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  1. #501
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Nuove informazioni da Game Informer:

    Gun combat
    http://www.gameinformer.com/games/gr...un-combat.aspx
    From the demo we saw, it looks like Rockstar has made major changes to gunplay. Can you tell us what's happening?
    A massive amount of work went into overhauling animation systems, targeting, and camerawork to really open up new opportunities for the player in the kind of freeform, open-world action shootouts that are the heart of Grand Theft Auto. We wanted shooting to feel more precise and satisfying while supporting multiple styles of play. The controls have been expanded, so now in addition to traditional left trigger "down the sights" aiming, you can also both run and shoot comfortably while only using the right trigger. This retains the benefits of seeing your character from the third-person view while keeping the feel much closer to the range of motion and shooting precision you have in a first-person shooter. It also opens up opportunities for players to develop their skills in both single-player and multiplayer, as the more accurate you are while moving quickly the greater your advantage.

    This range of motion and precision is completely new to Grand Theft Auto and it really changes the way shootouts feel. Firing on the run keeps your field of vision open, while the locomotion system adjusts automatically between strafing with your weapon up and the more traditional style of locomotion when you are not actively firing. The additional freedom is great for the kind of chaotic shootouts that emerge when you're out in the open world causing havoc and quickly find yourself heavily outgunned and boxed in.

    To make this all work, we added an additional layer to our locomotion system. If you fire your weapon, or become engaged in a fight, your character's bearing changes and your default speed switches from a casual walk to a combat jog, giving you improved mobility as well as a greater sense of urgency. If there's no threat or you haven't been firing, you'll revert back to a relaxed state. The transitions between these states are all handled seamlessly without breaking stride, and your characters always appear aware of their surroundings because they're behaving appropriately. Each character's personality is also reflected in the way they move and handle weapons, whether it's Trevor's aggressiveness, Franklin's swagger, or Michael's efficiency.

    Customization
    http://www.gameinformer.com/games/gr...omization.aspx
    Weapon customization sounds like a big part of the game. What are all the types of attachments players can use?
    Ammunation makes its return in GTA V, but now you can indeed customize your weapons. The player has access to a wide range of modifications, such as extended clips that allow you to fire more ammo between reloads, grips to improve your accuracy, weapon tints to color your guns, flashlights, scopes, and suppressors. Attachments such as suppressors allow the player to adapt their approach to some missions and take a stealth option. It¹s all part of broadening the range of tactical options for the player.

  2. #502
    L'Onesto L'avatar di Gargaros
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    7 nuovi screens:




    Questa sarà la prima cosa che farò appena avrò una cloche in mano.

  3. #503
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    hype!

  4. #504

    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da ExEcUtIoNeR Visualizza Messaggio
    In ogni caso a parte quello, su una console next gen possono portare la risoluzione a 1080p che schifo non fa, probabilmente sparare l'AA e l'AF al massimo (che penso sia rispettivamente 8x e 16x), fisica degli oggetti migliorata, effetti di illuminazione, 60fps fissi... vabbè roba già detta da mdk e morning glory.

    stai un minimo, ma proprio un minimo, sovrastimando la potenza delle nuove console se avranno un FXAA sarà grasso che cola visto che NON c'è UN solo gioco PS4/xboxone one che ho visto esente da fenomeni di aliasing (e con un frame rate che già a occhio pare lontano dall'effetto sacro fluido dei 60 fissi...tw3 su console per esempio girerà a 30fps a detta degli sviluppatori...). Un MSAA8x 1080p 60fps è da escludere. Totalmente.

    PS: l'anisotropico 16x al giorno d'oggi ha un'impatto risibile sulle prestazioni, nemmeno andrebbe citato
    Ultima modifica di Ale55andr0; 11-07-13 alle 00:25:44

  5. #505
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Bè aspetterei di vedere le console e i giochi dal vivo prima di dare valutazioni così drastiche.

    Penso che un 1080p a 60fps sia il minimo cui dovranno puntare imho, l'AA anche se non è 8x va bene anche 2x o 4x, l'importante è che ci sia.

    Aspettiamo e vediamo...

  6. #506
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    GTA V: nuove immagini del gioco

    Rockstar rilascia nuove immagini di Grand Theft Auto 5. Dopo il video con il gameplay di GTA 5 che è uscito due giorni fa, arriva l'artwork...




    Rockstar rilascia nuove immagini di Grand Theft Auto 5.
    Dopo il video con il gameplay di GTA 5 che è uscito due giorni fa, arriva l'artwork ufficiale di Michael, Trevor e Franklin in azione. Nel video avevamo osservato gli elementi di novità di Grand Theft Auto 5, in primo luogo la possibilità di cambiare quasi istantaneamente personaggio in mezzo a una missione. Le immagini rinforzano ulteriormente il messaggio trasmesso dal gameplay di GTA V.
    Cresce quindi l'attesa spasmodica per l'uscita di GTA 5, prevista per 17 settembre 2013.
    http://news.softonic.it/gta-5-nuove-immagini

  7. #507
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Uh, belli i laghi!

