FINITO! Bello! Il primo giro me lo sono fatto "come comanda il cuore" , ovvero senza mai salvare, beccando quello che succedeva via via nella storia, evitando di ammazzare, se possibile, e decidendo di volta in volta cosa fare degli obbiettivi. In pratica ho ucciso solo i due nuovi "reggenti" e un paio di centinaia di guardie troppo zelanti E il finale mi ha definito "sufficientemente oscuro".
Il finale era assolutamente positivo. Ci potevo stare.
Non spoilero 'sta cosa xchè era telefonata: I cari "soci in affari" ce l'avevano scritto in faccia "TRADIMENTO IMMINENTE" fin dalla prima missione.
Quando ho dovuto liberare i miei alleati rimasti ho tramortito e ucciso tutte le guardie della zona, Ci ho messo tipo 1 ora, (non so quante erano ma tante ) poi raggiungo gli alleati e scopro che avevano ideato un dispositivo x metterle tutte fuori combattimento semplicemente schiacciando un pulsante La loro risposta alla situazione mi ha fatto sbellicare
Adesso lo ricomincio ammazzando tutti Infine ritenterò se riesco senzamai farmi vedere (quindi pesante uso del quicksave presumo...)
ascoltando le conversazioni e leggendo tutto avresti scoperto un modo molto più sempliceDevi stare attento se sposti i corpi,se li metti in cima alle scale e rotolano giù,o se cadono da altezze notevoli,o se li fai cadere in acqua finisce che muoiono
Io per eliminare l'obbiettivo senza ucciderla la dovevo portare in cantina,solo che non sapevo come fare...poi l'illuminazione:mi son nascosto nel bagno,l'ho stordita poi ho fermato il tempo ed mi son teleportato come un matto fino alle scale che davano alla cantina,nessuno mi ha visto e tutto si è concluso nel migliore dei modi (dopo tipo 3 o 4 tentativi )
che atmosfera! l'ambientazione è davvero coinvolgente,infatti fà passare in secondo piano le texture low res. comunque i diversi modi di completare le missioni mi ricordano human revolution
stò giocando come capita,certe volte infilzare i nemici con la spada da parecchie soddisfazioni
Finito la prima missione, ho ucciso il minimo indispensabile, anche se non ricordo di averlo fatto onestamente, bah, caos basso. Me la son fatta tutta sui cornicioni e poi saltando sui lampadari e librerie . Mi piace tantissimo nascondermi sotto tavoli e tavolini .
Iniziata quella del golden cat e sono entrato dall'albergo. Comunque si poteva ampiamente evitare di farmi tornare sia nella distilleria sia nell'ufficio del dottore Per il resto il gioco si conferma di ottimo livello ed è difficile come i bei giochi dei tempi andati. I due poteri del teletrasporto e la visione oscura rendono tutto mooolto più facile.
mi sento di quotare le stesse simili impressioni le ho avute io.dopo l'entusiasmo iniziale sto perdendo interesse velocemente.
non mi sento ostacolato, quelle poche abilità sono pure inutili quindi andare a caccia di rune diventa presto una perdita di tempo, ogni nemico è messo lì per farti passare, è una cretinata che ogni uomo nel gioco senta il bisogno di passare metà della propria vita a fissare un muro.
è stato messo un sacco d'impegno nella direzione artistica e nella costruzione delle mappe, si vede, è chiaro, questo è uno di quei pochissimi giochi che ti fanno guardare in alto, però non lo trovo divertente.
cammina un po', due soldati che parlano, aspetta che si separino, strozza uno, strozza l'altro, cammina un altro po', due soldati che parlano...
specialmente la frase finale
è un gioco stealth, l'ia può anche solo limitarsi a questo (ronde, ricerca, attacco ecc).
È come giocare a commandos e lamentarsi che le guardie sono stupide, non ha senso. Il divertimento in questi giochi sta nel trovare modi per bypassare la sicurezza, sia essa una guardia o una telecamera, un allarme.
Se poi uno cerca un fps d'azione sparaspara si può buttare su un cod qualsiasi...
per quello che dico che a meno che non lo si voglia fare di proposito andare SOLO di stealth è un pò una costrizione,meglio giocarselo come viene. comunque le pattuglie mi sembrano tutt'altro che stupide a livello massimo
di difficoltà. sono parecchie,si spostano bene per rondare la zona e ti devi nascondere bene per non essere visto.
Io sto giocando SOLO stealth, senza uccidere ne allertare nessunoper quello che dico che a meno che non lo si voglia fare di proposito andare SOLO di stealth è un pò una costrizione,meglio giocarselo come viene. comunque le pattuglie mi sembrano tutt'altro che stupide a livello massimo
di difficoltà. sono parecchie,si spostano bene per rondare la zona e ti devi nascondere bene per non essere visto.
Alla fine non ho resistito e l'ho preso oggi. Ho finito la missione introduttiva, messa la massima difficoltà e cerco di non uccidere nessuno.
Per ora l'unico appunto negativo è sulla grafica, per il momento ha tutte le potenzialità del giocone.
