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  1. #276
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Quindi l'unica costante rimane la fase stealth poco riuscita. Per il resto uno loda la storia e l'altro no, uno boccia il setting moderno e uno lo apprezza. Adesso si che ho le idee chiare

  2. #277
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    E' un accanimento senza motivo. Anche le texture non fanno così schifo e soprattutto nemici e paesaggi hanno comunque un buon numero di poligoni.
    Anche la caratterizzazione dei personaggi non sfigura per nulla.
    Ma qualcuno di voi si mette a provare le demo per ps3/360? Voglio capire se sono io che ho bevuto o cosa. Accanirsi anche sulla grafica mi sembra davvero folle.
    Appena finita la demo su x360, fino a qui gli darei un 7.
    La grafica viaggia su ottimi livelli e tutto si muove senza scatti evidenti, il gameplay è semplice ma appagante anche se molto limitato, lì bisogna vedere quanto si evolva durante il gioco completo.Lo stesso vale per i neimici, varietà nulla (con scudo, senza scudo) ma è ovvio che sia così in una demo.
    Il muoversi "punto a punto" da un'arena all'altra lo trovo noioso, siamo a livello dei QTE come interattività, avrei preferito muovermi liberamente, sezioni platform così così.Mi garba il boss stile arcangelo che ci perseguita, mi ricorda molto Bayonetta.
    Da quel che si vede è difficile giudicare come sarà il titolo completo, di sicuro non vale 4, salvo non abbiano buttato via tutto e rifatto da capo.Magari le sessioni stealth che ci sono spezzano talmente tanto il ritmo da rovinare tutto.

  3. #278
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Per me i recensori rodono che non c'è nelle console next gen e quindi lo ammazzano di critiche

  4. #279
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Comunque mio nOnno gli ha dato 3, lo metterei nel titolo del topic

  5. #280
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Una cosa fastidiosa del sistema di combattimento è che i colpi di Gabriel sono troppo luminosi (tra vortex sword e guanti rossi è una discoteca a volte) e, almeno nel mio caso, ho preso diverse volte delle sganassate in faccia per non essere riuscito a vedere che il nemico si stesse preparando all'attacco (causa effettistica)

  6. #281
    Bishop76
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    un pò di rece, uscite scadute l'embargo:

    IGN 6.5/10
    Gamespot 7/10
    Edge 4/10
    Polygon 5/10
    Game Informer 6/10
    Eurogamer 5/10
    GamesTM 5/10
    Joystiq 4/5
    CVG 8/10
    Videogamer 6/10
    Gamereactor 8/10
    NowGamer 4/10
    Play UK 81/100
    OXM 8/10
    Strategy Informer 7.5/10
    Digital Spy 3/5
    EGM 7/10
    Hardcore Gamer 2/5
    Puhs Square 7/10
    Game Revolution 3/5
    XONE Magazine 8/10
    PSU 9/10
    Xbox Players 8.3/10
    BT Games 3/5
    Inside Gaming 7.5/10
    Gamesided 8/10
    Expansive DLC 6/10
    Metro 4/10
    NGB 7/10
    The Gamers Pad 7/10
    Kotaku: NO

    insomma...

  7. #282
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Han cappellato di brutto direi...

    Possibile che la non partecipazione di Kojima abbia influito così tanto?

  8. #283
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    beh direi che la critica è concorde

  9. #284
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    beh direi che la critica è concorde
    Sulle fasi stealth direi che c'è un plebiscito però (ma perchè le han volute inserire poi).
    Così come, purtroppo, sulla poca coerenza e continuità narrativa.

  10. #285
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Bisognerebbe provarlo per accertarsi della gravità del lavoro svolto, alla fine i giudizi non sono tutti uguali. Non si tratta di un gioco insufficiente come diceva EDGE ma neanche di un titolo da 9....


    Ho però la sensazione che molti abbiano voluto punire il gioco (a causa dell'hype generato e non ricambiato) e salire sul carrozzone degli stroncatori totali senza troppi problemi.

  11. #286
    (S)Tarato
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    http://www.videogame.it/castlevania-...er-morire.html

    Con questo sequel i ragazzi di Mercury Steam sono riusciti in una duplice impresa: chiudere la saga di Lords of Shadow in maniera eccezionale e dimostrare che le console di vecchia generazione hanno ancora tanto, tantissimo da offrire. Questo Lords of Shadow 2 è infatti un prodotto a dir poco straordinario che, capitalizzando sui punti di forza del suo predecessore, riesce nel suo tentativo di creare un'esperienza ludica intensa e coinvolgente lungo tutte le 18-20 ore di gioco necessarie per portare a termine l'avventura. Straordinario tanto nel gameplay quanto nella trama e nella realizzazione tecnica, questo sequel merita dunque la massima attenzione non solo da parte degli appassionati del genere, ma da chiunque fosse in cerca di un capolavoro con la "C" maiuscola da aggiungere alla propria collezione.

