+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 116 PrimaPrima ... 91011121321 ... UltimaUltima
Risultati da 251 a 275 di 2889

Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #251
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    L'hai testato?

  2. #252
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    L'hai testato?
    Eccerto tu che dici

  3. #253
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Eccerto tu che dici
    Quanto hai guadagnato in fps? O almeno la differenza si vede o è molto leggera?

  4. #254
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    25-10-11
    Messaggi
    110

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod


  5. #255
    Lo Zio L'avatar di Exus83
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Trieste
    Messaggi
    2,290

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Il mod texture del terreno messo anche in prima pagina è spettacolare, come doveva essere..
    Mi fa solo un po' strano il percorso ciottolato/stradina, che da grigio bianco è ora grigio scuro, ma è molto realistico cmq!

  6. #256
    Lo Zio L'avatar di Exus83
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Trieste
    Messaggi
    2,290

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da gia90 Visualizza Messaggio
    Non mi piace, hanno solo applicato un filtro photoshop ad ogni pezzo di texture in legno. Troppo finto e perfettino.

  7. #257
    La Borga L'avatar di arus
    Data Registrazione
    20-10-01
    Località
    Treviso
    Messaggi
    10,341

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non sono texture hd. è solo il bump mapping rifatto. tra l'altro tutto uguale tra legno, muro, pietra e super denso.

  8. #258
    Lo Zio L'avatar di Exus83
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Trieste
    Messaggi
    2,290

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    non sono texture hd. è solo il bump mapping rifatto. tra l'altro tutto uguale tra legno, muro, pietra e super denso.
    Concordo...
    E quello delle spade è uguale.
    fin'ora a parte i ciottoli neri salvo solo il retexture del terreno. anzi, ora gli suggerisco di riportare la strada in bianco...

  9. #259
    La Borga L'avatar di arus
    Data Registrazione
    20-10-01
    Località
    Treviso
    Messaggi
    10,341

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    quello del terreno è di buona qualità, tipo il primo qarl. ma come tale mod, le prime versioni modificano troppo l'idea originale. immagino per la foga di andare a fotografare campi e ciottoli dietro casa.

  10. #260
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    avete visto questo?
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145

    rende la mappa di skyrim reale...una specie di google maps con l'opzione "satellite"...pesa un po di più ma è molto carino

  11. #261
    Lo Zio L'avatar di Exus83
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Trieste
    Messaggi
    2,290

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    1) L'ho notato solo io o paragonando a morrowin e oblivion, il cielo e l'atmosfera che si respira è un po' troppo grigiastra?
    Mi spiego, giornata di sole, ma mai cielo limpido. Guardo da una collina e c'è sempre quella nebbiolina e quello strato di foschia.
    2) Piove mai in Skyrim ?

  12. #262
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
    Data Registrazione
    07-10-03
    Località
    Atlantide
    Messaggi
    33,405

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Jammed Visualizza Messaggio
    avete visto questo?
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145

    rende la mappa di skyrim reale...una specie di google maps con l'opzione "satellite"...pesa un po di più ma è molto carino
    google skyrim

  13. #263
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    @Exus83: da me ha piovuto una volta
    Per la prima: ovviamente si parla di gusti (a me personalmente piace il cielo così), ma in fin dei conti sei a nord... se non c'è lì la foschia e le nuvole vicino ai monti, dove dovrebbero esserci?
    Immagino faranno una mod in proposito

  14. #264
    L'Onesto
    Data Registrazione
    16-05-09
    Località
    Legnano, area urbana con ambienti che ricordano la Zona u.u
    Messaggi
    1,281

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    1) L'ho notato solo io o paragonando a morrowin e oblivion, il cielo e l'atmosfera che si respira è un po' troppo grigiastra?
    Mi spiego, giornata di sole, ma mai cielo limpido. Guardo da una collina e c'è sempre quella nebbiolina e quello strato di foschia.
    2) Piove mai in Skyrim ?
    2) certo che si, mi è capitato già alcune volte, sia in pianura che in alta montagna con la neve :S quest'ultimo caso disgustoso, io odio la pioggia sulla neve u.u ma purtroppo succede, non ti preoccupare a parte il cielo limpidissimo hanno vagliato tutte le possibilità, hanno addirittura messo la notte con sia nuvole che aurora, che si vede solo negli spazi di cielo scoperto, fantasticotto..