Si, infatti Se usi un approccio "aggressivo" passi attraverso i livelli (e le guardie) come un coltello caldo nel burro. La difficoltà sta nel non farsi vedere. Ah e nessuno ti obbliga a uccidere o tramortire tutte le guardie che incontri, quindi ad aspettare che abbiano finito di conversare. Puoi benissimo aggirare due guardie che chiacchierano e lasciarle vive e coscienti alle tue spalle.è un gioco stealth, l'ia può anche solo limitarsi a questo (ronde, ricerca, attacco ecc).
È come giocare a commandos e lamentarsi che le guardie sono stupide, non ha senso. Il divertimento in questi giochi sta nel trovare modi per bypassare la sicurezza, sia essa una guardia o una telecamera, un allarme.
Se poi uno cerca un fps d'azione sparaspara si può buttare su un cod qualsiasi...
Ragazzi non voglio leggere troppo per non spoilerare . Come è il gioco dal punto di vista della longevità ?
Molto elastico, come molti altri giochi aperti a più approcci.
Se vai col turbo, ammazzando chi incontri e dritto verso l'obiettivo di sicuro stai sotto le 10 ore.
Se vai di solo stealth, esplori ogni anfratto e cerchi di non uccidere nessuno puoi superare le 30.
E poi c'è la rigiocabilità, almeno un altro giro te lo fai
Ragazzi ho finito il gioco al massimo livello di difficoltà, e con il minor numero di uccisioni possibili (qualcuno era per me inevitabile ), quindi caos basso. Ma in totale i finali quanti sono ? 3 o 4 ?
non me ne voglia nessuno, ma proporre una cosa del genere nel 2012 è semplicemente inammissibile
http://i48.tinypic.com/97jjix.jpg
e non mi si parli di multipiatta, persino le texture di skyrim (che è un mondo aperto) su 360 sono meglio di questo schifo. Per non parlare del vecchio dark messiah (2006), che graficamente è nettamente migliore di questa oscenità. Le texture a blocchi così evidenti sono una cosa che non vedevo dai tempi di Thief 1
ma infatti nessuno lo vuole nascondere,è già stato detto.il fatto è che il gameplay fà passare la cosa un pò in secondo piano,e te lo dice uno che vuole la grafica sempre al top
poi che potessero fare di meglio mi sembra ovvio. che sia multipiatta non conta? boh può darsi,ma mi sarebbe piacuto vedere sè fosse stata un esclusiva pc.
hai ragione. Personalmente però ritengo che l'architettura e il design dei livelli siano così buoni che si possa passare anche sopra le texture lowres.non me ne voglia nessuno, ma proporre una cosa del genere nel 2012 è semplicemente inammissibile
http://i48.tinypic.com/97jjix.jpg
e non mi si parli di multipiatta, persino le texture di skyrim (che è un mondo aperto) su 360 sono meglio di questo schifo. Per non parlare del vecchio dark messiah (2006), che graficamente è nettamente migliore di questa oscenità. Le texture a blocchi così evidenti sono una cosa che non vedevo dai tempi di Thief 1
Questi sono screen miei:
Spoiler:
il questo thread si sta parlando più delle texture che del gioco...mi viene una tristezza...
va benissimo il gameplay, la profondità ecc. ma tutto va contestualizzato e questo genere di noncuranze non è accettabile al giorno d'oggi, perfino per un titolo multipiattaforma, in quanto come detto vi sono titoli basati su mondi aperti che fanno meglio, quindi non è una questione di potenza delle console, almeno in questo caso. Ai tempi di DM le vga avevano 256mb di memoria video, eppure il dettaglio era ottimo e i livelli mica piccoli
Con questo non voglio dire che mi aspetto una grafica alla crysis, non sono quel tipo, ma un lavoro ben rifinito e curato si però! A cio' si aggiunge un AA male implementato...chi ha curato il game design (soprassedendo sul fatto che sembra di vedere Bioshock ficcato in City 17), ha fatto un buon lavoro, chi ha lavorato sul reparto texture, no
evito ulteriori commenti.
sinceramente preferisco un gioco con una grafica discreta ma molto divertente e appassionante. Dishonored è uno di quei titoli che sicuramente in futuro ricorderò e potrò dire: ma come non l'hai giocato? Non sai cosa ti sei perso.
Considerando poi che in tempi di crisi è un bene poter giocare per molti anni senza cambiare il pc.
poi so gusti è
nessuno te ne vuole, ma purtroppo non hai capito granché dell'art direction del gioco. Quello è semplice effetto sfocatura di avvicinamento agli oggetti, ti avrei dato ragione se fossero state così le texture a un metro, ma non lo sono...non me ne voglia nessuno, ma proporre una cosa del genere nel 2012 è semplicemente inammissibile
http://i48.tinypic.com/97jjix.jpg
e non mi si parli di multipiatta, persino le texture di skyrim (che è un mondo aperto) su 360 sono meglio di questo schifo. Per non parlare del vecchio dark messiah (2006), che graficamente è nettamente migliore di questa oscenità. Le texture a blocchi così evidenti sono una cosa che non vedevo dai tempi di Thief 1
Finito stasera comunque, in 25 ore. Per me capolavoro senza se e senza ma. Domani argomento meglio. Gioco dell'anno e gioco generazionale.
l'ho finito anch'io...29 ore. per me invece capolavoro non è, come non lo era human revolution (per me è inevitabile compararli) ...comunque un bellissimo gioco, spero che abbia venduto il giusto, fossero tutti di questo livello...