tienili anche schiacciati contemporaneamente, funziona anche in area, occhio però a non esagerare e fare falloMah io difendo già alternando contenimento e pressing per avvicinarmi. Il punto è che quando sono vicino e parto con il tackle...mi saltano quasi sempre. Ci vorrebbe un sistema più chiaro, per esempio la possibilità, se uno ha i riflessi, di direzionare il tackle.
Aldilà del fatto che i "riflessi" dei difensori andrebbero un pò migliorati e sono d'accordissimo...Mah io difendo già alternando contenimento e pressing per avvicinarmi. Il punto è che quando sono vicino e parto con il tackle...mi saltano quasi sempre. Ci vorrebbe un sistema più chiaro, per esempio la possibilità, se uno ha i riflessi, di direzionare il tackle.
Il mio suggerimento è: abbonda col raddoppio, il pressing del tuo omino (nel senso di andare addosso all'avversario) lascialo proprio stare, perlomeno vicino alla tua area.
Col tasto dell'attesa+il raddoppio sistematico sto ottenendo ottimi risultati..
Ad ogni modo questo Pes mi sta divertendo, malgrado i grossi difetti qua e la (ciò che soffro di più è il tiro, l'anno scorso andava più che bene imho, mai capirò un simile sfacelo) non è affatto male.
E cmq non sono d'accordo che la libertà di azione sia fondamentale in un gioco di calcio... è molto importante, si, ma c'è anche dell'altro.
Mah io di solito mando prima un compagno, attendo e quando viene saltato il compagno vado a marcare io. Il problema è proprio che in 1vs1 questo pes in difesa non si capisce come funzioni e pare sbilanciato. Ho provato riprovato ma la cpu fa sempre quello scarto un nanosecondo prima del tackle e mi salta. All'inizio pensavo dipendesse dalle stat del difensore, troppo basse, ma non mi pare ia così perchè mi capita anche con le nazionali o giocatori più forti.
Comunque concordo che i tiri sono un grosso difetto. Ma è stato già ampiamentesottolineato dalla community. Imho basta che facciano 3 cose per la libertà:
- sistema di passaggi a 0 barre uguale a quello che si ottiene con pressione di L1: più coerente e più libero. Diminuendo ancora un pò l'assistenza della direzione si raggiungerebbe il giusto grado di libertà.
- sistema di tiri manuale con controllo sulla direzione, sulla potenza e possibilità di scegliere il tipo di tiro (normale, rasoterra o di piatto/precisione)
- potenza regolata manualmente per i cross
Le possibilità per farlo le hanno, Adam ha detto che per i passaggi la via che vogliono adottare è quella scritta sopra, e in un sondaggio di WENB veniva chiesto appunto se il sistema manuale lo si voleva anche su tiri e cross, quindi le idee verranno passate credo. Sono aspetti che sono tati ampiamente criticati dalla community e penso saranno sistemati, assieme alle animazioni.
Io metterei un'altro appunto: l'allenamento della master. In pes 2011 era perfetto, in pes 2012 è un casino randomizzato, non sai mai che effetti avrà il tuo allenamento. Dovrebbero tornare al sistema di allenamento manuale di pes 2011.
Comunque più provo il sstema mnuale con L1 più mi convinco che è la via giusta. Permette davvero di mettere la palla dove si vuole. Se come dice adam questa è la viascelta per i passaggi in pes 2013 la cosa si fa interessante. Spero veramente che adotto lo stesso sistema per i tiri...
Comunque non c'è niente da dire: sto pes 2012 è divertente. E' veramente il primo pes di questa generazione che da la soddisfazione di giocare. E infatti è l'unico che ancora gioco dopo esi dall'uscita.
Domani alle 11 dovrebbero arrivare l'annuncio del gioco e le prime info.
EDIT: Adam ha lasciato intendere che comunque non ci saranno molte info. Secondo me sarà un annuncio in cui diranno vagamente i focus di quest'anno, e un teaser.
Ultima modifica di Bloody83; 19-04-12 alle 10:13:03
Teaser d'annuncio, trailer di debutto il 24, quindi tra pochi giorni.
http://www.youtube.com/watch?v=m2WGp...ature=youtu.be
Quando esce il trailer d'annuncio accompagnato, si spera, dalle prime info ufficiali, apro il topic dedicato alle news pre-release sul gioco. Inutile dire che quest'anno i troll vanno in ignore, e flame o trollate continue verrano segnalati subito e senza liti o discussioni.
Per ora posso dire solo che il teaser è carino e le frasi centrano esattamente quello ce deve fare Konami.
Martedì dovrebbe arrivare, DOVREBBE, un video di gameplay. O almeno così è sfuggito ad Adam di WENB. Ammesso che non si sia semplicemente sbagliato.
Sarebbe interessante.