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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #526
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Ho capito.
    Questi tasti rientrano nel gruppo dei non modificabili da codice (tipo la X per cancellare un save o il comando "prendi tutto").

    Al momento non e' possibile agire su questi comandi, dobbiamo aspettare il CK.
    grassie
    (allora resto in attesa)

  2. #527
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Ho capito.
    Questi tasti rientrano nel gruppo dei non modificabili da codice (tipo la X per cancellare un save o il comando "prendi tutto").

    Al momento non e' possibile agire su questi comandi, dobbiamo aspettare il CK.
    veramente guardando dei video correlati al nexus mod manager (che dal video sembra non essere nemmeno 1/10 dell'oblivion mod manager) ho proprio trovato qualcosa che mette a posto i tasti: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88


    comunque noto con dispiacere che per quanto riguarda i tasti si è tornati alla situazione di oblivion in cui la versione italiana all'inizio non memorizzava i tasti (solo che qua sembra essere uguale in tutto il mondo)

  3. #528
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Driver nVidia beta freschi freschi che supportano l'ambient occlusion per skyrim:
    http://forums.overclockers.co.uk/sho...php?t=18346067

    Se è già stato detto... beh, pazienza

  4. #529
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Aggiornamento 1.2:
    -Migliorati gli occasionali problemi di prestazioni risultanti dopo lunghi periodi di gioco (PlayStation 3)
    -Risolto il problema in cui le texture non venivano adeguatamente correttamente se il gioco è installato su hard disk (Xbox 360)
    -Risolto il crash in avvio quando l’audio è settato su un sample rate diverso da 44100Hz (PC)
    -Risolto il problema dei proiettili che non sfumano correttamente
    -Risolto il problema occasionale dell’ospite che potrebbe arrivare morto al matrimonio del giocatore
    -I corpi dei draghi ora scompaiono correttamente
    -Risolto un raro problema in cui i draghi potrebbero non attaccare
    -Risolto un raro problema dell’animazione dei NPC dormienti
    -Risolto un raro problema della scomparsa prematura dei corpi dei defunti
    -Skeleton Key ora funziona correttamente se il giocatore non ha il grimaldello nell’inventario
    -Risolto un raro problema di rinomina di armi e armature incantate
    -Risolto un raro problema in cui i draghi non danno l’anima dopo la morte
    -Il bottone ESC ora può essere utilizzato per uscire dai menù (PC)
    -Risolti i problemi occasionali della sensibilità del mouse (PC)
    -Correzioni su funzionalità generali relative al rimappamento di bottoni e controlli (PC)



  5. #530
    Mursey
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    veramente guardando dei video correlati al nexus mod manager (che dal video sembra non essere nemmeno 1/10 dell'oblivion mod manager) ho proprio trovato qualcosa che mette a posto i tasti: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88
    Sul tasto T mi sono confuso ma il tool da te linkato permette di configurare gli stessi tasti del mio.
    Dai suoi commenti puoi anche leggere di un tot di tasti "cablati".

    Una cosa e' doveroso chiarire :
    Se nello steso contesto ci sono due tasti uguali le cose non funzionano bene, mi spiego meglio;
    se nel gioco imposto E per camminare in avanti e nel mio tool E per catturare gli screenshot ovviamente le cose non funzionano.

    Ma direi che dopo la patch 1.2 andra' rivisto tutto il discorso............

