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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #501
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Il problema di questi texture pack hd è che si, sono in hd, ma quasi sempre differenti in stile e colore rispetto alla texture originale.

  2. #502
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Soprattutto colore. Quello la che rende tutto il mondo di gioco vibrante come un luna park è inguardabile.

  3. #503
    Il Puppies
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Se posso dare la mia umile opinione, finchè non usciranno strumenti adatti a fare mod serie e/o patch per dx11 e tessellation, credo che la soluzione migliore sia il tweak dei 4gb di ram unito a uGrids (già a 7 fa una bella differenza). Al limite unito a qualcosina tipo Skyrim Sunglare e Realistic Water, ma niente di più. Io ho fatto così e vi assicuro che non sento minimamente il bisogno di mettere su quelle "porcherie" con texture ridisegnate, contrasti assurdi e colori da fumetto.
    Non c'è da preoccuparsi per la storia dei save corrotti: basta creare un nuovo salvataggio prima di installare ugrid e utilizzare quello come "cavia"; vedete subito se il vostro sistema gestisce il cambiamento. Se vi diventa un mattone togliete la mod e caricate un save precedente, tutto qui!

  4. #504

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    guardato screen. tu li hai provati mi par di capire. x le rocce c'è poco da provare, gli screen sono chiarissimi: non mi piace lo stile, non c'entra la risoluzione.

    Lo stile è uguale, grige erano e grige restano, con la differenza che prima erano sharpness da morire, ora no. In game come per il sunglare è tutt'altra cosa, come al solito

  5. #505

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Il problema di questi texture pack hd è che si, sono in hd, ma quasi sempre differenti in stile e colore rispetto alla texture originale.

    quello del landscapes e quello delle rocce non colorano il mondo stile Fable. Lo stile èl eggermente diverso, ma imho addirittura migliore (non è che originale vuol dire per forza meglio), con tinte piene ma scure, nordiche, quindi fedeli allo spirito del gioco. L'unica concessione sono le zone nelle quali anche nel gioco originale il prato è piu' verde e fiorito, e nel mod si', tale caratteristica è resa in modo piu' vivace, ma sempre considerando che anche nel vanilla quelle erano zone più "green" e vividen non hanno trasformato la tundra nel giardino di eden ed anzi, la zona vulcanica nella aprte sud-est della map, assieme al mod dell'acqua è mooolto piu' realistica, pare di essere in Islanda . Le pianure brulle di Whiterun, i sentieri in terreno battutto e il sottobosco autunnale sono resi in modo superbo. Idem i mod di Vurt per gli alberi, con fronde e corteccia molto piu' dettagliati e con diverse opzioni di scelta


    o ho fatto così e vi assicuro che non sento minimamente il bisogno di mettere su quelle "porcherie" con texture ridisegnate, contrasti assurdi e colori da fumetto.


    ma quali colori da fumetto?
    Tra l'altro in molti si sono lamentati della resa smorta e non per avere una vividezza innaturalmente caricata, ma proprio perchè in certe zone (come i dungeon) o in situazioni con particolari angolazioni visive con l'HDR attivo, la colorimetria va a farsi benedire con una resa innaturale
    Ultima modifica di Ale55andr0; 27-11-11 alle 10:09:44

  6. #506

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Qualche screen fatto al volo, scusate le prospettive e le scelte artistiche, non sono un fotografo


    tenete presente che il cielo negli screen è piuttosto sereno, solitamente il tempo è nuvoloso e nebbioso nelle pianure di whiterun (com'è giusto che sia e come mi auspicavo dai tempi dei primi screen visto che avevo visto sin troppo sole ed hdr ):


    Spoiler:









  7. #507

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    contnuano i lavori di xenius nel miglioramento dei png, i questo caso, le razze bestiali:

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=944

  8. #508
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    sempre più progressi sulla nuova interfaccia

    Ultima modifica di Yoae; 27-11-11 alle 17:15:35

  9. #509
    Sir_ryu
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    bella!speriamo la completino presto!

  10. #510
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Non vedo l'ora sinceramente. Credo diverrà il mod più scaricato

  11. #511
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    già se quel cazzo di puntatore del mouse evidenziasse correttamente la riga sopra il quale sta, SAREBBE GRASSO CHE COLA!!!!
    anche con Lydia, voglio scambiare merce (tradotto "commerciare con te" in ita ), clicco, e mi spiega cos'è essere un thane. ma PD!

  12. #512
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ma succede con vsync attivo?

  13. #513
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non mi pare, ma che c'entra il vsync? quello dava problemi solo in gioco... nei menù, dopo 2 ore che il puntatore è fermo sopra la riga non credo c'entri nulla il vsync. è un problema di catchevent sul puntatore IMHO.

