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  1. #51
    Ronove
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Io sono molto, molto interessato a questo gioco. Spero solo in due cose:

    - che non duri quanto Uncharted 3
    - che lo zampino del tizio che ha lavorato ad Enslaved non porti ad avere un gioco che si gioca da solo, come Enslaved appunto. :\

    Se questi due "aspetti" non dovessero essere presenti per me sarebbe già in cima alla lista dei titoli most wanted. L'ambientazione mi garba parecchio così come la scelta di voler farci un survival horror "cooperativo".

  2. #52
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    In realtà vedendo le foto ora, la grafica non mi sembra poi così avanti rispetto a quella di uncharted 3.
    Le texture sono le solite della 360, dove nella valutazione delle singole esclusive, appaiono sempre più slavate e in bassa qualità rispetto ad un gears of war o un halo reach).
    Il dettaglio grafico generale poi, non mi sembra più di uncharted 3.
    Fermo restando che graficamente siamo comunque ai massimi livelli per questa console, comunque non mi fa più quell'impressione che mi fece nel vedere il trailer.

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Per me è davvero troppo presto per dire se sia interessante o meno...non si è visto manco un trailer in-game, non si capisce neanche se sia incentrato sulla parte survival horror, oppure è messa lì per ridere ed in verità è un altro uncharted ma stavolta in salsa "io sono leggenda". Inoltre spererei anche in qualche novità a livello di gameplay, già il fatto che la tizia sia governata tutto il gioco dell'ia, non è che mi faccia impazzire...mi aspettavo che si potesse usare, anche in coop magari. Vedremo

  4. #54
    Ronove
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Il mio timore avendo letto dell'AI della ragazzina è che le influenze del designer proveniente dai Ninja Theory rischi di fare del gioco un gran bel film interattivo dove è impossibile morire o incappare in grosse difficoltà (cosa che farebbe totalmente a pugni col genere dei survival horror).

    E sarebbe un enorme peccato se dovesse rivelarsi così. Come ho detto prima l'ambientazione mi garba tanto, il potenziale per farci un titolone c'è, sta ai Naughty Dog decidere se "accontentarsi" di fare un blockbuster da usa e getta o se produrre un survival horror degno di essere ricordato in questa generazione (perchè ce ne sono troppo, troppo pochi).

  5. #55
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Ma quindi avrebbero preso il designer dei Ninja Theory perchè aveva dimestichezza con le ragazzine digitali?
    Considerando che in Enslaved il comportamento della tipa era completamente scriptato tranne 4 azioni in croce che gli potevi chiedere di fare, SOLO in momenti e situazioni precisi e scelti dai designer e che i fantasmini di PAC MAN di 30 anni fa avevano delle routine più complesse di quel personaggio.. che dire.
    Vedremo!

  6. #56
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Il mio timore avendo letto dell'AI della ragazzina è che le influenze del designer proveniente dai Ninja Theory rischi di fare del gioco un gran bel film interattivo dove è impossibile morire o incappare in grosse difficoltà (cosa che farebbe totalmente a pugni col genere dei survival horror).

    E sarebbe un enorme peccato se dovesse rivelarsi così. Come ho detto prima l'ambientazione mi garba tanto, il potenziale per farci un titolone c'è, sta ai Naughty Dog decidere se "accontentarsi" di fare un blockbuster da usa e getta o se produrre un survival horror degno di essere ricordato in questa generazione (perchè ce ne sono troppo, troppo pochi).
    Considerando che il target è quello degli Uncharted (cioè una saga che fa numeri), ho i miei dubbi che realizzino un survival horror come si deve.

  7. #57
    King Odoacre
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Ninja Theory nella sua carriera ha realizzato tre giochi, tutti e tre tendenti dal brutto al mediocre. Trovo incredibile che questa gente abbia potuto acquisire così tanto credito da poter collaborare con Sony prima (per il loro secondo gioco, Heavenly Sword), con Capcom adesso (per "dmc", l'annunciato colpo di grazia alla serie di Devil May Cry) e pure uno dei loro game designer è stato assunto da Naughty Dog per un gioco di primo piano. E' incomprensibile.

