+ Rispondi alla Discussione
Pag 14 di 116 PrimaPrima ... 4121314151624 ... UltimaUltima
Risultati da 326 a 350 di 2889

Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #326
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    per quel che vale hai tutto il mio appoggio
    ho rimappato le funzioni del tasto "r" ma spesso devo cercarlo e usarlo lo stesso perché quello nuovo non funziona in tutto
    Il problema era proprio quello, io col mio tool mi sono messo :
    - scassinare con le frecce (invece di A,D)
    - uscire da tutti i menu (lettura libri, mappa, inventario, forgiatura...) con il tasto CANC (invece di TAB)
    - muoversi nella mappa con le frecce (invece di W,A,S,D)

    Usando i tasti cursore dovevo spostare tutto sul lato destro della tastiera.
    Ultima modifica di Mursey; 19-11-11 alle 17:55:28

  2. #327
    La Nebbia
    Data Registrazione
    13-11-11
    Messaggi
    43

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    se per mod intendi modifica allora è femminile
    Infatti, ma in giro si ostinano a scrivere come se fosse maschile...
    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Italianizzato sarebbe "modifiche".

    Ho fatto un programmino che visualizza in maniera chiara i file controlmap.txt e traduce i codici esadecimali in stringhe chiare per capire che tasti sono, evidenzia i commenti e i tasti che si possono associare nel gioco.
    In questo modo mi sono personalizzato i comandi non editabili.

    Mi chiedo: puo' interessare ?
    Sto pensando a un tool piu' serio per la modifica diretta dei tasti...
    Ma ,io mi riferivo ai moduli software in genere, non alla più fedele traduzione letteraria...va bene tutte e due i modi...comunque per il programmino va bene perchè interessa pure a me..se poi fai un tool meglio ancora..

  3. #328
    Lo Zio L'avatar di aries6
    Data Registrazione
    31-12-01
    Località
    Pieve di Cento (BO)
    Messaggi
    3,182

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Italianizzato sarebbe "modifiche".

    Ho fatto un programmino che visualizza in maniera chiara i file controlmap.txt e traduce i codici esadecimali in stringhe chiare per capire che tasti sono, evidenzia i commenti e i tasti che si possono associare nel gioco.
    In questo modo mi sono personalizzato i comandi non editabili.

    Mi chiedo: puo' interessare ?
    Sto pensando a un tool piu' serio per la modifica diretta dei tasti...
    Se lo fai, sarai benedetto da Mara per 7 ore

  4. #329
    Il Nonno L'avatar di anton47
    Data Registrazione
    05-01-05
    Messaggi
    7,055

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da aries6 Visualizza Messaggio
    Se lo fai, sarai benedetto da Mara per 7 ore
    e anche da dibella

  5. #330
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Ma ancora nessuna modifica che permette di inserire incantesimi o armi in un menu rapido?

  6. #331
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ma ancora nessuna modifica che permette di inserire incantesimi o armi in un menu rapido?
    hexen
    si può già fare nel gioco base, guarda le FAQ


    comunque, primo mod per la UI: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
    non ho voglia di provarlo, chi lo fa posti qui

  7. #332
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Domani
    Messaggi
    25,885

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Non ci sono gia le hotkeys ed il tasto Q per i favoriti?

  8. #333
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Non ci sono gia le hotkeys ed il tasto Q per i favoriti?
    infatti

  9. #334
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    hexen
    si può già fare nel gioco base, guarda le FAQ


    comunque, primo mod per la UI: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
    non ho voglia di provarlo, chi lo fa posti qui

    maronna che sistema del casso

    vabè ho risolto,scusate l'OT e il facepalm

  10. #335
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Domani
    Messaggi
    25,885

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    E' uscito il Kill Children mod

    Dorthe, adesso ce la giochiamo

  11. #336
    Il Nonno L'avatar di ZaNeX
    Data Registrazione
    10-03-06
    Località
    Padova
    Messaggi
    5,790

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod


  12. #337
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Va bene, allora faccio qualche ritocco per renderlo presentabile e poi rilascio il mio Skyrim controlmap Analyzer.

    Ecco come si presenta per adesso :
    http://mursey.xoom.it/Immagini/SkyrimCMAnalyzer.jpg

    (ci sono problemi a visualizzare il link, al massimo copiate il path a mano)
    Ultima modifica di Mursey; 21-11-11 alle 09:00:13

  13. #338
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Realistic Water Textures ------->http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

    Molto realistica la resa finale


  14. #339

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Realistic Water Textures ------->http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

    Molto realistica la resa finale

    Molto meglio

    Spoiler:

  15. #340

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Qualcuno che ha seguito la procedura per ottimizzare la ram potrebbe scrvere i passaggi principali da effettuare con il progamma scaricato?
    Perchè ho raddoppiato la distanza visiva e ha iniziato a crasharmi quando deve caricare grandi spazi aperti.

