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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #401
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Finalmente un mod serio
    tzè, quello non è un mod serio


    questo è un mod serio:




  2. #402
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da Pakokasale Visualizza Messaggio
    quell'incantesimo l'ho sempre utilizzato come cheat "legale" per alzare illusion durante le mie scorazzate notturne
    a me rompeva lanciarlo in continuazione per cui mi ero incantato un anello con quell'effetto

    quindi in skyrim, vista la modifica al sistema di incantamento, mi interesserebbe di più come oggetto incantato

  3. #403
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Scusate vorrei capire.
    Ho scaricato il mod per la grafica dell'acqua:

    http://www.skyrimnexus.com/downloads...d=1111#content

    di cui si parla in

    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2248151

    Ora, per l'installazione dice di metterlo nella cartella Skyrim/data

    Lo faccio e non cambia nulla. Sbaglio qualcosa o manca qualcosa??

    PS: Morrowind l'ho moddato una volta con l'overhaul (che fa tutto lui) mentre Oblivion mai, quindi sono un Niubbo in merito...

  4. #404
    Suprema Borga Imperiale
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    Risolto!!

    Bellissimo

  5. #405
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kraven VanHelsing
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    beh già è un pò assurdo che ci siano le torce accese in tutti i dungeon pieni di non morti. fanno il giro ogni giorno perchè hanno paura del buio?
    Infatti, torce e braceri accesi anche in luoghi teoricamente abbandonati da tempo immemore
    Almeno coi Falmer hanno trovato una soluzione più elegante inventandosi i funghi luminosi.

  6. #406

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Con la guida per ottimizzare la ram che avevate postato e che ho copia/incollato in prima pagina mi dà un errore appena tento di far partire il gioco..errore steam 51 per l'esattezza..?!?

  7. #407
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    nel readme dice come risolvere: bisogna lanciare l'exe passando come parametro l'app ID di Skyrim.
    tuttavia non ho idea di dove trovarlo, solitamente è in txt nella cartella del gioco, peccato che in quella di TESV manchi. boh.

  8. #408
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    La guida và aggiornata, io ho trovato sul nexus un mod che fa tutto da solo, ma adesso non lo posso ricercare :/

  9. #409
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Ragazzi io ho provato a smanettare con l'ini, ma ho due domande

    1) Ogni qual volta lo modifico e faccio partire il launcher, mi dice che skyrim verificherà le prestazioni e automaticamente rileverà quelle piu' adatte. Secondo voi resetta tutto?

    2) Ho provato STEP - Skyrim Total Enhancement Project che aggiunge ombre agli alberi e al terreno. Beh, non so perchè non se ne sia accorto nessuno ma in lontananza crea degli artefatti sul terreno orrendi, le texture vibrano ad ogni passo e sembra sia steso un velo che si muove sul terreno. Solo in lunghe distanza. Orribile. Sono ritornato al .ini originale

  10. #410
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Con la guida per ottimizzare la ram che avevate postato e che ho copia/incollato in prima pagina mi dà un errore appena tento di far partire il gioco..errore steam 51 per l'esattezza..?!?
    Io ho risolto con questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

  11. #411
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da Exus83 Visualizza Messaggio
    Ragazzi io ho provato a smanettare con l'ini, ma ho due domande

    1) Ogni qual volta lo modifico e faccio partire il launcher, mi dice che skyrim verificherà le prestazioni e automaticamente rileverà quelle piu' adatte. Secondo voi resetta tutto?

    2) Ho provato STEP - Skyrim Total Enhancement Project che aggiunge ombre agli alberi e al terreno. Beh, non so perchè non se ne sia accorto nessuno ma in lontananza crea degli artefatti sul terreno orrendi, le texture vibrano ad ogni passo e sembra sia steso un velo che si muove sul terreno. Solo in lunghe distanza. Orribile. Sono ritornato al .ini originale
    Ma quale .ini modifichi?
    A me non succede mai che mi verifichi sempre le nuove impostazioni.

    Me lo ha fatto solo una volta, dopo che ha scaricato da Steam l'aggiornamento ultimo.

  12. #412
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel75 Visualizza Messaggio
    Ma quale .ini modifichi?
    A me non succede mai che mi verifichi sempre le nuove impostazioni.

    Me lo ha fatto solo una volta, dopo che ha scaricato da Steam l'aggiornamento ultimo.