  8. #58
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Citazione Originariamente Scritto da King Odoacre Visualizza Messaggio
    E' incomprensibile.
    Beh sai come si dice.. meglio nascere fortunati che ricchi

  9. #59
    tizio_incognito
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!


    In effetti raramente avevo visto qualcosa di così palloso e ingiocabile come Enslaved. Ho spaccato un pad a causa del personaggio principale che tirava pugni a cazzo invece che nella direzione che gli indicavo. Survival horror + designer ninja theory = risorse sprecate.

  10. #60
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    vi riporto un botto di dettagli e informazini da Game Informer:


    The Last Of Us Details:

    -Releasing in "Late 2012". This date is listed by Game Informer at the start of the article. [Update: Sony says that is speculation.]

    -The main campaign is singleplayer.

    -There will be multiplayer:
    With all of these human factions scavenging through the cities, it's not that hard to imagine what online multiplayer could look like in The Last of Us. Though Naughty Dog isn't prepared to discuss specifics, game director Bruce Straley at least admits it exists. "We're going to have some sort of online component," he says. "we're working on a bunch of ideas, but we haven't nailed anything down. We definitely know it's going to be awesome."

    -First described scenario:
    Spoiler:
    Joel and Ellie are driving in a pick-up truck and see a road that is blocked off into a single narrow passage. Someone clutching their stomach comes running up and asks for help. Ellie asks if they're going to stop and help, but Joel says they're actually looters who want to steal their stuff, so they try to drive on past them, causing the scavengers pull out guns and start shooting at them. Joel and Ellie almost get away, but just before they do, but their truck is hit with a city bus, knocking it into a storefront. Joel and Ellie get forcefully pulled out of the truck by the scavengers and a big fight erupts, and then the description just stops. This is presumably the hobo scene we seen in the screenshots.


    -The second team came about due to constant requests from both internal and external studios to license their engine. However, the engine doesn't have a toolchain or documentatin set to facilitate that, so the only way to leverage their technology on a second game was to create a second team. The other reason was that they didn't want to lose their staff to other companies because of career ceilings or burnout from working on too many Uncharted games, so creating a second team let them promote a lot more people and let them work on something new. As such, the second team was created. Unlike many other multi team developers, Naughty Dog's teams are actually completely separate, so staff doesn't move between the two projects.

    -The look of the game was inspired by "Ruin Porn", which is a branch of photography where people take pictures of ruins that have been overgrown by nature.

    -Gustavo Santaolalla is composing. He worked on Brokeback Mountain and Babel.

    -The second team was originally considering making a Jak & Daxter sequel along with some other unnamed ideas. The Jak & Daxter idea was explored quite extensively, and Game Informer will have more about it on their website. However, they felt the direction they wanted to go as a company would end up making a poor Jak game, so they ultimately shelved the project. I don't want to put this in the OP since it's about The Last Of Us, so I'll link to it here.

    -The game is built around the idea of expanding the Drake/Tenzin relationship into a full game concept.

    -The game's plot setup:
    Spoiler:
    Ellie is a 14 year old orphan who lives at a bording house in a military quarantine zone and is fascinating with relics of how the world used to be (like CDs and books), and constantly gets herself in trouble. Joel is in his late 40's and smuggles guns and drugs to and from the quarantine zone. The issue with this is that the zone is guarded by military checkpoints, and if you're found to have any signs of the fungus during one of their frequent body scan, you're executed immediately. The fungus also transfers by air, but it needs a high concentration of spores in a confined space to do so, which is why you don't see everyone wearing masks. The game starts with Joel agreeing to smuggle Ellie out of the safe zone for some unknown reason, but things go wrong and the military starts chasing him. He was going to abandon Ellie, but a dying friend asked him to escort her to safety, so he does. They try hiding, it fails, and thus start fleeing West across the entire country. Their relationship is supposed to be like the ones you see in True Grit or Road to Perdition.


    -Second described scenario: They describe a combat scene which makes the game seem pretty melee heavy where you're primarily fighting with things like bricks, fists, and wood planks. Bullets are very scarce, but kill enemies in one shot. The weapons you have and the events of combat also effect the behavior of the AI, which is explained in a later bullet point. Plot wise, in this scene
    Spoiler:
    Joel and Ellie beat the scavengers who attacked them.


