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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #726
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    non trovo ancora notizie in giro qui sul forum quindi chiedo qui...allora, steam mi ha appena scaricato l'ultimo aggiornamento per skyrim...per caso è quello famoso che serve al programma per usare la ram senza il programmino dei 4gb?

  2. #727
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    non trovo ancora notizie in giro qui sul forum quindi chiedo qui...allora, steam mi ha appena scaricato l'ultimo aggiornamento per skyrim...per caso è quello famoso che serve al programma per usare la ram senza il programmino dei 4gb?
    Sembra di sì, anche a me ha scaricato e alcuni su Steam confermano.

    Hanno aperto pure il topic: OMG (Oh My God) patch downloading

  3. #728
    Beondred
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Ma non c'è una lista dei cambiamenti apportati dalla patch?

  4. #729
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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  5. #730
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Madò, ma quanto ci mettono a fare qualche fix?

  6. #731
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Intanto hanno rimesso gli accenti sulle vocali.

  7. #732
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    per i visi c'è qualcosa di fatto bene che elimini i nasi a quadrettoni (che non sopporto proprio -.-)?!

    senza essere troppo pesante sulle prestazioni

  8. #733
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    prima pagina... il secondo mod per le texture del volto.

  9. #734
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    beh, trovo decisamente migliore questo, almeno per pg maschili
    http://www.skyrimnexus.com/downloads...d=4141#content

  10. #735
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    per i visi c'è qualcosa di fatto bene che elimini i nasi a quadrettoni (che non sopporto proprio -.-)?!
    senza essere troppo pesante sulle prestazioni
    Io mi trovo bene con questo, quello a destra segnalato in prima pagina:
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30
    Ha il vantaggio di togliere solo i cubetti e mantenere i volti originali.
    Ultima modifica di Koenig; 22-12-11 alle 16:06:39 Motivo: ortografia.

  11. #736
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Koenig Visualizza Messaggio
    Io mi trovo bene con questo, quello a destra segnalato in prima pagina:
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30
    Ha il vantaggio di togliere solo i cubetti e mantenere i volti originali.
    esattamente quello che cercavo (qualcosa di non troppo 'invasivo'), thx

    mica impatta sulle prestazioni, no?

  12. #737
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Posto qui, visto che non so bene dove metterlo.

    Qualcuno si è letto questo?
    Parla di incremento di prestazioni con una patch.

    http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2321925

    L'ho visto ora. Mo leggo, vedem...

  13. #738
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Non so che dirvi, io ho i dettagli al massimo da prima della patch e rallenta solo di rado.

  14. #739
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da Azatoth Visualizza Messaggio
    Non so che dirvi, io ho i dettagli al massimo da prima della patch e rallenta solo di rado.
    No, il problema non è quello.
    Anche a me il gioco gira fluido e non mi lamento, ma in alcune situazioni ci sono rallentamenti congeniti: Whiterun, Riften, Marchart.
    Da quello che ho capito anche in quelle situazioni si potrebbe risolvere.

    Non so.

  15. #740
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Comunque l'ho fatto.
    Ho letto che molti hanno visto il frame rate alzarsi a Markarth.
    E' vero, in maniera molto sensibile.
    A Whiterun anche all'ingresso della città, sebbene sulla scalinata, osservando la città mi sembri come prima.
    A Riften mi sembra come prima, ma non ho usato nessun programma per il conteggio degli FPS, per cui "scientificamente" non lo posso provare.
    A Markarth confermo però appieno l'aumento delle prestazioni.

    http://forums.bethsoft.com/topic/132...plugin-format/
    Ultima modifica di Glorfindel75; 23-12-11 alle 11:16:50

  16. #741
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Sto leggendo i commenti entusiasti, ottimo porting da parte di Bethesda

  17. #742
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Non è "porting", è che non sanno programmare, queste stronzate su pc, gioco che su ps3 è ingiocabile, problema delle texture per la 360 non caricate in hd, questi failano da tutte le parti ragazzi, e da oltre un mese dalla release hanno fatto patch che introducono bug.