  12. #287
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    beh direi che la critica è concorde
    nel ritenerlo sudicio? [cit]

  13. #288
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Citazione Originariamente Scritto da (S)Tarato Visualizza Messaggio
    ormai il titolo del topic gli ha dato 4(5 di media) non si può tornare indietro, è sciolta pura





    Scherzi a parte dicono che il battlesystem si evolve alla grande, tanto basta per renderlo un must buy

    Bello notare come chi dava voti alti al primo capitolo, ora che hanno tolto gli unici difetti che gli imputavano, ossia telecamera e framerate ballerino, stronca di brutto LOS2.
    C'è qualcosa che non va.
    Appena finisco god of war 3(awesome) quasi quasi faccio un buy & resell a costo zero, fatto altre volte per porcate tipo terminator, qui vale di più sicuro.
    Ultima modifica di L4Suicide; 25-02-14 alle 20:14:27

  14. #289
    CX3200
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    quindi ricapitolando questo castlevania è brutto perché troppo stealth e thief è brutto peché non abbastanza stealth?

  15. #290
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Io continuo a non capire le polemiche verso questo castlevania. A me sembrano gli stessi pregi e difetti del precedente ad esclusione della sezione stealth che però è una piccola parte del prodotto. A questo punto perché il primo castlevania è un capolavoro e questo una schifezza?

    inviato con Tapatalk per dare disturbo a Hellvis 2012

  16. #291
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Io continuo a non capire le polemiche verso questo castlevania. A me sembrano gli stessi pregi e difetti del precedente ad esclusione della sezione stealth che però è una piccola parte del prodotto. A questo punto perché il primo castlevania è un capolavoro e questo una schifezza?

    inviato con Tapatalk per dare disturbo a Hellvis 2012
    Secondo me, ma magari sbaglio, i recensori sono ormai in modalità next gen, ovvero se è nei vecchi sistemi e solo in quello, allora qualche giudizio negativo su grafica e ambientazioni va fatto

  17. #292
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2 - GI: 6/10 - Edge: 4/10

    ma leggendo ad esempio la recensione di kotaku, sembra che la sezione stealth,criticata praticamente ovunque, sia veramente un calcio nelle palle di quelli micidiali: per il trial & error assurdo ci hanno impiegato 4 ore e mezzo per completare questa parte, quando in realtà una volta capito il percorso da fare, si può completare in appena due minuti.

    alle brutte si prende e si risolve quel pezzo con youtube alla mano

  18. #293
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    Ma infatti boh.
    Oh per dare una sbirciata su youtube non è la fine del mondo. Qualche volta l'abbiamo usato credo tutti per risolvere quegli enigmi che magari ci bloccavano da 4 o 5 ore in un posto e ci facevano solo salire lo stress.

    Comunque io rischio con thief, qualcuno qua rischi con castlevania poi volendo ce li possiamo pure scambiare.