    ma ragazzi anche io volevo un cielo più blu nelle giornate di sole e ho provato a scompattare il .bsa delle texture sia con bsacommander (che non funziona) sia con bsa unlocker, e con quest'ultimo riesco a vedere le texture con il programma ma mi da errore quando cerco di tirarle fuori, come faccio?? almeno mi modifico con photoshop o gimp la tinta di base del cielo limpido (se si può con questi due programmi, delucidatemi anche qui) e ho un benedetto cielo azzurro come si deve quando è una bella giornata u.u

  15. #265
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    1) L'ho notato solo io o paragonando a morrowin e oblivion, il cielo e l'atmosfera che si respira è un po' troppo grigiastra?
    Mi spiego, giornata di sole, ma mai cielo limpido. Guardo da una collina e c'è sempre quella nebbiolina e quello strato di foschia.
    2) Piove mai in Skyrim ?
    1) beh, è una scelta di stile, Skyrim ha un clima aspro e decisamente più bastardo rispetto a quello di morro e oblivion.
    2) si, e anche spesso direi
    solo che se sei in alta quota nevica, ovviamente

  16. #266

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Jammed Visualizza Messaggio
    avete visto questo?
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145

    rende la mappa di skyrim reale...una specie di google maps con l'opzione "satellite"...pesa un po di più ma è molto carino
    bello bello, ma non penso che lo installerò ...

  17. #267

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    1) L'ho notato solo io o paragonando a morrowin e oblivion, il cielo e l'atmosfera che si respira è un po' troppo grigiastra?
    Mi spiego, giornata di sole, ma mai cielo limpido. Guardo da una collina e c'è sempre quella nebbiolina e quello strato di foschia.
    2) Piove mai in Skyrim ?
    un bel cielo limpido manca anche a me in qualche frangente in effetti ...
    pioggia e neve direi che non mancano proprio invece ...

  18. #268
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
    Data Registrazione
    07-10-03
    Località
    Atlantide
    Messaggi
    33,405

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    1) beh, è una scelta di stile, Skyrim ha un clima aspro e decisamente più bastardo rispetto a quello di morro e oblivion.
    2) si, e anche spesso direi
    solo che se sei in alta quota nevica, ovviamente
    1)Skyrim ha un clima più bastardo di morro con le sue tempeste assurde™?
    2)quando piove SPERO che non piova anche sotto le tettoie come in oblivion (e quando nevica SPERO che i fiocchi di neve non seguano il pg, sempre come in oblivion)

  19. #269
    Lo Zio L'avatar di Exus83
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Trieste
    Messaggi
    2,290

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Cmq parlando di ambiente, il famoso discorsone della neve che doveva cadere in modo diverso e in quantità diversa... è "caduto" durante il processo di produzione. Ne è uscito nei forum bethesda che non è stato implementato. congratulazioni per il marketing, spero non seguano le orme dello scienziato pazzo di Moulinex...che ne spara ormai più di Roberto Giacobbo.

  20. #270
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Quanto hai guadagnato in fps? O almeno la differenza si vede o è molto leggera?
    Serve ad umentare la priorità del processo di Skyrim in alto ogni volta che fai partire il game...aiuta ad avere meno stuttering e ovviamente ci guadagni anche in fps

  21. #271
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    1)Skyrim ha un clima più bastardo di morro con le sue tempeste assurde™?
    2)quando piove SPERO che non piova anche sotto le tettoie come in oblivion (e quando nevica SPERO che i fiocchi di neve non seguano il pg, sempre come in oblivion)
    1) la prima volta che son salito su una montagna è partita una bufera, si vede circa a 3-4 metri di distanza
    2) e invece passa sotto le tettoie, è praticamente un marchio di fabbrica bethesda
    la neve invece non segue il pg come in morro e ob. o almeno, non mi pare proprio, visto che non l'ho notato.

  22. #272
    L'Onesto
    Data Registrazione
    16-05-09
    Località
    Legnano, area urbana con ambienti che ricordano la Zona u.u
    Messaggi
    1,281

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    1)Skyrim ha un clima più bastardo di morro con le sue tempeste assurde™?
    2)quando piove SPERO che non piova anche sotto le tettoie come in oblivion (e quando nevica SPERO che i fiocchi di neve non seguano il pg, sempre come in oblivion)
    1. si, abbastanza la frequenza delle piogge penso vari da partita a partita per via di settaggi random del gioco, e la neve non manca mai almeno in quota

    2) speri male, purtroppo a differenza di altri giochi a cui ho giocato recentemente dove stando sotto una tettoia o una copertura naturale la neve e la pioggia non arrivavano, in Skyrim questi elementi attraversano tetti e muri di pietra facendo cadere un l'avvicinamento a certi aspetti della realtà che vorremmo vedere in un gioco; la neve è indipendente dal movimento del PG quindi se camminata si muove arrivando a una certa velocità e se corri ti viene incontro più velocemente come dovrebbe essere, e con certe perks che regalano alcuni secondi di slow motion, la neve rimane sospesa e cade molto lentamente, un effetto molto suggestivo xD

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    Cmq parlando di ambiente, il famoso discorsone della neve che doveva cadere in modo diverso e in quantità diversa... è "caduto" durante il processo di produzione. Ne è uscito nei forum bethesda che non è stato implementato. congratulazioni per il marketing, spero non seguano le orme dello scienziato pazzo di Moulinex...che ne spara ormai più di Roberto Giacobbo.
    Io avevo capitolato alla voce di questa pagina



    al punto citato "La neve cadrà in modo naturale su pietre e cespugli, non come una texture, ma esattamente come si poserebbe su tale oggetto nella realtà in base a forma e dimensioni."

    pensando "Uao, cazzo solo questa caratteristica e l'aurora boreale valgono tutto il gioco"

    e invece sono rimasto molto deluso quando alla prima nevicata ho constatato che non cambia un beato cazzo, è sempre la solita texture. Hanno creato un hype, una grande aspettativa in me con questa caratteristica, che è forse una i quelle che puoi mi aspettavo di vedere, oltre all'aurora e ai semplici effetti di nuvole che si raccolgono attorno alle vette, e invece di stroncano così, spero implementino con una patch la cosa perchè sarebbe bello

  23. #273
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio

    al punto citato "La neve cadrà in modo naturale su pietre e cespugli, non come una texture, ma esattamente come si poserebbe su tale oggetto nella realtà in base a forma e dimensioni."

    pensando "Uao, cazzo solo questa caratteristica e l'aurora boreale valgono tutto il gioco"
    lascia perdere skyrim italia, che fosse una texture procedurale si sapeva da tempo immemore, solo che circolavano ancora voci fantomatiche su della neve in 3D. cosa che Hines aveva smentito
    su skyrim italia avevano anche scritto che i corsi d'acqua sarebbero stati modificabili in real time, vedi tu

  24. #274
    L'Onesto
    Data Registrazione
    16-05-09
    Località
    Legnano, area urbana con ambienti che ricordano la Zona u.u
    Messaggi
    1,281

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    lascia perdere skyrim italia, che fosse una texture procedurale si sapeva da tempo immemore, solo che circolavano ancora voci fantomatiche su della neve in 3D. cosa che Hines aveva smentito
    su skyrim italia avevano anche scritto che i corsi d'acqua sarebbero stati modificabili in real time, vedi tu
    quello non l'avevo letto, però che cacchio anche cercando su internet ho letto di fantomatici sitemi di precipitazoni creati e migliorati per avere un accumulamento della neve in modo naturale su rocce, alberi e cespugli.. Dunque era una voce di corridio mai aggiornata come falsa.. Bah u.u beh allora mi metto il cuore in pace e godo le aurore alle 4 del mattino u.u dite che si potranno fixare le precipitazioni che attraverso gli edifici?

  25. #275
    La Borga L'avatar di covin
    Data Registrazione
    17-09-03
    Messaggi
    13,273

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    Cmq parlando di ambiente, il famoso discorsone della neve che doveva cadere in modo diverso e in quantità diversa... è "caduto" durante il processo di produzione. Ne è uscito nei forum bethesda che non è stato implementato. congratulazioni per il marketing, spero non seguano le orme dello scienziato pazzo di Moulinex...che ne spara ormai più di Roberto Giacobbo.
    Peccato che Moulineux sviluppa gioconi, gioconi per di più BELLI da giocare, quindi frega un cazzo finchè sviluppa giochi con una qualità eccelsa.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 116 PrimaPrima ... 91011121321 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato