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Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #151
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Ah ok..qualcuno ha provato se và in conflitto con l'altra per i volti in alta risoluzione?
    ..perchè se sono compatibili inserisco anche questa insieme all'altra,come un doppio pacchetto da scaricare relativo ai volti.

    Sine, è compatibile, l'ha fatta lo stesso modder di quello già linkato
    Ultima modifica di farus75; 14-11-11 alle 21:36:44

  2. #152

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Eh appunto,chiedevo conferma proprio per quello..perchè è lo stesso autore e sono entrambe mod per migliorare i volti,non capisco perchè non le abbia messe insieme se non vanno in conflitto.
    Tu quindi le hai messe entrambe e confermi che sono ok?..in caso aggiungo anche l'altra in pima pagina.

  3. #153
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    Citazione Originariamente Scritto da St1ll Visualizza Messaggio
    miglior settaggio che ho trovato per le ombre:

    iShadowMapResolution=4096
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=0
    iBlurDeferredShadowMask=5
    bFloatPointRenderTarget=1
    iShadowFilter=1
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bDrawShadows=1
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    non cambia niente.
    il "compromesso" migliore, per avere ombre in buona qualità che non scompaiano a distanza di 8 metri si ha seguendo questa guida:

    http://forums.overclockers.co.uk/showpost.php?p=20538622&postcount=40


    Per correttezza vi avverto che non dà lo stesso l'effetto del parametro settato a 1000.0000 invece di 8000.0000 (un minimo di quadrettatura rimane), ma finchè non rilasceranno un'eventuale patch mi sà che sia il meglio che si possa trovare in giro.
    Ultima modifica di paolo2015; 14-11-11 alle 22:25:15

  4. #154
    La Borga L'avatar di arus
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    cambia sicuramente negli ambienti interni. il fabbro di Whiterun sembra vivere in una caverna buia ora.
    e uccide il framerate della mia povera 4950.

  5. #155
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Eh appunto,chiedevo conferma proprio per quello..perchè è lo stesso autore e sono entrambe mod per migliorare i volti,non capisco perchè non le abbia messe insieme se non vanno in conflitto.
    Tu quindi le hai messe entrambe e confermi che sono ok?..in caso aggiungo anche l'altra in pima pagina.
    Le ho messe entrambe ed è tutto a posto

  6. #156
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    scusate ho messo il mod per le texture dell' armature e cloth ma il risultato è sempre penoso :( ho sbagliato qualcosa?

  7. #157
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    Citazione Originariamente Scritto da toxophilus Visualizza Messaggio
    scusate ho messo il mod per le texture dell' armature e cloth ma il risultato è sempre penoso :( ho sbagliato qualcosa?
    Scusa, ma cos'è quel "coso" dietro la signora?

  8. #158
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Citazione Originariamente Scritto da paolo2015 Visualizza Messaggio
    Scusa, ma cos'è quel "coso" dietro la signora?
    è la mia compagna di viaggio la maschera l'ho droppata da un boss

  9. #159
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Marò, tutto quello sharpen ammazza l'atmosfera

  10. #160
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Marò, tutto quello sharpen ammazza l'atmosfera
    no io ne vedo di meno perchè ho abbassato la nitidezza direttamente dal monitor

  11. #161
    Lo Zio L'avatar di farus75
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Lockpick pro

    Questo mod aggiunge una barra nella parte superiore dello schermo che mostra lo 'sweet spot' della serratura. Mostra anche la resistenza del lockpick in uso. Devo ancora provarlo personalmente ma dai commenti sembrerebbe molto utile.

    E' disponibile anche una versione che mostra SOLO la % di resistenza del lockpick



    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=219

  12. #162

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    bel cheat

  13. #163
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Vabeh tanto vale usare /unlock a quel punto.