  19. #294

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    Io ci ho giocato circa 5 ore e devo dire che nonostante sia lievemente inferiore al primo capitolo rimane comunque un bel gioco... certo non un gioco da 9 come ci si sarebbe aspettati ma un 7.5 - 8 ci possono stare. ATTENZIONE POSSIBILI SPOILER\ MINI RECENSIONE:
    Spoiler:
    Iniziamo subito con i difetti così ci leviamo un peso:
    1) Sezioni ambientate nel presente (era moderna): che dire gli ambienti sono belli e ben realizzati, hanno bei modelli poligonali, buone texture e sono relizzati molto bene ma se vogliamo essere sinceri strarebbero meglio in prototype o in un qualunque resident evil... qui ad ogni passo ti senti fuori posto... La città per intenderci senbra quasi la gotham di batman a cui si aggiungono laboratori e "fabbriche" in stile resident evil... Per me però per quanto ben realizzati (ed e davvero bella, con giochi di luci e ombre, parti antiche che si fondono con quelle moderne perfettamnte, architetture gotiche contrapposte ad altre moderne, il caos e la confusione nelle strade ecc) a girarci non riesco a liberarmi del senso di essere fuori posto, che non dovrei essere li e ciò non ti abbandona mai (imo).
    2) Assenza quasi totale di enigmi rispetto al primo: In 5 ore ho trovato si e no 2-3 enigmi veri e propi e talmente facili da risolvere da far pensare che li abbiano progettati i bambini dell' asilo (altro che quelli del primo). Veramente troppo pochi e malfatti e mi sento quasi di definirli insulsi e offensivi (per l'intelleginza del giocatore, non sarebbe nemmeno giusto chiamarli enigmi).
    3) Varietà dei nemici: Qui propio rasentiamo il ridicolo, se nel primo (e lo stesso in MoF) c'erano una trentina o piu tipi di nemici qui in tutto ce ne saranno si e no 10. Solo dieci e sempre quelli (metà dei quali riciclati dagli altri due giochi)... per chi è curioso cercate la wiki in inglese e fate un confronto della sezione "bestiary".
    4) I boss: Belli, davvero, ma pochi anche se abbastanza vari. Fino a quì poi solo uno era pittosto grosso (del tipo "scalabile) per il resto medie dimensioni o taglia normale.
    5) Varieta delle ambientazioni: In citta ci sono i già citati laboratori, le strade, i vicoli, poi viene il castello ma complice il fatto di averlo già visto nei giochi precedenti non offre niente di veramente nuovo (e anche questo mostra aree che sono molto simili le une con le altre con corridoi, stanze, terrazze ecc che fanno da collegamento). Dimenticatevi la foresta, il cimitero, la cripta, le paludi, il villaggio abbandonato, le grotte, le miniere, le rovine, la terra dei morti insomma tutta la varietà dei giochi precedenti sembra l'abbiano getta nel cesso.
    NB: Per le fasi stealth da molti criticate, devo dire che sono piuttosto semplici e abbastanza simili tra loro (e sopprattuto non troppo frequenti) anche se fa strano vedere sequenze stealth in un gioco del genere il che te le fa diventare odiose (comunque si risolvono in 2 min al max) e non sono frustranti come molti sostenevano in molti.

    I pregi:
    1) la grafica, bella, fluida senza i problemi di frame del primo e con la telecamera libera che è davvero comoda e ti permette di vedere veramente tutto ciò che ti circonda senza perdere nulla (e quindi senza tralasciare cose essenziali come power up e segreti solo per problemi dell' inquadratura fissa)
    2) audio: Il doppiaggio come da tradizione è ben fatto e la recitazione e ottima il tutto accompagnato da musiche che ben si adattano al gioco. Gli attori sono sempre i soliti con alcuni più famosi altri meno ma svolgono bene il loro lavoro e i dialoghi sono ben scritti.
    3) Il gameplay: ottimo il combat system con 3 diverse armi a disposizione ognuna potenziabile i 2 diversi modi: comprando nuove abilità o usando più spesso certi colpi\mosse già sbloccati così da potenziarle automaticamente. In pratica più usi una certa mossa più si potenzia. "Classici" ma sempre divertenti i vari poteri come la capacità di lancaire pipistrelli, il trasformarsi in nebbia, in topi per entrare in passaggi stretti e attivare certi meccanismi ecc e le reliquie (alcune inedite altre simili ad alcune già viste ma con nuove funzioni ecc).
    4) La storia: Già si sapeva come sarebbe stata ma comunque è bello poter giocare in due epoche differenti (differenti ambientazioni, nemici ecc), poter vedere la vita di dracula da differenti prospettive e vedere come si è arrivati fino a quel punto e quali sono i suoi ricordi.
    Altre cose al momento non me ne vengono in mente (visto che comunque non l'ho ancora finito) comunque se mi viene in mente qualcosa o se credo sia necessario fare delle precisazioni vi farò sapere. grazie
    Ultima modifica di Il Dottore; 03-03-14 alle 20:53:45

  20. #295
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    sposto in party

  21. #296
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    A quanto pare il gioco è venuto peggio del primo capitolo per via delle condizioni lavorative vergognose a cui è stato costretto il team di sviluppo, riporto questo articolo di spaziogames:

    Lo Scandalo Mercury Steam


    Castlevania: Lords of Shadow 2 è un gioco mediocre.
    Mercury Steam è un team di sviluppo talentuoso.
    Questi due dati di fatto entrano in conflitto tra di loro in modo abbastanza prepotente, perché fanno automaticamente pensare che una delle due affermazioni sia chiaramente falsa; in realtà, in correlazione allo sviluppo di questo capitolo, è emerso uno scenario semplicemente agghiacciante, da poco portato a galla da un insider. La questione – ve lo diciamo subito – è molto grave e merita di essere riportata e approfondita anche su queste pagine, per fare finalmente chiarezza sul tonfo inaspettato di questo seguito e per far riflettere sui motivi della sua evidente inadeguatezza di fronte agli alti standard fissati dal capostipite.