  6. #531
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Sul tasto T mi sono confuso ma il tool da te linkato permette di configurare gli stessi tasti del mio.
    Dai suoi commenti puoi anche leggere di un tot di tasti "cablati".
    no: il "tool" da me linkato è solo un file di testo coi comandi corretti

    e a vedere quello che fa sembra proprio che sia quello che cercava anton
    Instead of a hard coded Tab, your Character Menu key/mouse button will now:
    --- Close books!
    --- Exit the map!
    --- End dialog / trading
    --- Exit crafting
    --- Abandon lockpicking

    2. The map is moved using your set Forward/Back/Strafe left/Strafe right movement keys instead of hard coded WASD
    --- Center view is set to your Activate key instead of hard code E

    3. Your left/right strafe keys control the lock rotation in the lockpick mini-game instead of hard coded A/D
    --- The left/right arrow keys and Left Mouse/Right Mouse were also added as ways to rotate the lock
    --- If you change your strafe keys, you may have to restart the game to get right strafe to rotate the lock

    4. Pressing the favorites key again while in the favorites menu will now exit the favorites menu (what a concept)
    --- The character menu key will still also close the favorites menu

    5. If you have the Activate command bound to a mouse button (ex: Mouse 5) you can now take books!

    6. You can drop items or mark them as favorites even if you have Sheathe/Ready or Toggle POV bound to a mouse button
    --- Note that as always the interface won't update to show your changes, it will always show Drop as R and Favorite as F
    --- In actuality, Drop is whatever you assigned to Sheathe/Ready and Mark as Favorite is what you assigned to Toggle POV

    7. You can equip weapons to either hand with if you use your keyboard for your attack keys instead of the default mouse buttons

    8. Turning book pages uses your strafe keys instead of hard coded A/D
    --- Left/right arrow keys, left/right mouse, and mouse wheel still work to turn pages, too

    9. The T key was hardcoded to recharge, now the Wait key/mouse button will do recharge (which is T by default)
    --- Added to avoid conflicts in browsing the menus

    10. Pressing the Sprint key on an inventory item will zoom in on it and you can click and drag to rotate it
    --- The previous way to do this was using the C key, but this function was undocumented and hard coded
    --- The C key hard code was removed to prevent conflicts

  7. #532
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    no: il "tool" da me linkato è solo un file di testo coi comandi corretti
    e a vedere quello che fa sembra proprio che sia quello che cercava anton
    Nell'ultima release e' compreso anche un piccolo tool di configurazione.

    I punti 1,2,3,8,9 sono personalizzabili con il mio tool, in questo invece sono fissi.
    Gli altri punti io non li gestisco ma sono aggiunte fattibilissime.

    Ho in programma di aggiungere la gestione per il mouse e il controllo dei tasti duplicati ma devo aspettare la 1.2 di domani per vedere cosa hanno cambiato nella gestione.

  8. #533
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    al posto di "r" ho messo ">"
    se devo dare qualcosa al compagno devo lo stesso premere "r" perché ">" non me lo riconosce (mentre funge per mettere a posto/estrarre l'arma
    idem per "t": per "attendi" ho messo "invio" ma quando mi chiede "t" nel menù devo sempre premere "t" (e "invio" non funge)
    non so se mi sono spiegato
    Riprendo quindi questo post per spiegarmi meglio :
    Per la R, e' cablata in alcuni contesti.
    Per la T, hai messo invio dal gioco (dal mio tool non si puo') ma non e' che invio e' impostato anche per "attiva" ?

  9. #534
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    chiedo qui, scusate la noobbiaggine... per installare il mod tweak ram cosa devo fare? lo unzippo nella cartella di skyrim o cosa?

  10. #535
    Sir_ryu
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    è una cavolata, lo unzippi assolutamente dove vuoi e basta che poi fai partire l'eseguibile che c'è dentro alla cartella l'unica cosa è che i file evono essere tutti insieme (quelli del tweak) per il resto, libertà totale

  11. #536
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    è una cavolata, lo unzippi assolutamente dove vuoi e basta che poi fai partire l'eseguibile che c'è dentro alla cartella l'unica cosa è che i file evono essere tutti insieme (quelli del tweak) per il resto, libertà totale
    perfetto thx!

