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  1. #526
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    beh, pure a me non piace, ma comunque è un movimento snello, non sembra nemmeno digitale. Più che altro manca il corpo di Ren Otani quello sì che infastidisce

  2. #527

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Non c'è, solo con tastierino numerico. LarsenB, io ho dato notizia per chi non segue molto, degli ultimi avvenimenti. E dai, non ci si può lamentare anche quando annunciano un dlc gratuito che espande il mondo di gioco, fermo restando che stanno continuando a sistemare il gioco. Poi sono giochi enormi, anche Total War Rome 2 dopo un anno non ha tutti i problemi risolti eh, servono ancora le mod.

    Ma non capisco veramente il senso di lamentarsi quando insieme a nuovi content continuano a patchare il gioco. Poi per come hanno pensato l'economia, è un mostro da gestire, pulita pulita non sarà mai.
    fa piacere il dlc gratis, ma più contenuti implicano più bug da risolvere, il che allunga ancora di più la sistemazione di tutti gli altri.

    l'economia sarà pulita, di questo sono sicuro. non ancora però.

  3. #528
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Rilasciata la 2.5

    X Rebirth Update 2.50 Released

    9 OTTOBRE - EGOSOFT
    X Rebirth 2.50 is now available!

    New features and improvements:

    New Feature: New side-bar based main menu.
    New Feature: External camera view.
    New Feature: Free look in cockpit.
    New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
    • Added Drone Hunt generic mission.
    • Added Protection Detail generic mission.
    • Added Diplomatic Aid mission chain.
    • Added respawning of specialists with increasing hire fees.
    • Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
    • Added auto-refuel setting.
    • Added small ship traders.
    • Added primary shields to large ships which did not already have them.
    • Added "civil war" behaviour between Plutarch and Heart of Albion in Albion.
    • Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
    • Added ability to assign ships to other ships of same size or to any large ship.
    • Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus.
    • Added event monitor display to drone control mode.
    • Added target elements for player-owned small ships.
    • Added statistic for storage modules hacked.
    • Added crash report option with privacy settings.
    • Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
    • Improved hacking gameplay.
    • Improved engine animation and effects.
    • Improved ship AI behaviour in numerous situations.
    • Improved generation of mission enemies.
    • Improved "Assign new superior" command.
    • Improved ability menu to show when a drone is unavailable.
    • Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
    • Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
    • Improved docking behaviour of drones.
    • Improved build tree menu user experience.
    • Improved several mission briefings.
    • Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
    • Improved scan time for police scanning illegal activities.
    • Improved lifetime of containers dropped from cargo bays.
    • Improved remote controlled player drones flying back to the player ship.
    • Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
    • Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
    • Improved crash report content to help us find and fix causes of crashes.

    Fixes:

    • Fixed several plot and other mission issues.
    • Fixed several of the most common causes of crashes.
    • Various optimisations resulting in performance improvements.
    • Many more fixes, see the complete release notes[forum.egosoft.com].

    64-bit:



    The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use. This is likely to be the last major version for which a 32-bit executable is available.

  4. #529

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    credo lo scaricherò a dicembre con la nuova esp.

  5. #530

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    La chiavetta stava scadendo e mi avanzava un tot di ore. ho scaricato la 2.5 e ci ho giocato ieri notte e oggi. Personalmente congelerei tutto un altro po'.

    Nel senso: passi che con il mio hardware la grafica fa abbastanza schifo, ma quella non è colpa del gioco, il sistema di controllo è da suicidio.
    - non esiste più la modalità di volo classica? con quella attuale è uno schifo.
    - poi anche per far commerciare una nave ci vuole una vita, perchè non esiste più l'ats. almeno potessi andarmene per i cazzi miei intanto, ma no, le dai l'ordine (e già li un delirio perchè non spiegano un cazzo) poi mi prendo una missione finchè aspetto la capital, torno e la capital è li, che non fa un tubo.
    - l'autosave NON ESISTE. Lo fanno a caso, a volte si, a volte no.
    - salvi la stazione dai pirati, ti dicono "eh pigliati lo scudo mk2, ne abbiamo talmente tanti che non sappiamo dove buttarli" e poi te li fanno pagare 66mila crediti.
    - i pg NON SONO UMANI. sembrano dei manichini del cazzo usciti da rupture, alcuni hanno una faccia che manco un film horror. I dialoghi di trattativa poi hanno risposte che fanno cadere le palle.
    - che senso ha chiedere quali sono le abilità di un tizio che voglio assumere se poi mi danno tutti punti di domanda perchè è un estraneo? ma la parola curriculum non l'hanno mai sentita?
    - la mappa è tremenda
    - le navi capital che passano in mezzo alle stazioni

    insomma 2.5: adesso siamo così, non oso immaginare un anno fa.

  6. #531
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    che intendi per modalità di volo classica?

  7. #532

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    che intendi per modalità di volo classica?
    in x3 (uno qualsiasi) c'è, nelle opzioni dei comandi, uno che dice "attiva modalità di volo classica". In pratica è come quella che c'è su X:R però se io non muovo il mouse non si muove la visuale. La modalità che c'è adesso necessità di fare manovre a bassisimo tasso di virata se si vuole riuscire a mirare qualcosa, perchè per fermare il movimento del mirino bisogna portare il mouse almeno al centro dello schermo. Con quella classica è come giocare a un fps e vado FOTTUTAMENTE meglio. Ma non la trovo...

  8. #533
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Non basta schiacciare la barra spaziatrice?

