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  1. #126
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra

  2. #127
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Davide Comunello ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:09
    Cloak of Shadow= spazzatura, solo per il fatto di richiedere 40 punti in un ramo come subtlety

    E a proposito di rogue: Surprise attacks= spazzatura as well, così come Mutilate, a meno che l'attacco non tragga benefici da altri talenti come accade con il backstab.

    Bella invece la spec Seal Fate + Prep, ma strictly for PvP
    Per il combat PvE, invece, cambia relativamente poco.




    concordo per il cloak

    surprise attack è uber per build sword imho
    i dodge su bs sono molto rari visto che si colpisce di schiena

    seal fate + prep probabilmente sarà la mia build, anche se... non son pienamente convinto

  3. #128
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    risparmiati l'ironia

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer

  4. #129

    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    Quest'uomo rovina il sacro spirito del whine insensato... lapidiamolo!

    (ti voglio bene kempo! )

  5. #130
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    RoMZERO ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:46
    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    risparmiati l'ironia

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer
    Ti ricordo che in principio chiunque gridava allo sgravo dei paladini. Dopo un po' di tempo persino l'orda diceva "si vabbe' dai una buffatina ci vuole poveri cristi"

    Morale: la carta e una cosa, la pratica un'altra
    Oltre al fatto che cambieranno ancora mille cose, tipo la 1.12 dei rogue che all'inizio fece stappare i capelli a Kurtz e poi cambio' quasi radicalmente.

  6. #131
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Spike79 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:48
    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    Quest'uomo rovina il sacro spirito del whine insensato... lapidiamolo!
    Cazzomenefrega ora gioco lock

    Quote:
    (ti voglio bene kempo! )


  7. #132
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    RoMZERO ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:46

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer
    Hmm, generalizzi troppo secondo me.
    Ovvio che la categoria "superiore" è quella di damage dealers, ma in realtà sia nei raid che in pvp hanno due ruoli e modi di giocare completamente diversi.

  8. #133
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    RoMZERO ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:46
    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    risparmiati l'ironia

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer
    Vi muoverete invisibili mano nella mano scappando dai warlock

  9. #134
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Io prenderò a castare detect invisibility su tutti quelli che mi capitano a tiro

  10. #135
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:49
    RoMZERO ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:46
    Kemper Boyd ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:43
    Che invidia che mi fate. Giocate gia' tutti l'espansione da cosi' tanto tempo da poter decretare cosa e' sgravo e cosa no, e io sono ancora fermo alla 1.12 e mi devo accontentare di cio' che leggo sui siti e che non mi permette di farmi un'idea chiara come la vostra
    risparmiati l'ironia

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer
    Ti ricordo che in principio chiunque gridava allo sgravo dei paladini. Dopo un po' di tempo persino l'orda diceva "si vabbe' dai una buffatina ci vuole poveri cristi"

    Morale: la carta e una cosa, la pratica un'altra
    Oltre al fatto che cambieranno ancora mille cose, tipo la 1.12 dei rogue che all'inizio fece stappare i capelli a Kurtz e poi cambio' quasi radicalmente.
    che non sono talenti definitivi lo so e ringrazio il cielo

    per il resto li han pubblicati per ricevere pareri, molto probabilmente e io mi diverto a darli... oltretutto, ciò che stimola certi topic è parlare di cosa secondo noi non va e n on di ciò che è perfetto e va lasciato così

    quindi non mi astengo dal farlo, che ti piaccia o no

  11. #136
    Il MA rulla veramente di brutto L'avatar di MA
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Malaky ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:02
    Io prenderò a castare detect invisibility su tutti quelli che mi capitano a tiro
    così fornirai bersagli ai maghi invisibili! la meccanica del "vedo solo chi mi vede" è molto originale, vedremo come funzionerà in pratica...

  12. #137
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Manesk ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:51
    RoMZERO ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 15:46

    il confronto tra le nuove spell del mago e quelle del rogue non regge... eppure il ruolo è per entrambi damage dealer
    Hmm, generalizzi troppo secondo me.
    Ovvio che la categoria "superiore" è quella di damage dealers, ma in realtà sia nei raid che in pvp hanno due ruoli e modi di giocare completamente diversi.
    hanno ruoli differenti, non ci piove... ma mentre al mago danno spell nuove spaccac**i al rogue danno:

    - Deadly Throw

    - Disembowel carina, ma di un "eviscerate" in + ce n'era bisogno ? avran finito le idee

