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  1. #1
    Il Niubbi L'avatar di Li Mu Bai
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    Predefinito "Color Correction" Aiuto

    Cos'è l'opzione "Color Correction"?

    In HL2 e Lost Coast è di default disabilitato, mentre in EP1 è abilitato.

    Che differenza c'è in termini di "qualità" nell'avere il CC attivo? e di prestazioni?


    Inoltre, perchè in Ep1 il massimo livello di AA è 4X mente in HL2 è di 6X?

  2. #2
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: "Color Correction" Aiuto


    http://developer.valvesoftware.com/wiki/ Color_correction_(concept)
    http://developer.valvesoftware.com/wiki/ Color_Correction_Tools



    per l'antialiasing non so, dipende dal produttore della gpu e dal fatto che hl2 e hl2ep1 girano su due source engine diversi: può essere che in particolari condizioni tolgano l'opzione più avanzata


  3. #3
    Il Puppies
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    Predefinito Re: "Color Correction" Aiuto

    In poche parole questo Color Correction, conviene attivarlo??


    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOO

  4. #4
    Il Niubbi L'avatar di Li Mu Bai
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    Predefinito Re: "Color Correction" Aiuto

    bellaLI! ha scritto sab, 02 settembre 2006 alle 15:05

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/ Color_correction_(concept)
    http://developer.valvesoftware.com/wiki/ Color_Correction_Tools



    per l'antialiasing non so, dipende dal produttore della gpu e dal fatto che hl2 e hl2ep1 girano su due source engine diversi: può essere che in particolari condizioni tolgano l'opzione più avanzata

    Grazie dei Link, ma... non è che abbia capito molto.

    In parole povere si vede meglio la grafica? le prestazioni si abbassano?

    Inoltre sono "non-standard" le opzioni?

    Cioè in un PC "potente" posso trovare la risoluzione 1600X1200, l'AA 6X per EP1, etc... ?


  5. #5
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: "Color Correction" Aiuto

    ho notato tra l'altro che il fud ha segato l'url, per cui il risultato era ancor più criptico di quanto avrei immaginato

    il link corretto è questo



    il color correction è un effetto grafico come un'altro.. praticamente ci si fa sulla scena 3D quello che si farebbe in photoshop tramite i comandi "bilanciamento colore", "saturazione/ tonalità", "luminosità/ contrasto"
    ovvero, si modifica leggermente l'aspetto dell'immagine per caricare una scena con più o meno "atmosfera"


    in episode one ne è fatto molto uso nelle sequenze iniziali e finali

    senza > http://img506.imageshack.us/img506/2185/ 1sm6.png
    con > http://img506.imageshack.us/img506/4263/ 2wd0.png

    senza > http://img513.imageshack.us/img513/224/3 hv8.png
    con > http://img524.imageshack.us/img524/5421/ 4xn2.png

    (anche se in questi screen oltre al cc vengono tolti e messi anche hdr e altri dettagli, le differenze nella colorazione si notano)




    mentre in day of defeat source lo si nota in modalità spettatore o durante i menu di selezione esercito/classe


    l'impatto prestazionale non mi pare sia troppo rilevabile



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