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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #126

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da gia90 Visualizza Messaggio
    va anche con 1000.0000 e si nota la differenza però modificando cosi iol valore noti le ombre che appaiono man mano che cammini.preferisco che siano un spigolose che vedermel apparire a 2 metri di distanza.
    Quindi,non ho capito..conviene non mettere la mod o settare a 400.0000?..perchè anch'io odio vedere le cose che appaiono man mano che ti avvicini e piuttosto lascio le ombre default.

  2. #127
    La Nebbia
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Quindi,non ho capito..conviene non mettere la mod o settare a 400.0000?..perchè anch'io odio vedere le cose che appaiono man mano che ti avvicini e piuttosto lascio le ombre default.
    2500 o 3000 dovrebbe andar bene, sono più dettagliate e non spuntano troppo tardi

    edit: no, come non detto, non è un granchè
    Ultima modifica di Ramone; 14-11-11 alle 16:03:37

  3. #128
    Il Nonno L'avatar di St1ll
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Quindi,non ho capito..conviene non mettere la mod o settare a 400.0000?..perchè anch'io odio vedere le cose che appaiono man mano che ti avvicini e piuttosto lascio le ombre default.
    Hai pm pieni!

    cmq no, non ho risolto...se scopri qualcosa fammi sapere!

    ciao e grazie

  4. #129
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Ma il valore a 1000.0000 che hai scritto è un errore o hai proprio messo quello?..perchè in giro ho letto 400.0000..e anche il video linkato è a 400.0000.
    a 400.0000 appena ti allontani di 2 metri dalla fonte dell'ombra scompare a 1000.0000 scompare più tardi.Già salendo a 1200.0000 ritornano pixellose quindi bisogna mettere 1000.0000
    Ultima modifica di toxophilus; 14-11-11 alle 17:31:11

  5. #130

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Si però anche a 1000.0000 dicono di vederle apparire man mano che ti avvicini..non è proprio il massimo..

  6. #131

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Si però anche a 1000.0000 dicono di vederle apparire man mano che ti avvicini..non è proprio il massimo..
    ma la vera domanda secondo me è:
    " ma come cacchio è possibile che abbiano cappellato in questo modo con le ombre ? "

  7. #132

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ragazzi se venite a conoscenza di un mod/cheat/qualsiasi cosa che permetta di poter modificare l'aspetto del pg ve ne sarei gratissimo, non sono per niente soddisfatto del mio elfo, lo vorrei stravolgere ...

  8. #133
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da masez21 Visualizza Messaggio
    ragazzi se venite a conoscenza di un mod/cheat/qualsiasi cosa che permetta di poter modificare l'aspetto del pg ve ne sarei gratissimo, non sono per niente soddisfatto del mio elfo, lo vorrei stravolgere ...
    Prova in game, ~ per aprire la console e poi digita /showracemenu

  9. #134
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    /showracemenu se non erro fa ripetere la schermata di creazione del pg, iniziale. ma è da verificare se sputtana statistiche o savegame.

  10. #135
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Si però anche a 1000.0000 dicono di vederle apparire man mano che ti avvicini..non è proprio il massimo..
    è lo so ma almeno sono guardabili bisogna aspettare un fix dalla beth

  11. #136

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    /showracemenu se non erro fa ripetere la schermata di creazione del pg, iniziale. ma è da verificare se sputtana statistiche o savegame.
    vorrei non correre questo rischio... ma se mi faccio un save prima di effettuare il tentativo poi recupero no ?

  12. #137
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    copia direttamente la cartella dei save

  13. #138

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da NeX Visualizza Messaggio
    copia direttamente la cartella dei save
    ok, farò così, grazie del consiglio !!
    come si apre scusate la console di gioco? tasto TAB ?

  14. #139
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    no, tasto "\"

  15. #140
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Sulle opzioni ho "distant object detail" impostato su ULTRA, eppure quando mi allontano di un centinaio di metri o poco più da una cascata questa diventa un blocco fisso di acqua bianca, tra l'altro fatto a quadrettoni, abbastanza brutto da vedere. Anche per voi è lo stesso? C'è qualcosa che posso modificare?

  16. #141

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Come ho detto anche all'altro ragazzo che si lamentava della distanza visiva un pò ridotta..dovresti provare a modificare le stringhe nel file .ini,mi pare ci fosse qualcosa legato alla distanza visiva.

    In caso posta il risultato perchè è una cosa che odio qualla degli oggetti che scompaiono in lontantanza..così risolvo già prima di iniziare il gioco.

  17. #142
    Il Nonno L'avatar di St1ll
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    miglior settaggio che ho trovato per le ombre:

    iShadowMapResolution=4096
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=0
    iBlurDeferredShadowMask=5
    bFloatPointRenderTarget=1
    iShadowFilter=1
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bDrawShadows=1
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0

  18. #143

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Migliorano le texture senza il problema della riduzione distanza visiva sulle ombre?

  19. #144
    Il Nonno L'avatar di St1ll
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Migliorano le texture senza il problema della riduzione distanza visiva sulle ombre?
    A me è sembrato che migliorasse diverse cose senza sacrificare nulla...forse gli fps

  20. #145
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    arch-vile mi spieghi come hai installato i pacchetti di texture per il viso? devo usare bsa unpacker? e si come? mi da un errore outofmemory.

  21. #146

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Si gli fps di sicuro perchè le ombre sembrano caxxatine ma incidono mica da ridere..il questito era..migliorano senza incorrere nel problema che si riduce la distanza visiva e quindi si vedono apparire avvicinandosi?..perchè in caso la posto nel primo messaggio come soluzione per migliorare le ombre (in attesa che buttino fuori una patch o mod ovviamente)

  22. #147

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Arus io non ho installato niente..devo ancora installare il gioco

    ..cmq leggendo le istruzioni c'è solo da estrarre con 7zip e copiare la cartella Data in Steam\steamapps\common\skyrim
    Ultima modifica di Arch-Vile; 14-11-11 alle 20:40:47

  23. #148
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    arch-vile mi spieghi come hai installato i pacchetti di texture per il viso? devo usare bsa unpacker? e si come? mi da un errore outofmemory.
    Nessun mod rilasciato finora sul nexus richiede il bsaunpacker, se no l'avrebbero scritto, credo. E gli ho letti quasi tutti

  24. #149
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ops è vero, stai aspettando il cazzo di 55". sorry.
    jonny tu hai provato? e ovviamente chiedo perchè a me sembra non funzionare affatto.

    edit: causa delirio.
    Ultima modifica di arus; 14-11-11 alle 21:11:53

  25. #150
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da arus Visualizza Messaggio
    ops è vero, stai aspettando il cazzo di 55". sorry.
    jonny tu hai provato? nel readme di quel mod c'è anche scritto di cancellare i vecchi file con lo stesso nome... che però non ci sono essendo tutto dentro ai .bsa.
    e ovviamente chiedo perchè a me sembra non funzionare affatto.
    Per ora ho provato solo face detail e mi sembra andare, l'altro non riesco a scaricarlo perché non mi carica più nexus
    Comunque in più di un mod ho letto che i file vanno a sovrascrivere quelli esistenti, ma potrebbero anche non esserci... credo che le cartelle esterne al bsa abbiano la precedenza

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