    Le verità nascoste
    Questa testata ha premiato il gioco con un buon 7, ma la media mondiale si è attestata sulla sufficienza tirata per i capelli, con recensioni anche molto negative. A sprazzi, nel gioco, si nota ancora il talento di questo studio, ma ci sono stati molti momenti in cui ci siamo chiesti cosa fosse accaduto per permettere al titolo di toccare dei bassi così sorprendentemente profondi. Dal forum spagnolo di Meristation, sono arrivate le sconcertanti risposte alle nostre domande, alle quali concediamo in ogni caso il beneficio del dubbio. Tuttavia, la precisione con cui vengono inquadrate alcune problematiche e la chiarezza delle dichiarazioni fatte da un fantomatico sviluppatore che è voluto rimanere anonimo, ci lasciano pensare che stavolta non ci sia dietro nessuna manipolazione, e che tutto sia reale, come reali sono tanti altri problemi che affliggono le strutture interne delle software house moderne. Tirannie, violenze psicologiche, demansionamenti, sfruttamenti, pessime condizioni lavorative e ritmi disumani erano alla base dell’ultimo caso eclatante che ha colpito gli sviluppatori di L.A. Noire. Ma quante realtà soffocate e tenute sotto silenzio ci sono in questa industria? Quanto di tutto ciò accade ogni giorno senza che la stampa e gli utenti lo vengano mai a sapere? Sospettiamo che il numero sia in forte lievitazione e che gli interessi crescenti abbiano portato la macchina della produzione industriale a trattare spesso delle menti creative come degli operai senza voce in capitolo, che devono solo eseguire degli ordini senza avere la possibilità di mettere a frutto le proprie idee.
    In questo speciale, abbiamo deciso di riportare integralmente alcune delle dichiarazioni fatte dallo sviluppatore in questione, che si scaglia contro il direttore dello studio Enric Alvarez, reo di essere un uomo “malvagio” e capace di creare ai dipendenti molti problemi di diversa natura. Questa è la storia della gestazione di Castlevania: Lords of Shadow 2. Questa, è la storia di uno dei tanti team di sviluppo forse ingiustamente accusati di non avere le capacità per raggiungere la qualità richiesta.

    Rage against the machine
    Prima di tutto, viene specificato che Hideo Kojima ha avuto davvero poco da spartire col successo del primo capitolo. Da quanto si legge, pare che abbia solo messo il suo nome per rendere il progetto più altisonante: “È arrivato, ha visitato lo studio, ha segnato alcune cose, e basta. Ha avuto ancora meno a che fare con Mirror of Fate e Lords of Shadow 2”. Dopo aver messo in chiaro questo aspetto fondamentale, che parrebbe spazzare via ogni dubbio sulle colpe legate all'assenza del geniale game designer, i toni si sono fatti più critici verso il gioco stesso, reputato non all’altezza dagli sviluppatori stessi, già dal momento in cui ci stavano lavorando: “La grande maggioranza del team, era consapevole che il gioco creato fosse una merda e che non c’entrava nulla coi valori produttivi e la qualità del primo capitolo”, ha spiegato il dipendente, aggiungendo anche che “Nessuno è sorpreso delle basse valutazioni avute in sede di recensione”.
    A questo punto, le invettive vengono rivolte direttamente ad Alvarez, considerato il vero colpevole del flop. Noi, effettivamente, non sappiamo se ci fosse qualcosa di personale tra questo programmatore e il capo dello studio, ma ancora una volta la situazione è dipinta in maniera tale da far propendere la difesa decisamente a favore dei lavoratori.
    “Se c’è qualcuno da incolpare, è Enric Alvarez, colui che ha inficiato sullo sviluppo applicando dei criteri personali e ignorando completamente sviluppatori, designer e artisti.” Alvarez viene poi descritto come uno di quei tipi che sa come apparire davanti alla stampa, facendosi credere una sorta di visionario alla stregua di Cage o Molyneux, nascondendo abilmente i gravi problemi che si porta dietro. “È un uomo malvagio, cattivo, e dopo il successo del primo Lords of Shadow il suo ego si è gonfiato al punto tale che non osava nemmeno dire ‘ciao’ quando lo si incontrava nei corridoi”. Ma il problema reale non è rappresentato tanto dal togliere il saluto ai propri sottoposti solo perché ci si sente superiori anche umanamente (il che è già gravemente anomalo); il fulcro della questione, ruota attorno ai suoi presunti metodi da despota. Una delle assurdità, infatti, era che il team veniva a conoscenza delle feature del gioco solo attraverso le news della stampa, anziché dal capo stesso. Semplicemente pazzesco: “La sfiducia che ha verso i suoi lavoratori è enorme. Ogni singola idea di design doveva essere monitorata, portata via e infine mutilata da Enric Alvarez. Qui, non c’è per niente la mentalità da corporazione, siamo solo un gruppo di persone costrette a lavorare ciecamente e a disposizione di un presunto visionario. C’è chi a un certo punto non ce la faceva più, e se n’è andato”. Lo sviluppatore senza identità ha poi rivelato che durante i lavori su Lords of Shadow 2, Mercury Steam ha licenziato 35 impiegati, e che molti altri ne seguiranno. La paura maggiore del momento è legata la futuro dello studio, completamente nelle mani di Konami, che pare sia piuttosto arrabbiata per la bassa qualità del gioco: “Le aspettative per il nostro futuro, sono davvero pessime”.