  18. #743
    Beondred
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Hanno ottimi game designers e pessimi programmatori... la cosa è oramai appurata.

  19. #744
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    la cosa è appurata da secoli. ci si ri-stupisce ogni volta come fosse la prima.

  20. #745
    Azatoth
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Io vorrei un mod per rendere meno cretini i compagni.

  21. #746
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da Beondred Visualizza Messaggio
    Hanno ottimi game designers e pessimi programmatori... la cosa è oramai appurata.
    Non so, davvero.
    Non trovo semplice creare un mondo immenso e nel contempo ottimizzare un codice di quella levatura, nel quale ci sarà un intreccio di talmente tanta roba che è pure difficile starci dietro da parte dei programmatori stessi.
    Se tiri la coperta da una parte...

  22. #747
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Anche daggerfall era un mondo immenso, ma non è che servisse codice di chissa quale calibro per far rimanere i pezzi dei pedoni al posto loro.

  23. #748

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel75 Visualizza Messaggio
    Non so, davvero.
    Non trovo semplice creare un mondo immenso e nel contempo ottimizzare un codice di quella levatura, nel quale ci sarà un intreccio di talmente tanta roba che è pure difficile starci dietro da parte dei programmatori stessi.
    Se tiri la coperta da una parte...
    Mah sinceramente se qualche modder nel tempo perso fa questi miglioramenti senza neppure il toolset direi che il tuo discorso non c'entra niente...

  24. #749
    heXen
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Non è "porting", è che non sanno programmare, queste stronzate su pc, gioco che su ps3 è ingiocabile, problema delle texture per la 360 non caricate in hd, questi failano da tutte le parti ragazzi, e da oltre un mese dalla release hanno fatto patch che introducono bug.

    chiama darros, come mai non trolla pure qui la gente.

    woops ha già, non è un gioco id



    edit: cmq dalla 1.3 le cose sono migliorate dai

  25. #750
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Mah sinceramente se qualche modder nel tempo perso fa questi miglioramenti senza neppure il toolset direi che il tuo discorso non c'entra niente...
    Hai detto bene, modder a tempo perso, superappassionato e capace.
    Ci sono delle dinamiche interne anche da considerare.
    Qualcuno ha detto sul forum di Steam che la Bethesda non è mica stupida a non mettere in giro una patch per aumentare le prestazioni. In neffetti, gira qualche affermazione che alcune quest vengano rotte applicando questa modifica per l'incremento di prestazioni.
    Non è nemmeno un segreto che disabilitare il V-Sync mandi all'aria la temporizzazione di certi eventi.

    In effetti qualcuno potrà pensare: mah, la Bethesda vede che il prodotto vende e quindi le sta bene così. Sì, ma allora noin perderebbe nemmeno tempo a rilasciare in continuazione patch, che comunque danno dei problemi, ma non a tutti, segno della complessità dell'opera.

    Io non accuserei la Bethesda di questo, perchè ci sono ben altre case che rilasciano un gioco per PC e poi lo fanno morire davvero, promettendo all'inizio, e poi non facendo nulla di nulla.

    Per il discorso PS3, secondo me è stato un problema di scadenza, non tanto di capacità. Su quello in effetti c'è stata superficialità e si sono seguite logiche di mercato che si potevano evitare per rispetto degli acquirenti. Ma mi sembra anche che sui titoli multipioattaforma, la PS3 spesso arranchi rispetto ad una console più vecchia... evidentemente la Sony ha sbandierato un hardware di livello eccezionale solo se ci fai specificamente un gioco, ma sulle conversioni forse gli sviluppatori si rompono anche le balle a vedere di convertire i loro codici su un qualcosa di alieno, per cui non si prendono la briga di ottimizzare.
    Ma devono comunque pubblicare perchè Sony esce i dindini.
    Ultima modifica di Glorfindel75; 24-12-11 alle 10:44:48

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