  8. #508
    L'Onesto L'avatar di Gargaros
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Pure la torcia che proietta ombre O_o

  9. #509
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    cioè,cè talmente tanta roba da fare che paradossalmente in questo gioco si potrebbe pure fare a meno di una storia vera e propria

  10. #510

    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    cioè,cè talmente tanta roba da fare che paradossalmente in questo gioco si potrebbe pure fare a meno di una storia vera e propria
    da vedere quanto tutta questa roba sia stata resa effettivamente interessante.

  11. #511
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    le attività sportive sono dei sotto giochi,ma dovrebbero essere divertenti.l'esplorazione sè legata alla ricerca di qualcosa può essere divertente,idem per la guida di aerei e la personalizzazione delle macchine.
    la mia era una battuta ovviamente,ma le cose da fare per ora sembrano interessanti.

  12. #512
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Gargaros Visualizza Messaggio
    Pure la torcia che proietta ombre O_o
    Come minimo è un filmato, ma uno ci spera sempre

  13. #513
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    magari potrebbe essere qualcosa di attivabile in zone con scarsa luminosità?

  14. #514
    L'Onesto L'avatar di Gargaros
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Come minimo è un filmato, ma uno ci spera sempre
    Non credo sia un filmato. Oggi una torcia che non proietta ombre sarebbe assurda.

    Mi stupisce solo che fra tanti dettagli abbiano curato anche questo.

  15. #515
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    da vedere quanto tutta questa roba sia stata resa effettivamente interessante.
    Quoto.

    In San Andreas c'era una marea di roba da fare ma un buon 50% era pallosa, si portava a termine solo per raggiungere il 100% di completamento.
    E poi c'era tutta una serie di cose da fare molto divertenti... ma con qualche grosso problema di implementazione (le turf wars risentivano di un beta-testing orribile, secondo me).

    Insomma, non è affatto facile realizzare un gioco che contenga molte cose ma che siano tutte fatte bene.

  16. #516

    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    mi sto Hypando.....

    mi voglio Hypare...

    mi piace troppo aspettare un VG LOL

  17. #517
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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  18. #518
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Già i vari moige e compagnia bella aspettano sbavanti l'uscita dei vari gta, ora che ci sono anche gli animali non oso immaginare
    Comunque colpito da un attacco nostalgico ho installato san andreas

  19. #519
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    In effetti gli animali (e i bambini) finora erano sempre stati esclusi proprio per quel motivo.
    Boh, forse non sarà possibile colpirli.

  20. #520

    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    ma se nel video di gameplay si vede un fucilozzo puntato sul grugno di un cervo


    interessante anteprima con alcune immagini (per me) nuove


    http://www.spaziogames.it/recensioni...ft-auto-v.aspx

    Lo voglio

    Su PC

    Ora
    Ultima modifica di Ale55andr0; 16-07-13 alle 23:42:37

  21. #521
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Mi riferivo più che altro agli animali di città: cani, gatti, scoiattoli, ecc...
    A memoria mia, gli unici animali presenti in GTA sono stati i piccioni (che peraltro si dovevano sterminare) in GTA IV.

  22. #522
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    I bambini potrebbero metterli, ma escogitare qualcosa per cui appena si attua qualcosa di losco, loro spariscono. Per esempio, se appena entriamo in un auto, o tiriamo fuori la pisotla, i mocciosi si dileguano.

  23. #523
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    Citazione Originariamente Scritto da Gargaros Visualizza Messaggio
    I bambini potrebbero metterli, ma escogitare qualcosa per cui appena si attua qualcosa di losco, loro spariscono. Per esempio, se appena entriamo in un auto, o tiriamo fuori la pisotla, i mocciosi si dileguano.
    A questo punto meglio non metterli.

  24. #524
    L'Onesto L'avatar di Gargaros
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Matt_Baker91 Visualizza Messaggio
    A questo punto meglio non metterli.
    Un giorno dovranno decidersi a metterli, se non altro per una questione di realismo scenico

  25. #525
    Il Nonno L'avatar di Dinofly
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    Predefinito Re: Grand Theft Auto V: annuncio a sorpresa di Rockstar Games! - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    stai un minimo, ma proprio un minimo, sovrastimando la potenza delle nuove console se avranno un FXAA sarà grasso che cola visto che NON c'è UN solo gioco PS4/xboxone one che ho visto esente da fenomeni di aliasing (e con un frame rate che già a occhio pare lontano dall'effetto sacro fluido dei 60 fissi...tw3 su console per esempio girerà a 30fps a detta degli sviluppatori...). Un MSAA8x 1080p 60fps è da escludere. Totalmente.

    PS: l'anisotropico 16x al giorno d'oggi ha un'impatto risibile sulle prestazioni, nemmeno andrebbe citato
    Non hai capito evidentemente.
    Sparare l'AA al massimo su GTA V (gioco concepito per una generazione precedente di console) è un po' diverso che spararlo sul nuovo killzone per ps4 eh.

    Su bambini-animali: fare pedoni che schivano sempre l'auto non è impossibile: si è già visto in parecchi giochi free roaming, e mi pare LA NOIRE anche.
    Ultima modifica di Dinofly; 18-07-13 alle 01:38:01

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