Originariamente Scritto da
MCMLXXIX
sicuramente per il pvp è assolutamente inutile , visto che la perdita di vita e il lancio delle abilità non sono lineari come contro la cpu , per gestir la quale basta saper contare i secondi in quanto
dei mob già si conosce: velocità , danno , spell che possono castare (random o meno) , vita.
In proporzione quindi si può sfruttare al massimo le potenzialità del pg in un ristretto arco di tempo , cosa che in pvp non è possibile perchè non esiste la regola dell'aggro e i combattimenti sono sostanzialmente disordinati e imprevedibili.
Pensa a quelli che si comprano gli account e si ritrovano in mano pg livellati da altri , che rotazione useranno , che combo di talenti sfrutteranno ? Per quanto pedissequamente possano usare rotazioni altrui non si può dire siano skillati
come un main con le mani veramente lorde di sangue..
il fatto è , bisognerebbe avere un
main di ogni classe, perchè !cavolo, si vede
la differenza tra un pg madido di sudore e un camper di cinghiali....
Anche se avessimo due cloni che giocano con lo stesso pg , a quello che non si è annoiato nel cercare di completare le trafile pve nel minor tempo possibile mancherà quella giusta dose di
timing e perchè no, fretta, che fan la differenza su recount.
Aggiungici il fatto che ogni singolo boss che puoi trovare al chiuso ha il suo corrispettivo normale da qualche parte in giro per la geografia e avendone affrontati in precedenza spesso lo stupore in raid viene dimezzato...
è poco ma una delle cose che ho capito di wow è che l'1% in più fa una bella differenza , specialmente se TUTTI hanno un 1%
in più da mettere sul tavolo.
For the emperor !
Ah no , questo non centra