  9. #534
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Non basta schiacciare la barra spaziatrice?
    Se ho capito bene, credo si riferisca ad una modalità di controllo via mouse dove non hai un cursore "da inseguire" ma la nave risponde direttamente allo spostamento; a me non piaceva, comoda giusto in combat ma terribile per il volo normale (peraltro a tutti i vecchi ho sempre giocato col joystick) però immagino che ci fosse chi ci aveva preso l'abitudine.

    Era un sistema che veniva usato anche nel vecchio X-Wing, e se è vero che ti dava grande precisione di mira, ti costringeva anche a delle "remate" pazzesche per fare virate lunghe... quasi nessuno la implementa più così

  10. #535

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Se ho capito bene, credo si riferisca ad una modalità di controllo via mouse dove non hai un cursore "da inseguire" ma la nave risponde direttamente allo spostamento; a me non piaceva, comoda giusto in combat ma terribile per il volo normale (peraltro a tutti i vecchi ho sempre giocato col joystick) però immagino che ci fosse chi ci aveva preso l'abitudine.

    Era un sistema che veniva usato anche nel vecchio X-Wing, e se è vero che ti dava grande precisione di mira, ti costringeva anche a delle "remate" pazzesche per fare virate lunghe... quasi nessuno la implementa più così
    ^this. ma io con la modalità nuova non riesco più a mirare un cazzo...

  11. #536
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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  12. #537

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    è il tuo modo per dire "guarda che ci stanno lavorando"?

  13. #538
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    No Mi limito a postare cose inerenti al gioco Acido

  14. #539
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Tempo del solito bollettino: è diventato giocabile?

    Edit: uhm, c'è la versione 3 in public beta.
    Ultima modifica di Iron Mew; 03-12-14 alle 21:17:04

  15. #540
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Iron Mew Visualizza Messaggio
    Tempo del solito bollettino: è diventato giocabile?

    Edit: uhm, c'è la versione 3 in public beta.
    pare di sì, almeno da quel che si legge in giro.
    Per quanto mi riguarda, l'interesse verso Elite e Star Citizen si è smorzato proprio leggendo i bei commenti sugli ultimi update di X Rebirth.

  16. #541
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Dopo aver aspettato un anno, ora aspetto il 17 per capire se è meglio puntare sulla 3.0 di X o andare su Elite.

  17. #542
    L'Onesto
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Il becchino Visualizza Messaggio
    Dopo aver aspettato un anno, ora aspetto il 17 per capire se è meglio puntare sulla 3.0 di X o andare su Elite.
    sono due giochi molto diversi.

  18. #543
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Per ora mi interessa il punto comune. Spazio. Poi capirò le differenze tra i due.

  19. #544
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    c'è spazio per entrambi, se non hai molto tempo, io andrei su X:Rebirth.

  20. #545

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Io per ora schifo anche X:R.
    Troppe cose non funzionanti, funzionalità non presenti o veramente poco user friendly. anche come meccaniche, non ti si spiega un cazzo, non ci fosse il forum ufficiale avrei già buttato tutto...

    Piu che altro la mancanza dell'ats fa diventare invivibili i momenti in cui aspetti la dannata nave da carico che impiega diec'anni ad attraccare, o in combattimenti dove, non avendo torrette sulla skunk e una manovrabilità non proprio grandissima, mentre ammazzi uno gli altri 10 ti fanno il culo di brutto, tra l'altro anche se hanno altri bersagli puntano te... poi la mancanza del puntamento classico mi taglia le gambe in fight...

    e quando ti segano via la nave da carico seguendo la trama e te non ci puoi fare un cazzo e non puoi più commerciare perchè li la skunk stiva solo i materiali da "inventario"? ne vogliam parlare? porca troia che giocodimmerda (per ora)....

  21. #546
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo


  22. #547

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Il patchlog è proprio ciccioso adesso

  23. #548
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    voglio uppare questo topic perché, Egosoft continua ad aggiornare il gioco e siamo vicinissimi al rilascio della versione 4.0

    Questo il changelog beta http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

    Tra le novità:

    New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
    New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome.
    New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available).
    New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available).
    New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional).
    New Feature: Flight School tutorial.

    Il Seta lungamente richiesto ma verrà implementato in modo intelligente, il jump drive per il giocatore alleluja, più altre tab per tenere sotto controllo il proprio impero commerciale. Si vocifera che ci potrebbe essere anche una galassia procedurale insieme al nuovo DLC, per via dell'aggiunta dell'ats, vedremo.

    Fatto sta che oggi X:Rebirth è un gioco totalmente diverso rispetto al day 1, ma i recensori che avevano promesso nuovi articoli post day 1, oh, non se n'è visto uno

  24. #549
    L'Onesto
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Fatto sta che oggi X:Rebirth è un gioco totalmente diverso rispetto al day 1, ma i recensori che avevano promesso nuovi articoli post day 1, oh, non se n'è visto uno
    L'ho notato anch'io.
    Forse Egosoft dovrebbe pensare di rilasciare e pubblicizzare per bene una espansione stand-alone (che includa quindi anche il gioco originale) o comunque una "new edition" per catturare un po' di attenzione mediatica.

    Il problema è che molti sono convinti che il gioco sia rimasto com'era all'inizio, e poco importa degli aggiornamenti.
    Su Metacritic sono rimasti a due anni fa.

  25. #550
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    uscirà un nuovo DLC, se vai su steamdb è già presente ma nascosto, e stavolta sarà a pagamento per tutti. Poi, come ho sempre detto, hanno un engine ottimo, e le patch che stanno facendo sono funzionali anche per X4 che è già in produzione.

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