  14. #164
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Lame

  15. #165
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    uber-cheat.
    comunque anche a me sembrano non funzionare le texture di volti e armor e sangue. anzi, senza il "sembra".
    Ultima modifica di arus; 15-11-11 alle 10:25:24

  16. #166
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    l'ho solo segnalato eh

    In realtà, trovo però interessante il file per mostrare la % di rottura del grimaldello

  17. #167
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    io non sapevo nemmeno che avesse l'health il grimaldello. ora capisco perchè a volta si spezza subito. pensavo fosse random con percentuale di sfiga in base a quanto sbagli angolazione. invece...

  18. #168
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    penso che la skill in scassinare dia appunto più o meno probabilità sulla rottura dei grimaldelli

  19. #169
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    allarga anche gli sweet spot.

  20. #170

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Salve ragazzi!!! visto che anch'io avevo problemi con le textures, che una volta inserite non apparivano in game, voglio postare il metodo che ho usato nel caso servisse a qualcuno: avendo il file "Skyrim - Textures.bsa" anche se creavo la sottocartella "Textures" nella cartella "Data" e inserivo le textures, non c'era verso di vederle nel gioco. Ho letto in giro che tanti hanno questo problema e anche sullo stesso skyrimnexus molti non sono riusciti a risolvere. io ho fatto in questo modo: ho estratto con FOMM (Fallout Mod Manager) il file "Skyrim - Textures.bsa" estraendo tutto in una cartella chiamata "textures". Poi ho cancellato "Skyrim - Textures.bsa" (salvatelo in un posto sicuro prima, nel caso vi servisse nuovamente) e ho inserito la cartella da me creata con tutti i file estratti in "Data" e poi ho inserito tutte le mod per le textures, che sono andate a sovrascrivere le originali. Ora finalmente riesco a vederle in game!!! secondo il mio parere il file "Skyrim - Textures.bsa" aveva la priorita sulla cartella Textures, che secondo me veniva ignorata. Ovviamente tutto questo va fatto perchè se cancellassimo solamente il file "Skyrim - Textures.bsa" poi non avremmo tutte le altre textures del gioco. Spero di essere stato utile a qualcuno, che come me, ha avuto problemi a far funzionare le mod.

    Un grosso saluto a tutti

  21. #171
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Nicko84 Visualizza Messaggio
    Salve ragazzi!!! visto che anch'io avevo problemi con le textures, che una volta inserite non apparivano in game, voglio postare il metodo che ho usato nel caso servisse a qualcuno: avendo il file "Skyrim - Textures.bsa" anche se creavo la sottocartella "Textures" nella cartella "Data" e inserivo le textures, non c'era verso di vederle nel gioco. Ho letto in giro che tanti hanno questo problema e anche sullo stesso skyrimnexus molti non sono riusciti a risolvere. io ho fatto in questo modo: ho estratto con FOMM (Fallout Mod Manager) il file "Skyrim - Textures.bsa" estraendo tutto in una cartella chiamata "textures". Poi ho cancellato "Skyrim - Textures.bsa" (salvatelo in un posto sicuro prima, nel caso vi servisse nuovamente) e ho inserito la cartella da me creata con tutti i file estratti in "Data" e poi ho inserito tutte le mod per le textures, che sono andate a sovrascrivere le originali. Ora finalmente riesco a vederle in game!!! secondo il mio parere il file "Skyrim - Textures.bsa" aveva la priorita sulla cartella Textures, che secondo me veniva ignorata. Ovviamente tutto questo va fatto perchè se cancellassimo solamente il file "Skyrim - Textures.bsa" poi non avremmo tutte le altre textures del gioco. Spero di essere stato utile a qualcuno, che come me, ha avuto problemi a far funzionare le mod.

    Un grosso saluto a tutti
    Ottimo, lo provo appena ho tempo. Magari metti a link diretto il FOMM?

  22. #172
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    immaginavo. grazie.

  23. #173

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod


  24. #174

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Bravo ..appena ho tempo riporto la guida in prima pagina..intanto voi provate e confermate la procedura.

  25. #175
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
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    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Appena ho tempo provo il tweak per usare tutta la RAM a disposizione. Io ch ho 8 giga dovrei sentire la differenza. Di default i TES ne usano massimo 2.

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