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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #2851
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Io comprai la legendary edition a 11 euro

  2. #2852
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    la scena dei mod si è complicata parecchio dall'ultima volta che ho giocato a skyrim.
    è qui che chiedo aiuto e pietà per capire perché non riesca ad andare oltre il menu principale?
    sicuramente avrò sbagliato qualcosa tra wrye e nexus mod manager, se solo sapessi cosa...

  3. #2853
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Non c'è verso che si riesca a far succedere cose su skyrim senza la guida STEP

  4. #2854
    L'Onesto
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    io installo tutto manualmente, cosi vedo bene quello che metto e dove

  5. #2855
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    ci sono riuscito senza la guida step u_u active mods 169 :v

  6. #2856

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Vorrei rigiocare skyrim con qualche modifica grafica e qualche miglioria al gameplay (lo so che ne sono mille mila, magari qualche pack ), quale mi consigliate ?

  7. #2857
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281/?
    In base al tuo Rig
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65242/?

    Mi fermo solo perchè ti basta fare un salto su skyrim nexus e caparteli a piacimento

  8. #2858
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da tonyhawk Visualizza Messaggio
    Vorrei rigiocare skyrim con qualche modifica grafica e qualche miglioria al gameplay (lo so che ne sono mille mila, magari qualche pack ), quale mi consigliate ?
    Imho sono assolutamente da avere FrostFall, Realistic need and disease, Duel combat realism, Dual wield parrying, Dodge Mod e Magic duel. Anche il character creation overhaul che ti permette di creare le classi e i segni zodiacali come nei precedenti. Ottimi anche Hunterborn, Fishing in Skyrim e Realistc predator. Poi dipende dal personaggio che vuoi giocare, se fai un assassino ti consiglio Sneak tools mentre se vuoi fare un lupo mannaro c'è Moonlight tales che aggiunge parecchie cose.


    Se hai i dlc requiem dicono che è molto bello
    Ultima modifica di Trickster..; 25-05-15 alle 13:49:13

  9. #2859
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Sneak tools è fighissimo! mi ha cambiato la vita!

  10. #2860
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Per la dri e assasini imho è fondamentale. Le corde poi sono fantastiche (anche se non perfette)

  11. #2861
    Il Puppies L'avatar di Wolfen_84
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Requiem è stupendo, occhio però che cambia pesantemente l'esperienza di gioco... Per me è stato un motivo di rispolvero del gioco, poi associato a vari mod già citati (frostfall, realistic needs...ecc...) crea veramente un'esperienza interessante... ma per molti può essere assai frustrante!

  12. #2862
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Trickster.. Visualizza Messaggio
    Per la dri e assasini imho è fondamentale. Le corde poi sono fantastiche (anche se non perfette)
    Le corde non ho mai capito come usarle bene. alla fine mi arrampicavo ma non concludevo niente perchè non riuscivo a salire sui tetti.

    Mi piace la coltellata alla gola tipo splinter cell e l'uccisione istantanea dei personaggi che dormono. una delle pecche pecche del gioco originale. anche a livello 1 bisognerebbe essere in grado di pugnalare uno che dorme.

  13. #2863
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Consiglio di nuovo la Magic duel, ho fatto un duello magico contro un drago ed è stato molto divertente

  14. #2864
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Perfavore, non fatemi rientrare nel pozzo della psiche delle mod di skyrim....

  15. #2865
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    esistono total conversion dalla trama veramente figa?

  16. #2866
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    http://sureai.net/games/enderal/

    ma non è ancora uscito

  17. #2867
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Ma questa mod? E chi l'aveva mai vista? Non posso vedere queste cose quando mancano 10 giorni all'uscita dell'espa di TW3 mannaggia

    Travel to the new island of Phalos, explore detailed environments, fight new enemies and discover an Ancient set of weapons of incredible power.
    No quest, no holding hand.

    Important: This mod is heavily inspired by The Demon's/Dark Souls games, which's I'm a fan of, so I designed the mod as a solo experience, so I recommend that you leave your followers behind, and a level 15 and up char is also recommended.






    Mod
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67559/?

  18. #2868
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    esistono total conversion dalla trama veramente figa?
    ce ne sono almeno 2 ENDERAL per cui dovrebbe mancare pochissimo-EXOTICA e altre sono imminenti ,controlla su mod db

  19. #2869
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    mah, io l'avevo rimpozzato di mod vari ed eventuali, alla fine ho tolto tutto eccetto la UI

  20. #2870
    Trickster..
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Io senza la mia cinquantina di mod non potri giocare :asd;

  21. #2871
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    cmq un difetto che ho trovato in Skyrim è che è troppo cupo: paesaggi nebbiosi, antri oscuri, tundre, neve

    uno dopo un po' smetto di giocare per eccesso di tensione

    per carità è uno dei pochi giochi dove mi sono fermato ad ammirare i paesaggi con la bocca aperta, però secondo me ci voleva anche un po' di castelli bianchi col principe azzurro
    Ultima modifica di NoNickName; 05-10-15 alle 22:28:48

  22. #2872
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Per eccesso di tensione? o.O

    Adesso capisco perchè fanno mod su mod dove snaturano il gioco rendendolo Giappoloso con tanti colori sgargianti che nemmeno al Luna Park

  23. #2873
    Trickster..
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    cmq un difetto che ho trovato in Skyrim è che è troppo cupo: paesaggi nebbiosi, antri oscuri, tundre, neve

    uno dopo un po' smette per eccesso di tensione

    per carità è uno dei pochi giochi dove mi sono fermato ad ammirare i paesaggi con la bocca aperta, però secondo me ci voleva anche un po' di castelli bianchi col principe azzurro
    Cambia avatar, Ned Stark non approva il tuo commento

  24. #2874
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    In effetti l'ambientazione di Skyrim ricorda molto il nord di Westeros, specialmente le terre innevate oltre la barriera.

  25. #2875
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: [TES V: Skyrim] - Mod

    magari è così perché è un paese molto, molto norreno...mica ci potevano mettere le palme
    sarà meno vario, ma, almeno, è coerente

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