    - Garrote (Silencing them for 3 seconds) - in pve lo trovo inutile, in pvp utile solo in limitati casi (avversario in fin di vita)... visto che il bleed rende inutile il gouge e 3 sec son troppo pochi per uccidere qualcuno

    - Shiv - 40 energy per applicare un veleno e non fare alcun danno... in pve/pvp è uno spreco di energy (poteva essere usata insieme a Anesthetic Poison, ma il costo di energy è troppo alto per giustificare un ...reducing threat by a moderate amount)

    prendete le spell del mago... dal mitra arcano, all'invisibilità, allo spellsteal, passando per molten armor e ice lance...

    tutta roba fighissima sia in pvp che in pve, dall'uso "fantasioso"...

    mi spiace, a me l'exp lato rogue ha deluso... come classe mi piace, ma a volte mi pento di averla scelta, vista l'antipatia delle altre classi nei tuoi confronti e il modo con cui la blizzard li snobba

  13. #138
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Manesk, io ragiono in un'ottica PvE, non PvP, perché ormai il mio tempo in game lo passo solo raidando.

    Ripeto, è stato già dimostrato, numeri alla mano, che in realtà quel talento combat RIDUCE (già, riduce) il dps effettivo PvE wise.
    Ergo, per me è spazzatura, almeno per com'è ora. Ci sarà tempo per vedere se cambierà qualcosa.
    3 talenti da 40 pt su 3 sono al momento schifezze, per carenze intrinseche oppure perché posizionati in maniera ridicola su rami già poco utili.

    Su deadly throw... beh, non commentiamo









  14. #139
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:12
    Malaky ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:02
    Io prenderò a castare detect invisibility su tutti quelli che mi capitano a tiro
    così fornirai bersagli ai maghi invisibili! la meccanica del "vedo solo chi mi vede" è molto originale, vedremo come funzionerà in pratica...
    Lo so benissimo
    Lo spammerò al solo scopo di far casino tra mage invi, gente che può essere colpita dai suddetti eccetera


    Quote:
    - Garrote (Silencing them for 3 seconds) - in pve lo trovo inutile, in pvp utile solo in limitati casi (avversario in fin di vita)... visto che il bleed rende inutile il gouge e 3 sec son troppo pochi per uccidere qualcuno
    Gia tra stun, kick eccetera il rogue può tentare di dire la sua contro i caster, un colpo che ti silenzia pure per 3 secondi lo sento eccome in caso di combattimento..

  15. #140
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:12
    Malaky ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:02
    Io prenderò a castare detect invisibility su tutti quelli che mi capitano a tiro
    così fornirai bersagli ai maghi invisibili! la meccanica del "vedo solo chi mi vede" è molto originale, vedremo come funzionerà in pratica...
    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.

  16. #141
    Il MA rulla veramente di brutto L'avatar di MA
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Il Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:30

    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.
    lo sai, non ci sono solo le flag nella vita.

  17. #142
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Prendiamo un esempio tra 2 talenti, uno rogue e l'altro mage

    Rogue - Combat Talent
    - Blade Twisting 5/5
    Requires 35 point in combat talents
    Give you Sinister Strike, Backstab, etc etc, a 25% chance to Daze the target for 8 sec.

    Mage - Fire Talent
    - Blazing Speed 2/2
    Requires 25 point in fire talents
    Give you a 10% when hit by a melee or ranged attack to increase your movement speed by 50% and remove all movement impairing effects. This effect last 8 sec.

    mi astengo dal commentare

  18. #143
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:33
    Il Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:30

    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.
    lo sai, non ci sono solo le flag nella vita.
    In effetti non avevo considerato che ora ci saranno le arene .
    Beh, mi chiedo come sarà Invisibility nelle arene.
    A proposito di arene, anche se non c'entra, mi chiedo: se le arene saranno una specie di deathmatch squadra contro squadra, questo non significherà automaticamente una rivalutazione tremenda di tutte le spec fortemente cooldown dipendenti ?

  19. #144
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:33
    Il Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:30

    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.
    lo sai, non ci sono solo le flag nella vita.
    Nella vita no, nel pvp di WoW si

  20. #145
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 14:33
    Il Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:30

    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.
    lo sai, non ci sono solo le flag nella vita.

    io invece lo vedo un po' come l'anello di lotr.... si entra in una dimensione diversa e si interagisce solo con chi c'è ....

    secodno me una gran figata.

    magari tornando da invisibile ci sono non so 2 sec di stun o di cooldown per lo sforzo.

    le possibilità sono infinite mi spiace solo non abbiano messo un piano delle ombre per i warlock (tipo emerald dream per gli elfi) ma non è che come lock (21 40 mi possa lamentare) sto già sbavando.