  14. #514
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ah ok pensavo che potesse essere un problema di input lag dato dal vsync

  15. #515
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    scusa, ma a te non lo fa?

  16. #516
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non lo so perchè non ho ancora iniziato a giocarci
    sto finendo un altro gioco e sto aspettando la patch ed il mod dell'interfaccia

  17. #517
    Mursey
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Aggiornamento per il mio tool SkyrimAdvancedKeyMapper :

    Versione 1.2
    • La configurazione dei tasti adesso viene salvata nel corretto percorso di Steam
    • Configurabili gli Hot Keys ( 1-8 )
    • Aggiunti i tasti per girare le pagine dei libri

    Elenco dei tasti configurabili :
    - Mappa
    Alto
    Basso
    Sinistra
    Destra
    Mappa locale
    Annulla
    - Libro
    Gira pagina
    Annulla
    - Scassinare
    Ruota serratura
    Annulla
    - Varie
    Annulla nei Menu
    Caricare elementi
    Gettare elementi e Creare (alchemia, mola, banco di lavoro...)
    Impostare elementi come Favoriti
    Catturare Screenshot
    Aprire la Console
    Hot Keys 1-8

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1380

  18. #518
    Lo Zio L'avatar di andreamit
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    chiedo nuovamente se sia uscito un qualche mod per l'interfaccia.

  19. #519
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    bravo mursey

    devo ancora provarlo, qualche rebindaggio è d'obbligo... ho perso il conto delle volte che ho alt-tabbato per sbaglio

  20. #520
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Aggiornamento per il mio tool SkyrimAdvancedKeyMapper :
    (cuttone)
    bravu!
    ma senti:
    ovvia all'inconveniente per il quale se rimappo (per esempio) "r" o "t", il tasto corrispondente non mi fa tutte le funzioni del tasto originale e devo, in alcuni casi, ricercarmeli nella tastiera?

  21. #521
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ma non c'è una mod che permette di settare più di 8 tasti rapidi (1-? A me stanno stretti Mi piacerebbe inserire nei rapidi anche lettere per aumentare i tasti disponibili.

  22. #522
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    bravu!
    ma senti:
    ovvia all'inconveniente per il quale se rimappo (per esempio) "r" o "t", il tasto corrispondente non mi fa tutte le funzioni del tasto originale e devo, in alcuni casi, ricercarmeli nella tastiera?
    Grazie !
    Se rimappi quelli che ti espongo io non dovresti avere problemi, a meno che non ci sia un conflitto tra tasti uguali.
    Fammi un esempio del problema e vediamo se e' ancora da risolvere o dipende da come si impostano i tasti.

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    ma non c'è una mod che permette di settare più di 8 tasti rapidi (1-? A me stanno stretti Mi piacerebbe inserire nei rapidi anche lettere per aumentare i tasti disponibili.
    Questa e' come un'altra richiesta che avevo avuto che chiedeva di diversificare il prendi tutto; ci sono comandi assolutamente cablati (come X per cancellare i salvataggi) ai quali non e' possibile accedere.
    I tasti rapidi sono 8 perche' e' cosi voluto dal codice.
    Entrambe le cose (e molte altre) si avranno solo con il rilascio del CK.

  23. #523

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Che cosa è uGridsToLoad e come si usa?
    Ho letto nelle pagine precedenti qualcosa, ma è poco chiaro...
    Potreste spiegarE?

    Grazie

  24. #524
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Grazie !
    Se rimappi quelli che ti espongo io non dovresti avere problemi, a meno che non ci sia un conflitto tra tasti uguali.
    Fammi un esempio del problema e vediamo se e' ancora da risolvere o dipende da come si impostano i tasti...
    al posto di "r" ho messo ">"
    se devo dare qualcosa al compagno devo lo stesso premere "r" perché ">" non me lo riconosce (mentre funge per mettere a posto/estrarre l'arma
    idem per "t": per "attendi" ho messo "invio" ma quando mi chiede "t" nel menù devo sempre premere "t" (e "invio" non funge)
    non so se mi sono spiegato

  25. #525
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    al posto di "r" ho messo ">"
    se devo dare qualcosa al compagno devo lo stesso premere "r" perché ">" non me lo riconosce (mentre funge per mettere a posto/estrarre l'arma
    idem per "t": per "attendi" ho messo "invio" ma quando mi chiede "t" nel menù devo sempre premere "t" (e "invio" non funge)
    non so se mi sono spiegato
    Ho capito.
    Questi tasti rientrano nel gruppo dei non modificabili da codice (tipo la X per cancellare un save o il comando "prendi tutto").

    Al momento non e' possibile agire su questi comandi, dobbiamo aspettare il CK.

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