    Grido di ribellione
    Da quanto emerge dalle dichiarazioni, ci sono ulteriori particolari che meritano di essere conosciuti, perché fanno comprendere effettivamente i motivi dietro a un periodo di sviluppo così tribolato, che è in controtendenza coi tempi e va incredibilmente contro gli interessi stessi dello studio spagnolo. La struttura interna di Mercury Steam viene infatti definita “Arcaica”, mentre i ragazzi del dipartimento che si occupa dell’assicurazione della qualità sono trattati come se fossero bestiame, con salari vergognosi e bullismo quotidiano. Pensate inoltre che l’engine di gioco – non di certo privo di problemi – era stato scritto da soli due ragazzi: uno di loro è il fondatore della compagnia e, neanche a dirlo, il confidente di Alvarez. La cosa assurda, è che i nuovi programmatori non avevano minimamente accesso al codice sorgente per attuare migliorie o update che potessero accelerare e migliorare il lavoro di gruppo. Venivano considerati a un livello talmente basso da non potersi nemmeno avvicinare, e questo causava di conseguenza dei rallentamenti e dei problemi immani durante le fasi più concitate di sviluppo. “In verità i nuovi arrivati ne sapevano spesso molto di più dei loro boss, ma questa folle metodologia ha incasinato tutto. Lords of Shadow 2 è il risultato di ciò che è accaduto".
    Le ultime parole dello sviluppatore, per chiudere, sono state di grande solidarietà verso i compagni di avventura nella sua stessa paradossale situazione. L’uomo ha spiegato infatti che non tutto è brutto in Mercury Steam, perché i ragazzi che ci lavorano hanno un enorme voglia di dare il meglio e un grandissimo talento purtroppo frenato da pratiche ingiuste e scellerate: “Se solo avessimo avuto la possibilità di esprimerci liberamente, il nostro futuro sarebbe adesso luminoso e prospero”.

    AGGIORNAMENTI:
    - Alcune conferme arrivano da ex sviluppatori adesso in forza a Tequila, che si occuperanno del promettente indie RIME. Il direttore dei precedenti progetti di Mercury Steam – quindi responsabile dell’ottimo primo capitolo – è adesso a capo di Tequila, sempre a Madrid, ma all’epoca ebbe delle feroci discussioni con Alvarez e fu costretto ad andare via.
    - Josè Luis Vaello (anche lui adesso in Tequila) si è occupato del lato artistico del primo gioco. Dopo la sua dipartita dal team, Lords of Shadow 2 è diventato una sorta di Frankenstein, con pezzi incollati che sembravano completamente fuori contesto (come le sezioni stealth). Vaello ha spiegato che le idee della gente, lì dentro, non valevano nulla.
    C’era una continua lotta per far valere le proprie ragioni, non esisteva nessuna comunicazione interna e ogni dipartimento lavorava separatamente. Per questo motivo, lo sviluppatore ha lasciato Mercury Steam, accasandosi altrove, “dove le tue idee brillanti hanno un valore”.
    pazzesco....

  22. #297
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    Tutto ciò è triste e riprovevole(senza faccina).
    Però ciò non toglie che possa essere uscito lo stesso un buon gioco e da come è descritto da chi lo ha provato( e dalla demo) dargli un'insufficienza o una sufficienza risicata è dura, se non per solidarietà con chi è stato licenziato.
    Imbucato da qualche parte dovrei avere il primo per ps3, magari prima provo a finirmi quello che in molti hanno osannato.

  23. #298
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    È un uomo malvagio, cattivo

  24. #299
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    sono sempre i più insospettabili... probabilmente ha anche ucciso la moglie e la tiene a pezzi nel frigo

  25. #300
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Castlevania: Lord Of Shadow 2

    Per quanto mi riguarda ha una faccia realmente preoccupante.

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