    (tanto per parlare)

    il mago potrebbe fare run stealthato con i rogue e uscire dalle ombre pirma dei boss...

    non è che se non è utile in raid non serve

    e poi che ne sapete magari ci sono mob invisibili che solo il mago può attaccare e quindi nei party serve ( o serve un lock che casti detect invisibility)


    piuttosto nessuno ha parlato del pozzo per le shard (che ringraziando dio hanno messo così nessuno stressa + con fammi 40 shard per il raid)


    quanto alle arene ci saranno set apposta per chi ne esce vittorioso

  21. #146
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    x3n0n ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:42

    il mago potrebbe fare run stealthato con i rogue e uscire dalle ombre pirma dei boss...
    sì ma solo se il rogue ha in testa un detect invisibility di qualche genere e il mago segue i suoi passi preciso preciso, perché non vedendo i mob può correrci dentro e ho il sospetto che in quel caso il mob se ne possa accorgere. e se la prenda a male.

    comunque mi raccomando, iniziate ora a frignare così vi portate avanti e magari dopo avete meno lavoro da svolgere.
    incredibile, le versioni preliminari dei talenti di un'espansione che uscirà occhio e croce tra un paio di mesi riescono già a scatenare reazioni emo di ogni genere. e poi cacchio, sbaglio o con deadly throw vi danno una meccanica in più che prima non avevate? QQ more. cribbio.

    (a proposito di niente, qualcuno mi sa dire che è quella Forebearance causata dalla spell del paladino?)

  22. #147
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Il Nero ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:30
    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:12
    Malaky ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:02
    Io prenderò a castare detect invisibility su tutti quelli che mi capitano a tiro
    così fornirai bersagli ai maghi invisibili! la meccanica del "vedo solo chi mi vede" è molto originale, vedremo come funzionerà in pratica...
    Comunque se il mage è in grado di vedere oggetti dello scenario e azioni su di essi, tutto il discorso "vedo chi mi vede" si riduce a una solenne cavolata.
    Invisibility, mi metto sulla flag, i miei compagni li vedo in mappa, vedo il clic, mi ci butto sopra e sbollo.
    Se fanno le cose per bene, scompariranno anche dalla mappa.

    Quindi si, li vedrai sulla mappa.

  23. #148
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    MA ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 17:23
    x3n0n ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 16:42

    il mago potrebbe fare run stealthato con i rogue e uscire dalle ombre pirma dei boss...
    sì ma solo se il rogue ha in testa un detect invisibility di qualche genere e il mago segue i suoi passi preciso preciso, perché non vedendo i mob può correrci dentro e ho il sospetto che in quel caso il mob se ne possa accorgere. e se la prenda a male.

    comunque mi raccomando, iniziate ora a frignare così vi portate avanti e magari dopo avete meno lavoro da svolgere.
    incredibile, le versioni preliminari dei talenti di un'espansione che uscirà occhio e croce tra un paio di mesi riescono già a scatenare reazioni emo di ogni genere. e poi cacchio, sbaglio o con deadly throw vi danno una meccanica in più che prima non avevate? QQ more. cribbio.

    (a proposito di niente, qualcuno mi sa dire che è quella Forebearance causata dalla spell del paladino?)

    Forbearance è il debuff che il paladino si piglia quando usa il Divine Shield. link.

    MA: le fa apposta ste cose la Blizzard. Gli whine gli servono, per valutare le reazioni della gente che poi pagherà o meno per le loro espansioni.

    E noi whiniamo. Non fare il Kemper della situazione e unisciti alla massa Resistance is futile.

  24. #149
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    tra le cose abusabili invece mi pare ci sia lo spellsteal dei maghi. c'è un qualche buff personale che valga la pena "rubare" tramite duel o simili? mi vengono in mente cose non troppo utili come le armature del warlock (non mi va il sito ora e non ricordo cosa faccia quella nuova), alcuni buff del prete e cose così. qualcuno ha delle idee? e poi, chissà se si potrà succhiare via lo scudo ai paladini...

  25. #150
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: [UFFICIALE!!!] Nuove spell e talenti

    Obi-Fran Kenobi ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 17:29

    E noi whiniamo. Non fare il Kemper della situazione e unisciti alla massa Resistance is futile.





    Comunque resta che l'invi del mago è affascinante come magia.

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