    Ovviamente il file è SkyrimPrefs.ini...

  13. #413
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    A me ha fatto la stessa cosa di Exus. Modifico il file SKyrimprefs.ini, salvo, avvio il gioco che mi resetta le impostazioni grafiche (stesso messaggio suo).

  14. #414
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    Ragazzi, ma non dovrebbe essere quello il file da modificare...

  15. #415
    Suprema Borga Imperiale
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    Utenti/administrator/documents/mygames/skyrim

    è il file Skyrim.ini che sta lì

    Nella stessa cartella dove stanno i salvataggi

  16. #416
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Non so che fare, al momento niente smanettamenti con il .ini, tanto vedo che ombre e qualche riflesso fanno bene da un lato e schifo dall'altro.
    Secondo me è bilanciato lasciare così e semmai aggiungere mod con texture varie.

  17. #417
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel75 Visualizza Messaggio
    Utenti/administrator/documents/mygames/skyrim

    è il file Skyrim.ini che sta lì

    Nella stessa cartella dove stanno i salvataggi
    Eppure dice testuale:
    -Open the original "SkyrimPrefs.ini" with a txt editor (make sure the file is not tagged as READ-ONLY), find these lines and change them if you want:

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

  18. #418
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Io ricordo che spesso nel forum di Steam, soprattutto all'inizio, si puntualizzava di fare i cambiamenti nel file Skyrim.ini nel percorso che ho postato.
    Se poi qualche altro cambiamento va fatto negli altri .ini non saprei

  19. #419
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    dipende dalle modifiche. la maggior parte vanno nel skyrimpref.ini. quello nella cartella MyGames comunque. non quello nella cartella del gioco.

  20. #420
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Quando modificate il file SkyrimPref.ini alla voce sD3DDevice dovete mettere la vostra scheda video.
    Esempio: sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 560 Ti" preso dal mio file ini

  21. #421

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da aries6 Visualizza Messaggio
    Questo è il mod di cui parlano che fà tutto in automatico e non bisogna modificare nulla?..perchè in caso lo metto in prima pagina al posto della guida che c'è attualmente e che a molti dà problemi.

  22. #422
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    sembra lui

  23. #423
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Questo è il mod di cui parlano che fà tutto in automatico e non bisogna modificare nulla?..perchè in caso lo metto in prima pagina al posto della guida che c'è attualmente e che a molti dà problemi.
    Yep. Io ho fatto così: dentro la cartella steam/steamapps/common/skyrim, ho creato la cartella 4GB (ma va bene qualsiasi nome e in qualunque posto) e vi ho scompattato il contenuto dello zip. Poi ho creato un collegamento sul desktop del file skyrim4gb.exe e ho fatto partire quello. Bam, crash no more Ah, gli achievements fungono senza problemi

  24. #424

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da aries6 Visualizza Messaggio
    Yep. Io ho fatto così: dentro la cartella steam/steamapps/common/skyrim, ho creato la cartella 4GB (ma va bene qualsiasi nome e in qualunque posto) e vi ho scompattato il contenuto dello zip. Poi ho creato un collegamento sul desktop del file skyrim4gb.exe e ho fatto partire quello. Bam, crash no more Ah, gli achievements fungono senza problemi
    grazie

  25. #425
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    se li avete già segnalati edito


    • Nexus Mod Manager - un tool open source che vi semplifica la vita permettendovi di scaricare, istallare, aggiornare e gestire le mod tramite una comoda interfaccia grafica
    • HD - 2K Textures - un texture pack ancora in sviluppo, ma che già contiene bellissime texture in altissima risoluzione, fino a 8 volte più grandi delle originali
    • Detailed Lips - questa mod rimpiazza le texture delle labbra di 8 razze con file a risoluzione più alta, è raccomandato l’uso in combinazione con la mod Detailed Faces
    • Glowing Ore Veins 300 - un texture pack che aggiunge luminosità e rende molto più visibili le vene di metalli e minerali
    • 4GB Skyrim - una mod che consente al gioco di sfruttare tutti i 4GB di spazio di allocacazione della memoria virtuale, che su alcuni sistemi può portare a maggiore fluidità di gioco
    • High Resolution Snow - nuove texture fotorealistiche da 2048×2048 pixel per la neve



    quello che migliora la texture della neve è notevole





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