  16. #341

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Ecco la procedura (magari mettila nella prima pagina per una rapida consultazione):



    1) installare il programma (giuro, è necessario )
    2) fare una copia di backup di TESV.exe, si sa mai...
    3) avviare il programma ( e chi lo avrebbe mai detto? )
    4) cliccare sull'icona in alto a sinistra a forma di cartella documenti e cercare il percorso dove si trova TESV.exe; selezionarlo cliccando su "apri"
    5) sulla colonna a sinistra, cercare la voce "File header" e selezionarla cliccandoci sopra, dopodichè, in basso a destra evidenziato in blu, cliccare su "clik here"
    6) mettere il segno di spunta sulla casella relativa alla voce "App can handle >2GB address space" e cliccare su "ok"
    7) cliccare per salvare sull'icona a forma di floppy e confermare la sovrascrittura. Finito.
    Ultima modifica di Ale55andr0; 21-11-11 alle 12:45:10

  17. #342
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Eccco la procedura:



    1) installare il programma (giuro, è necessario )
    2) fare una copia di backup di Skyrim.exe, si sa mai...
    3) avviare il programma ( e chi lo avrebbe mai detto? )
    4) cliccare sull'icona in alto a sinistra a forma di cartella documenti e cercare il percorso dove si trova TESV.exe; selezionarlo cliccando su "apri"
    5) sulla colonna a sinistra, cercare la voce "File header" e selezionarla cliccandoci sopra, dopodichè, in basso a destra evidenziato in blu, cliccare su "clik here"
    6) mettere il segno di spunta sulla casella relativa alla voce "App can handle >2GB address space" e cliccare su "ok"
    7) cliccare per salvare sul'icona a forma di floppy e confermare la sovrascrittura. Finito
    Fixed

    Comunque Arch, c'è un programmino sul nexus che te lo fa in automatico.

  18. #343

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    hai ragione, correggo subito il nome dell'exe





    PS: il programmino nel caso torna utile anche installando i pesanti texture pack per Fallout3....
    Ultima modifica di Ale55andr0; 21-11-11 alle 12:47:12

  19. #344

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Grazie..la aggiungo in prima pagina.

  20. #345
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio


    comunque, primo mod per la UI: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
    non ho voglia di provarlo, chi lo fa posti qui
    provato: si blocca


    L'interfaccia entra in bug e non permette di scrollare nei vari menu in alcun modo, l'unica schermata che riesco a vedere è la prima, poi non riesco a cambiare, scendere o salire. Peccato, spero in una versione migliore o in un altro mod.

  21. #346
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
    Data Registrazione
    02-08-04
    Località
    Lecco
    Messaggi
    22,116

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    beh è praticamente una preprealpha. per i mod seri bisogna ancora aspettare.

  22. #347
    La Nebbia
    Data Registrazione
    13-11-11
    Messaggi
    43

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Va bene, allora faccio qualche ritocco per renderlo presentabile e poi rilascio il mio Skyrim controlmap Analyzer.

    Ecco come si presenta per adesso :
    http://mursey.xoom.it/Immagini/SkyrimCMAnalyzer.jpg

    (ci sono problemi a visualizzare il link, al massimo copiate il path a mano)
    Secondo me va bene anche così...basta che spieghi come agire al settaggio con qualche esempio, può andar bene anche così...chi se ne frega della presentabilità, tanto non è un mod per abbellire, ma per giocarci meglio...

  23. #348

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    domanda sulla modiFICA (quindi nn so voi ma per me è chiaramente femminile!!!) Texture true blood o simile (quella del sangue per intenderci), lho messa su, ma se ricordo bene con il vanilla (durato a me 15 minuti) i cadaveri avevano relative pozze di sangue una volta a terra, o mi sbaglio? poi gli scontri mi sembravano molto piu sanguinolenti, anche gli "schizzi sulla cam" (parlo sempre di sangue). Ora sangue praticamente inesistente. é normale?

    il mod delle texture del terreno (quello che cambia il ciotolato da bianco in nero), invece noto ora che tornando nelle alte vette è pieno di artefatti, tringoli o quadrati di terreno senza neve, specialmente sotto gli alberi o tra le rocce a bordo strada, prima di installarlo non mi sembra di aver notato simili errori grafici. Qualcuno ha notato la cosa?

  24. #349

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    il mod della ram, che mi va a modificare il file TESV.exe, funziona anche quando avvio il gioco dal link sul desktop "The Elder Scrolls V Skirim.exe"?
    Scusate l'ignorantità

  25. #350
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Ribaldo Visualizza Messaggio
    Secondo me va bene anche così...basta che spieghi come agire al settaggio con qualche esempio, può andar bene anche così...chi se ne frega della presentabilità, tanto non è un mod per abbellire, ma per giocarci meglio...
    Si, si, non e' che lo ricamo con i fiorellini
    Volevo aggiungere una legenda (o altro, ci studio) con i valori dei tasti per facilitare il lavoro di personalizzazione.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 14 di 116 PrimaPrima ... 4121314151624 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato