performance e la gestione della "flotta". E su questo interverranno.
    Ed io tra sei mesi/un anno ci tornerò sopra, valuterò cosa è stato fatto per risolvere questi problemi e se sarò soddisfatto lo comprerò...

  5. #330
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    ma fai quello che vuoi, non è questo il punto. Volevo sapere quali sono queste modifiche radicali di gameplay che "più ti informi più ti allontanano dal gioco". Cosa ti perplime(ovviamente cose che non sono contenute nella lista d'intenti di egosoft)?

  6. #331
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Cosa ti perplime(ovviamente cose che non sono contenute nella lista d'intenti di egosoft)?
    Perchè "ovviamente? Il "listone" dei desideri è forse una panacea per tutti i mali di questo gioco? Per come è adesso non ho intenzione di toccarlo neanche con una canna da pesca ed i motivi mi pare siano stati ampiamenti dibattuti anche in questo topic. In seguito si vedrà...

  7. #332
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    come perchè ovviamente?perchè è una top priority list, tutta roba che integreranno entro 20 30 giorni, presumibilmente. Se erano modifiche radicali nel gameplay, era roba su cui non si poteva intervenire. Aggiungere un radar, un target, shortcut, e maggiori comandi alla flotta, non è roba fuori dal mondo eh...

  8. #333
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Per le modifiche radicali al gameplay sono praticamente tutte cose che implementeranno nel giro di 20 giorni, capirai che difficoltà piazzare un radar, aumentare il fov, mettere la possibilità di targettare durante il fight anzichè il soft target, e via discorrendo.
    Perdonami, ma "capirai che difficolta"?!? ... e allora perchè non hanno trovato il tempo, in tutti questi anni, per farlo, visto che era così semplice, erano funzioni già implementate in passato, e gli ci è voluto molto poco ad ammettere che, effettivamente, servono?

    Il problema di fondo è questo qui... tutti i loro titoli passati hanno avuto problemi, ma nessuno ha preso le palate di merda che stanno prendendo ora; io non credo che nel frattempo sono diventati più antipatici ai recensori, ma solo che prima, dietro i bug, si vedeva della sostanza buona (e comunque nessuno degli X è uscito *così* rotto); qui invece si vede proprio che è stato fatto senza un percorso logico chiaro, su che tipo di gameplay volevano raggiungere, e ha dei problemi più radicali a livello di design

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    PS: segnalami dove puoi acquistare la versione PC in edizione fisica di State of Decay, e ti dirò che hai ragione. Sennò, è proprio quello il problema: essendoci il retail, non puoi fare l'early access.
    Arma 3, visto che ne parliamo, è disponibile tranquillamente in retail ed è uscito in early access... il gioco è del publisher, può fare quello che vuole, basta mettersi d'accordo.

  9. #334
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    esatto, ma dipende dal publisher, per bohemia le catene sono marginali, lo hanno detto in passato, per deep silver evidentemente no.

    Per la questione delle modifiche rispetto ai precedenti, qui c'è tutto(o quasi) ma sotto forma diversa, a parte le cose più complicate come la gestione flotta, che dire deficitaria al momento è farli un complimento. La mia idea è che hanno voluto togliere dal titolo tutto ciò che fosse in un certo di approfondimento nelle meccaniche. La stessa borsa non l'hanno riproposta da Albion Prelude, ricordo perchè glielo domandai, perchè volevano evitare per il momento roba che potesse sembrare aliena al pubblico nuovo. Invece adesso la borsa, senza un prezzo minimo ed un prezzo massimo, acquisisce molto senso...

    Hanno fatto errori?Sì, aivoglia. Ma non c'è niente di irrecuperabile, tanto che aggiungeranno un sacco di cose che mancano nell'immediato. Insomma, non c'è un punto di non ritorno, assolutamente.

  10. #335
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Patch 1.16 - 2013-11-22

    • Risolto il rumore gracchiante durante il video prima del menu principale.
    • Risolti alcuni crash durante l'avvio e l'esecuzione del gioco.
    • Risolto crash specifico causato dall'uso di alt+tab e il cambio di shader.
    • Risolto un crash specifico legato all'abbandono di una supervia.
    Risolti diversi problemi legati alle navi commerciali che si bloccano e smettono di operare ( altri fix in arrivo su questo argomento ).
    • Risolto il problema del non riuscire a vedere l'icona d'attracco su alcune navi.
    • Risolto un problema in cui certe missioni potevano smettere di funzionare dopo aver salvato e caricato.

    Stanno lavorando come negri, una patch al giorno maledetta deep silver che ha fatto rushare

  11. #336
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    esatto, ma dipende dal publisher, per bohemia le catene sono marginali, lo hanno detto in passato, per deep silver evidentemente no.
    Veramente a me il tuo pareva un ragionamento in generale: publisher -> no early access. Comunque è palese che si è trattato di una scelta e non di una costrizione.

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Stanno lavorando come negri, una patch al giorno maledetta deep silver che ha fatto rushare
    Sette anni di sviluppo (in Tibet, probabilmente) è rushare?

  12. #337

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    la mappa dei settori, a chi interessa

    http://roguey.co.uk/xrebirth/universe/

    A
    lcune aree hanno degli scorci veramente meravigliosi, e mi fanno sentire ancora di più la mancanza di una visuale esterna invece della castigata visuale fissa del cockpit

  13. #338
    Il Puppies L'avatar di elmo1980
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    ah quindi ci sono ancora le aree con caricamenti tra le une e le altre?A me questa cosa in x3 nn era proprio piaciuta

  14. #339

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    No non ci sono caricamenti. Entri nei gate e sei istantaneamente dall'altra parte. Certo molti si lamentano che piuttosto di passare minuti nelle ipervie avrebbero preferito una breve schermata di caricamento, ma ci guadagna l'immersività (se non fosse per i crash continui)

  15. #340
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio

    Sette anni di sviluppo (in Tibet, probabilmente) è rushare?
    questa storia secondo me è una minchiata dico, quella dei 7 anni. Ok che hanno iniziato a pensare a questo gioco 7 anni fa, ma Terran Conflict non si è fatto da solo, stessa cosa in misura minore vale per Albion Prelude. Cioè potevo capire se dopo Reunion non avessero rilasciato nulla, ma qualcosina han fatto in questo periodo

    comunque è ovvio che rushare per modo di dire, ma questo è un gioco in alpha, che è uscito comunque a novembre perchè è il miglior momento per vendere.

    Anyway, nuova patch, pure di sabato:

    Patch 1.17 - 2013-11-23

    • Added autosave facility.
    • Added button to clear trade queue.
    • Fixed crash after displaying fatal error dialog.
    • Fixed stall loading certain savegames.
    • Fixed target point list growing uncontrollably in certain situations.
    • Fixed problem with ships not joining formations.
    • Fixed ships getting stuck during mass traffic trades.
    • Fixed several problems with ship scripts.
    • Fixed lipsync on Split characters.
    • Fixed dialog choices shown in wrong language when loading savegame from another language.
    • Fixed the primary cause of highway exit crashes. Fix for a less common crash involving highways will follow as soon as possible.
    • Hotfix: Fixed second cause of highway crashes.

    Sono sempre più convinto che nel giro di un paio di mesi ci sarà un giocone, e ci tengo a precisare che a me diverte pure adesso. Finalmente hanno messo delle robe che ti fanno commerciare senza troppi patemi e dubbi si inizia a ragionare.

  16. #341
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    questa storia secondo me è una minchiata dico, quella dei 7 anni.
    Possibile, visto l'andazzo. Comunque è la versione ufficiale:

    Il tempo è giunto: dopo sette lunghi anni di sviluppo, X Rebirth è finalmente disponibile.
    ...
    November 2013, Bernd Lehahn, Direttore Generale, EGOSOFT GmbH
    http://www.egosoft.com/news/current_it.php

  17. #342

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Una delle ultime patch ha completamente rotto i droni. Tutte le navi mercantili dell'universo restano attraccate in eterno alle stazioni, incapaci di concludere i commerci perché i droni magazzinieri sono bloccati. Dovrebbe essere stato risolto con l'ultimo fix, ma solo se inizi una partita da 0. Tocca ricominciare da capo... vabbé che non avevo fatto niente eccetto esplorare tutti i settori, quindi poco male

  18. #343

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    A quanto pare il problema rimane comunque... ho iniziato una nuova partita, ho seguito una nave mercantile e ha commerciato correttamente, ma alla stazione successiva le navi erano di nuovo tutte bloccate all'attracco.
    Così è semplicemente ingiocabile fino alla prossima patch.

  19. #344
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    gilgamesh, a me non risulta. Ho fatto la missione delle 300 razioni alimentari con successo(con un save dal day1), anzi ho consegnato 3500 circa. Prima ne avevo caricate 55 mila coi miei due droni magazzinieri, tutto apposto. L'unico bug che ho avuto, è stato diverso: la rahanas restava a fonte gorgogliante nonostante la rotta e gli ordini in coda, ho risolto attraccando con la skunk e facendomici portare, sennò restava lì.

  20. #345

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Prova a controllare adesso, vai in giro e vedi se le navi attraccate stanno consegnando

  21. #346
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    l'ho fatto stamattina dopo i tuoi due post eh, proprio per controllare comunque l'universo non lo sento vivo al momento, le navi cargo civili le vedo sempre vuote. A me il sistema di commercio piace in ogni caso, al netto di questi bug, è più personale il rapporto coi mercantili. Sono curioso di sapere cosa fanno manager ed architetti, se permettono un commercio su larga scala.

  22. #347

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    buh, sarò proprio sfigato io allora, mi sono messo a guardare in una stazione a caso e tutti i mercantili attraccati sono fermi in eterno, provo a iniziare di nuovo, vediamo

  23. #348

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Ho iniziato una nuova partita e c'è un incrociatore Xenon con caccia di scorta nel mezzo del sistema

    dis gon be gud

  24. #349

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Ho iniziato una nuova partita e c'è un incrociatore Xenon con caccia di scorta nel mezzo del sistema

    dis gon be gud

    vai con dio.

  25. #350
    Il Nonno
    Data Registrazione
    29-07-02
    Messaggi
    4,733

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    la mappa dei settori, a chi interessa

    http://roguey.co.uk/xrebirth/universe/
    A questo proposito, vedo ora sul Nexus una versione "all-in-one" stampabile fatta bene: http://xrebirth.nexusmods.com/mods/227/?

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