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  1. #301
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Edoissimo Visualizza Messaggio
    Mi prendono sempre alla sprovvista.

    Tipo ora sono sl ponte anomalo di Zaton (dalla parte dell'impianto di depurazione), dove diavolo mi nascondo? D:
    devi nasconderti alla stazione dei ranger...

  2. #302
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    La quest in cui bisogna portare il cibo ai mercenari nello zaton va rivista, il mercenario chiede 6 salsiccie, 6 scatolette e 6 pezzi di pane ma poi prende solo le scatolette.

    La torcia con FOV 83 č un po poca, se si puo aumentare un po č meglio

  3. #303
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    Ho si e no 15 secondi per guadare il fiume/stagno e raggiungere la stazione...


    Vabbeh, carico la partita e vado a dormire nella Svadosk.

  4. #304
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    La quest in cui bisogna portare il cibo ai mercenari nello zaton va rivista, il mercenario chiede 6 salsiccie, 6 scatolette e 6 pezzi di pane ma poi prende solo le scatolette.

    La torcia con FOV 83 č un po poca, se si puo aumentare un po č meglio
    la quest non č stata modificata ed č quella del vanilla non so se con tutte le modifiche che stiamo apportando poi si finisca per avere crash continui qualcosa bisogna pur lasciare perche gia con la mod semplice l'engine č stato messo sotto pressione quindi potrebbe essere un rischio modificare troppo

  5. #305
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    alla fine basta non fare caso a quella stupida frase anche se sarebbe meglio se fosse modificata, che ne dici nosfe č possibile?
    Si, possiamo modificarla e lo faremo nella prossima Patch Italiana...



    Citazione Originariamente Scritto da hariseldon Visualizza Messaggio
    Volevo segnalare che sia dal sito di darimar che da quello di mood db ho problemi con la pagina per il donwload del misery (pagina di gamefront). Siccome dovevo testare le modifiche effettuate volevo sapere se sta cosa succede solo a me. Inoltre se ci sono veramente problemi qualcuno mi puo passare il misery ma quello exe autoistallante?
    Io ho provato ed in entrambi i download con chrome non danno nessun problema...





    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    La quest in cui bisogna portare il cibo ai mercenari nello zaton va rivista, il mercenario chiede 6 salsiccie, 6 scatolette e 6 pezzi di pane ma poi prende solo le scatolette.

    La torcia con FOV 83 č un po poca, se si puo aumentare un po č meglio

    Anche in questo caso, si potrebbe modificare e correggere semplicemente tutte le stringhe testuali che fanno riferimento alla quest, se riusciamo a farlo anche questa correzione sarą presente nella prossima patch italiana
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 11-03-12 alle 13:01:39

  6. #306
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    La quest in cui bisogna portare il cibo ai mercenari nello zaton va rivista, il mercenario chiede 6 salsiccie, 6 scatolette e 6 pezzi di pane ma poi prende solo le scatolette.
    la soluzione delle missioni non č stata modificata rispetto alla versione "liscia" del gioco e per questo ai mercenari va bene anche se gli si porta solo il pane o solo le salsiccie (che costano anche meno ).
    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    La torcia con FOV 83 č un po poca, se si puo aumentare un po č meglio
    l'intensitą della luce puņ essere modificata modificando alcuni valori, se riesco a ritrovare gli appunti che mi ero fatto li posto.

  7. #307
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    la soluzione delle missioni non č stata modificata rispetto alla versione "liscia" del gioco e per questo ai mercenari va bene anche se gli si porta solo il pane o solo le salsiccie (che costano anche meno ).

    l'intensitą della luce puņ essere modificata modificando alcuni valori, se riesco a ritrovare gli appunti che mi ero fatto li posto.
    Quindi manuč (io non ricordo), la missione non č errata nella richiesta? (e nel testo/stringhe)? Cioč, i mercenari richidono O 6 pezzi di salsiccia O 6 pezzi di pane O 6 pezzi di scatolette? Fatemi capire

    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    La torcia con FOV 83 č un po poca, se si puo aumentare un po č meglio
    Per l'intensitą della torcia non la modificheremo, inserendola nella prossima Patch Italiana... fin quando la lamentela era generale avremmo modificato e sistemato (anche se "diciamo" non spetta a noi del Team Italiano )... quindi l'intensitą presumo č come dire... personale. Se qualcuno vuole modificarla la farą manualmente. Boris47 o manuč se potete postarla poi io creerņ una FAQ dove inserirņ "chi vuole aumentare l'intensitą della torcia? Ecco come si fa".

  8. #308
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Si ha ragione manuč anche se hai solo 6 pani la quest la fai tranquillamente loro chiedono 6 pani 6 scatolette 6 salsicce ma poi quando ci vai ripeto o hai solo 6 pani o solo 6 salsicce osolo 6 scatolette la quest la risolvi. NoSf3rAtU domani ti passo la gamedata modificata come fix da tagliare nel misery ti spiego le proprietą e cosa non si deve mettere se dopo questa si mette la patch italiana. Per essere piu sicuri dovresti poi farla controllare da Boris 47 anche se io nel testarla mi sono trovato in mezzo a 7 dog+ 3 pseudodog e inoltre mi prendevo anche qualche proiettile dagli stalker ed avevo l'impermeabile dei banditi
    Ultima modifica di hariseldon; 11-03-12 alle 21:34:17

  9. #309
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    La torcia, con fov a 83°, dovrebbre prendere anche le parti cerchiate in foto altrimenti al buio non si puņ proprio giocare
    Spoiler:

  10. #310
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Hai ragione... vediamo cosa si puņ fare nella prossima patch italiana... intanto manuč o boris se sanno come rimediare momentaneamente... posteranno qui

  11. #311
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    Allora proviamo a vedere come vi trovate eliminando questo file: gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx.
    Eliminatelo e fate partire la mod, cosģ avrete la grandezza del gioco vanilla. Se ritenete che sia ancora troppo piccola ditelo che vi do la versione modificata

  12. #312
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Si boris! Va allargata e anche allungato il raggio di illuminazione.
    Spoiler:
    [

  13. #313
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    Ma PaZzZ hai una torcia non un'impianto dei campi di calcio

  14. #314
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    In veritą PaZzZ ha paura... del buio

  15. #315
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    basta fare come me: di notte dormo e di giorno girozolo per la zona

  16. #316

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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    In veritą PaZzZ ha paura... del buio
    e beh..che c'č di male LOl..

    io non sono mai riuscito ad andare avanti nei vari stalker proprio a causa del buio e della paura pazza di andare in giro di notte tanto che se spesso sono in girņ di notte .. mi arrampico su qualche tetto o su qualche torretta ed apsetto che arrivi l'alba..LOL
    anche io gironzolo di giorno e sto a cuccia la notte LOL
    Ultima modifica di JC LEON; 12-03-12 alle 23:12:43

  17. #317
    Il Fantasma
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    ragazzi, ma..un dubbio, o meglio una domanda, come mai quando si verificano le emissioni i png che stanno fuori non diventano zombie?
    Ero alla fabbrica dei ranger ed č successa un emissione e c'erano dei banditi fuori ma sono sopravvissuti come se nulla fosse o.o

  18. #318
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    A me piace molto avventurarmi di notte ma con sta poca illuminazione uno scontro con un gruppetto di roditori, cani o cinghiali mi diventa fatale non riesco a vederli!
    Con il FOV di default l'illuminazione č ben distribuita sulla grandezza della visuale ma aumentando la visuale, rimanendo con la stessa illuminazione, 3/4 di questa sono bui e non si vede un caxxo.

  19. #319
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Prova questa PaZzZ, come torcia:

    http://www.mediafire.com/?o1aiko5eth1c7ka

    Estrai, entra nella cartella, preleva la gamadata e incollala sulla gamedata del MISERY.

    Provala e dimmi se va bene cosi la integriamo nella Patch italiana
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 12-03-12 alle 22:55:34

  20. #320
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    Citazione Originariamente Scritto da JC LEON Visualizza Messaggio
    io non sono mai riuscito ad andare avanti nei vari stalker proprio a causa del buio e della paura pazza di andare in giro di notte tanto che se spesso sono in girņ di notte .. mi arrampico su qualche tetto o su qualche torretta ed apsetto che arrivi l'alba..LOL
    anche io gironzolo di giorno e sto a cuccia la notte LOL
    perchč invece di aspettare non vai a dormire a riprendi il mattino dopo?

  21. #321

    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    perchč invece di aspettare non vai a dormire a riprendi il mattino dopo?
    si si per aspettare indendevo dire appunto dormire o fare qualcosa in luoghi sicuri...il che esclude l'andarmene in giro per la Zona

  22. #322
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Prova questa PaZzZ, come torcia:

    http://www.mediafire.com/?o1aiko5eth1c7ka

    Estrai, entra nella cartella, preleva la gamadata e incollala sulla gamedata del MISERY.

    Provala e dimmi se va bene cosi la integriamo nella Patch italiana
    Nosfe fa meno luce di quella vanilla
    Comunque la cosa importante č allargarla in proporzione al nuovo angolo di visione

    Altra cosa, i monolith che si trovano nella seconda mappa possono essere reclutati per fare le guardie del bunker degli scienziati? (non mi ricordo se con il liscio si poteva fare..)

  23. #323
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    PaZzZ, abbiamo fatto una modifica alla torcia relativa al FOV che si seleziona durante l'installazione... potremo scegliere quale gamedata selezionare in riferimento al FOV che abbiamo scelto cosi da avere un angolazione maggiore della torcia.


    Ok... bene, appena posso in giornata faccio "la raccolta modifiche opzionale per il MISERY MOD"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-03-12 alle 11:57:57

  24. #324
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    basta fare come me: di notte dormo e di giorno girozolo per la zona
    Basta fare come me:

    Spoiler:



  25. #325
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA disponibile: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da odaz10 Visualizza Messaggio
    ragazzi, ma..un dubbio, o meglio una domanda, come mai quando si verificano le emissioni i png che stanno fuori non diventano zombie?
    Ero alla fabbrica dei ranger ed č successa un emissione e c'erano dei banditi fuori ma sono sopravvissuti come se nulla fosse o.o
    nessuno mi sa risp? Cmq sul blog di darimar, nella sezione misery, stavo rispulciando le caratteristiche e ho trovato questa frase:
    Non ci sarą una scelta di difficoltą per questa modifica. Si potrą giocare solo su "MISERY" e la modifica sarą una grande sfida per gli Stalker novellini.
    Io all'inizio del gioco ho settato la difficolta..c'č qualcosa che non va da me oppure e normale, ed indipendentemente dalla difficoltą che si sceglie, la vera difficoltą del gioco č"misery"?
    Ultima modifica di odaz10; 13-03-12 alle 18:20:23

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