    -The game sounds like a hard M rating. Here a snippet of what happened during that fight:
    Spoiler:
    "Joel elbows his attacker and turns the tables. He slams the man down on the glass shard and he comes up sputtering with blood pouring out of his throat."


    -Everyone swears constantly during combat, especially Ellie. Expect to hear "motherfuckers", "fuck", "fuck face", and other such terms as often as you do in Battlefield 3, or perhaps even more.

    -The game's plot is self contained, so were this game to bomb and the franchise die, you won't have to worry about a cliff hanger ending. They didn't directly rule out sequels though, but just said that they think about one game at a time. However, earlier in the article, they refer to this as a "new IP that we're definitelyl going to be supporting".

    -The AI and game dynamic is explained a bit more. They want it to be like No Country For Old Men, so a single bullet will kill, but you have very few bullets to give it a "realistic" feel to the setting. The AI also uses a "balance of power" system, where they will stay in cover and try to flank you if you have a gun, but if they see you only have a melee weapon, they will rush you and try to overwhelm you with numbers. They also react based on other events that are happening. They get angry when their friends die, they warn each other when in danger, and they get frightened when they've lost the upper hand. Also, during combat you can do things like hitting people with a heavy object such as a thrown brick, which will stun them for a bit and let you get some melee hits in with something like a wood plank. This can also happen between the two characters, with Ellie throwing the brick to let Joel move in with the plank.

    -The game has health packs and it takes time to use them, so the added lethality of your weapons goes both ways. This is to encourage you to avoid direction confrontation as much as possible.

    -They're focusing on Ellie's AI a lot because they want her to be part of the combat. She gives you warnings and helps you out of jams, and her combat capabilities grow over time, though they didn't say how. Game Informer points out she has a gun on the cover. They're trying to make it so she doesn't become an escort question like burden though, as they feel no one would enjoy that.

    -Third described scenario:
    Spoiler:
    After defeating their attackers, they find their resource stash behind a garage door. Ellie asks Joel how he knew this would be a trap, and Joel mentions that he's been on both sides of this ruse before (as in, he's jumped and killed people for resources himself with this trick). Ellie asks if he's killed a lot of innocent people, and Joel tries to dodge the question. Ellie says she'll take that as a yes, and he says to take that however she wants. Joel and Ellie then start walking toward a nearby bridge, which is the entry to a quarantine zone. They see tons of cars filled with bullet holes and dead bodies inside them. Ellie asks if it was more scavengers, but Joel says it was most likely the military, because they knew they couldn't let everyone inside the quarantine zone, and by killing all these people, they would have less infected to deal with.


    -There will be platforming and puzzle solving in the final game. These were not seen in the demo, but will involve the dynamic of having two characters. However, these events will be grounded in reality, so you won't get wild jumping actions like Nathan Drake does.

    -You will be facing humans more frequently than infected, as humans are the focus of the game. That's why none of the infected were shown in the demo.

    -The game will also have (location-type and NPC-type spoilers)
    Spoiler:
    suburbs and rural areas. Also, not all humans you find will be hostile. Some will actually help you.


    -They assert that once again the game is about the characters and their relationship, not the whole infected thing, which is why they showed the infected up front.

    -They rest of the screenshots are very similar to things we've already seen, so I won't bother describing them. Just imagine the events described above in the same art style as the screenshots.

  11. #61
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Sto giocando in questi giorni Uncharted 3, finalmente dopo averlo voluto giocare dall'uscita, ma ricordiamo tutti che flood di giochi c'è stato in quel periodo.
    L'ho trovato a 39 Euro dal Trony in città e l'ho preso al volo.
    Mi piace come mi era piaciuto il secondo (e unica ragione per cui posseggo una PS3 aqquattatavicino all'XBOX e ad un palmo dal PC) e mentre lo gioco guardo con rammarico il numero di capitoli che sale sapendo che mi avvicino al finale. Questo per me è garanzia di un gioco che ha completamente centrato i miei gusti. Ma lo ha fatto per un mix di motivi: personaggi divertenti ed interessanti, storia intrigante, animazioni ottime, atmosfere evocative, gameplay si lineare ma che da l'impressione di una certa libertà.
    C'è da dire che gli Uncharted per me hanno colmato un vuoto che era presente dall'ultimo fantastico "Indiana Johns and the Fate of Atlantis" quindi per il solo fatto di esistere ed essere fatti alla grande già hanno vinto.
    Però ecco, la bontà del titolo è un insieme di caratteristiche che mi colpiscono personalmente.
    Ovvio di difetti ce ne ha ma tutto sommato a me Uncharted 3, piace. Parecchio.

