Forse?
Forse?
Sono sempre un po' scettico quando ci sono questi giochi che prevedono si vada in giro insieme a un personaggio sempre presente, controllato dalla I.A.
Però stiamo a vedere..
in dragon's dogma era sviluppto molto bene l'ia che ti porti dietro,peccato fossero logorroici ,cmq max fiducia nei naughty dog
+
Trailer Amazon: http://www.amazon.com/gp/mpd/permali...d_i=1001068971
Spoiler:
Ultima modifica di nobu_; 01-04-13 alle 04:14:29
speriamo bene
Portarsi dietro elizabeth in bioshock infinite è un piacere
vedremo per questo gioco
La presenza di una companion non è più un problema dai tempi di Doct.. Half Life 2. Semmai mi preoccupa l'implementazione ambientale, ancora una volta relegata a mera scenografia o intoccabile ambiente dentro il quale muovere il cursore a destra o a sinistra. Dai video non vedo alcuna evoluzione dal classico naughty dog-style degli Uncharted. L'uso delle coperture poi sembra autentico antiquariato. Confido nel lato narrativo e nello spessore dei personaggi.
è la quarta stagione di Walking Dead
Sarà mio
bello
Grandi Naughty Dog, dai dai dai che io ci credo.
E' proprio vero cmq, l'attenzione alla luce si nota eccome
notevole,dopo questo la mia ps3 può pure saltare in aria
spero duri almeno 10 ore
A quanto pare si sono già prenotati il 2 e il 3
la mia paura è questa, i ND sono gli unici che con i loro giochi mi possono convincere prima o poi ad acquistare una ps4
cazzarola , tra i millemila titoli che ho in arretrato ci sono anche uncharted2 e 3, e vedere i filmati di questo nuovo gioco m'ha fatto venire il prurito di giocarli,mettendo da parte il resto
grandi ND !
Ma la grafica non è importante
Lo stile da vendere si
Considerazione sparsa riferita ad uncharted: Ho iniziato giusto ieri Uncharted 3 e nella smania di provare la stereoscopia sulla tv, mi sono drasticamente reso conto che nei giochi è impossibile da utilizzare. Mentre con un buon tv e occhiali attivi si riesce a durare anche due ore e mezza senza effetto nausea o distrazione nel guardare un film, con i videogiochi è pressochè impossibile. Dopo 20 minuti avevo il mal di mare come fossi sulla costa crociera guidata da schettino. Credo che la colpa maggiore sia dovuta al fatto che il videogiocare è una azione attiva che impegna le mani, ma estremamente anche il cervello (molto più che un buon film), e questo comporta troppo stress nel dover gestire anche la profondità stereoscopica.
Chissà se i Naughty dog avranno il coraggio di metterla anche qua. La mia forma di masochismo è elevata e sicuramente lo provo anche in questo game.
W oculus rift