  12. #537
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    no problem ^^
    ora domando io...come si fa a mettere il gioco "fuori steam"?è possibile?cambia qualcosa o rimane tutto invariato?per il fattore mod ovviamente

  13. #538
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    no problem ^^
    ora domando io...come si fa a mettere il gioco "fuori steam"?è possibile?cambia qualcosa o rimane tutto invariato?per il fattore mod ovviamente
    Nelle opzioni metti steam offline. Niente aggiornamenti al gioco chiaramente.

  14. #539
    L'Onesto L'avatar di AVDF
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Con l'uGridtoLoad settato a bomba il tweak ram è obbligatorio o mi torna al desk dopo 5 minuti

  15. #540

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Driver nVidia beta freschi freschi che supportano l'ambient occlusion per skyrim:
    http://forums.overclockers.co.uk/sho...php?t=18346067
    a me una volta installati questi driver non visualizza l'opzione per l'ambient occlusion. Qualche spiegazione? Ho winxp e gtx 560 ti, se serve saperlo.

  16. #541
    soldier
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Captain Farrell Visualizza Messaggio
    a me una volta installati questi driver non visualizza l'opzione per l'ambient occlusion. Qualche spiegazione? Ho winxp e gtx 560 ti, se serve saperlo.
    Forse dipende dal fatto che sono driver beta.... ti conviene rimettere gli ultimi ufficiali e aspettare che escano i nuovi ufficiali

  17. #542
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Nelle opzioni metti steam offline. Niente aggiornamenti al gioco chiaramente.
    nono, intentevo come cartella...ho letto che si può avere il gioco sia nella cartella di steam che fuori come tutti gli altri programmi...cambia qualcosa?

  18. #543
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Se non è stato già segnalato provvedo io:

    Icone della mappa colorate
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2032


    letto portatile
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2037


    permette di indossare più anelli
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1952
    Ultima modifica di heXen; 29-11-11 alle 22:21:26

  19. #544
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    I punti 1,2,3,8,9 sono personalizzabili con il mio tool, in questo invece sono fissi.
    Gli altri punti io non li gestisco ma sono aggiunte fattibilissime.
    infatti sto implicitamente suggerendo una fusione fra i due lavori

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    letto portatile
    detta così sembra il bug di divine divinity in cui ti potevi portare un letto nell'inventario e per dormire ti bastava entrare nel tuo stesso inventario ed usare il letto

  20. #545
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Captain Farrell Visualizza Messaggio
    a me una volta installati questi driver non visualizza l'opzione per l'ambient occlusion. Qualche spiegazione? Ho winxp e gtx 560 ti, se serve saperlo.
    devi usare il profilo di skyrim default(ci dovrebbe già essere nell'elenco con il nome di "elder scrolls V:skyrim") e da li selezionare occlusione ambientale....altrimenti se crei tu i profili ti dice che l'occlusione ambientale nn è supportata dal gioco

  21. #546
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    come rende l'occlusione ambientale? vale la pena sbattersi un attimo per abilitarla?

  22. #547
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    come rende l'occlusione ambientale? vale la pena sbattersi un attimo per abilitarla?
    te lo sconsiglio per il sempice fatto che se attivato si crea un marcato flickering sull'erba e sui cespugli......spero risolvano con i prossimi driver

  23. #548
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da gia90 Visualizza Messaggio
    te lo sconsiglio per il sempice fatto che se attivato si crea un marcato flickering sull'erba e sui cespugli......spero risolvano con i prossimi driver
    E' vero, succede anche a me, fastidiosissimo quando ti muovi. Balla tutto.

  24. #549
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da gia90 Visualizza Messaggio
    te lo sconsiglio per il sempice fatto che se attivato si crea un marcato flickering sull'erba e sui cespugli......spero risolvano con i prossimi driver
    Usando nVidia Inspector?

    Comunque nVidia ha tirato fuori i driver che lo supportano nativamente, ora in beta, vediamo quando ufficializzano cosa succederà.

  25. #550

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    fatto come dite ma niente ambient occlusion... comunque ho letto su qualche forum che è solo per win7/vista, forse è così.

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