    Tutto questo preambolo per dire che i ragazzi hanno talento e sanno creare un videogioco a metà tra appunto un VG ed un film, nel mezzo esatto e con il bilanciamento tra i due media molto buono.
    Su questo non ho dubbio che sapranno ripetersi con TLOU, ma è da vedere se la storia sarà tanto fresca e i personaggi interessanti da innalzarsi dalla massa di giochi ad ambientazione apocalittica, con pseudo zombi o infettati che mangiano cervelli.
    Perchè alla fine Uncharted ci ha regalato un personaggio classico, Nathan Drake ( badate ben classico non originale) in un setting rimasto poco sfruttato dai tempi di Tomb Raider e che la gente voleva.
    Il nuovo IP ripeto si immerge in un filone ormai veramente troppo sfruttato e se risultasse banale o troppo simile al resto, potrebbe non andare troppo avanti.

    Tutto IMHO!

    P.S. una correzione per il mitico Bishop.. la ragazzina ha 17 anni secondo Eurogamer.net e non 14, sembrerà un dettaglio trascurabile ma siccome passeremo l'80% del tempo a vedere i tipi di spalle.. guardare il culo di una 17enne è meno "Pedo Bear approuved"
    Ultima modifica di Evoc; 09-02-12 alle 08:50:39

  12. #62
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!



















    Ultima modifica di Bishop76; 09-02-12 alle 13:40:51

  13. #63
    La Borga
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Boh, mi pare uncharted 4 con una pischella tra le balle

  14. #64
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Boh, mi pare uncharted 4 con una pischella tra le balle
    Best definition evah!

  15. #65
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Boh, mi pare uncharted 4 con una pischella tra le balle
    leggendo però questo nei dettagli trapelati da GI:

    The game has health packs and it takes time to use them, so the added lethality of your weapons goes both ways. This is to encourage you to avoid direction confrontation as much as possible.
    sembrerebbe quindi che non sia incentrato sugli scontri a fuoco, e già questo lo renderebbe molto diverso da Uncharted.

  16. #66
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Sarebbe da acquistare solo perchè non ha quella minchia di salute ricaricabile da semi-dio.

  17. #67
    La Borga
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Ah boh, lo spero, perchè quello che vedo sono coperture, sparatorie con zoom sulla spalla e scazzotate

  18. #68
    Ronove
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Se anche fosse non ci vedo niente di male, se mantengono un impronta survival dove munizioni e armi scarseggiano.

  19. #69
    King Odoacre
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Vedendo questi screenshot (presumibilmente in-game) mi pare evidente l'abbassamento della qualità grafica rispetto ai filmati d'intermezzo.

  20. #70
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    nuovi screens:












  21. #71
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    sinceramente dopo la trilogia di uncharted,sono sicuro che i nd possono tirare su un altro brand interessante. sanno lavorare bene lo si è visto certo il difficile stà nel staccarsi dalla massa,con uncharted ci sono riusciti.
    quello che voglio capire è da che parte stà essattamente questo gioco, e sopratutto il ruolo che avrà questa banbina cioè sarà un personaggio statico o cosa?

  22. #72
    L'Onesto
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    Minchia, all'annuncio ero 'hypato' a puntino ma ora dopo aver visto questi screens l'interesse sta calando vertiginosamente. Speravo in un approccio molto, molto, molto più survival.
    Invece è action all over my face.
    Spero di sbagliarmi, o che perlomeno rendano interessanti le cose con 'sto cazzo di legame tra Joel e Ellie.
    Ultima modifica di nobu_; 23-02-12 alle 04:35:32

  23. #73
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    un pò di screens in direct feed:


















  24. #74
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    finchè non uscirà fuori qualche video di gamplay,capiremo ben poco.

  25. #75
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Last of US - Naughty Gods back in action!

    nuovo trailer:


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