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Discussione: patch 1.2

  1. #1
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    Predefinito patch 1.2

    http://www.swtor.com/media/trailers/coming-game-update-1.2

    c
    'è tutto, pure la gazzosa con i popcorn, tranne il programma per cercare gruppi...

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: patch 1.2




    Carino, ma non credo di riattivare ancora senza il LFG.

  3. #3
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    Predefinito Re: patch 1.2

    ma dico io, è cosi difficile impostare una pagina in cui si organizza il lfg?

  4. #4
    Picard
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    Evidentemente non è banalissimo, altrimenti non me lo spiego.

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Io me ne lamento molto invece perché è una feature molto semplice.
    Sarà una rogna il cross-server, ma dentro uno stesso server? Non si tratta che pescare un tank, un healer ed i dpser da un elenco… senza nemmeno scervellarsi tanto su un algoritmo ma prendere uno stupido fcfs.
    Tutto il resto è richiamare cose già in game.
    Un programmatore dovrebbe poterlo implementare in mezza giornata lavorativa… che poi vada debuggato e tutto gli concedo anche una settimana… fosse anche un mese, ma è una cosa che la gente chiede dalla beta!!!

  6. #6
    Picard
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    Chi riattiverebbe se mettessero il LFG? E' questo l'unico elemento che vi impedisce mentalmente di riattivare?

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Non è l'unico, ma credo il più grosso… diciamo che per lo meno gli darei un altra chance.

  8. #8

    Predefinito Re: patch 1.2

    Ma si sa quando verrà implementata questa nuova patch? No, perchè il mio dito gironzola dalle parti di "Cancel subscription" già da un pò

  9. #9
    Picard
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    No, o almeno sul sito non ho trovato niente ancora...

  10. #10
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Chi riattiverebbe se mettessero il LFG? E' questo l'unico elemento che vi impedisce mentalmente di riattivare?
    Personalmente sì, se ci fosse, riattiverei (magari un mese per provare la funzionalità, poi vedrei come gira e deciderei).

  11. #11
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    Predefinito Re: patch 1.2

    qualche hacker puo' creare da se' il programma per cercare i gruppi, e istallarlo nel gioco? perche se aspettiamo bioware il gioco intanto diventa free (gia adesso fioccano i weekend gratis da giocare )

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Assolutamente no.
    Non è una cosa semplicemente lato client.

  13. #13
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Assolutamente no.
    Non è una cosa semplicemente lato client.
    ero sarcastico

  14. #14
    Picard
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Rilasciata la patch nel test server. C'è veramente tanta roba, anche se effettivamente manca il LFG direi che carne al fuoco ne han messa.

    http://www.swtor.com/test-center/patchnotes

    Tra le feature un massiccio revamp delle classi, nuove razze per qualche classe, interfaccia modificabile e opzioni di personalizzazione profonde, e la guild bank, oltre a un sacco di altri contenuti (flashpoint, warzones ecc).

  15. #15
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    6 mesi al free to play?

  16. #16
    Picard
    ospite

    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    6 mesi al free to play?
    Su quali basi, abbi pazienza?

  17. #17
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Sinceramente mi girano le scatole finalmente sistemano lo smuggler scoundrel lato healing, ma pare noi scrapper si prende l'ennesimo nerf sui denti, e non sistemano ancora decentemente il ramo dirty fight per la versione scoundrel, fino a che non aggiungono un modo per generare a 10mt un upper hand in maniera aggiuntiva tanto vale che si danno all'ippica.

    Detto questo si c'è tanta roba al fuoco, ma considerato il tutto iniziano un pelo a girarmi le scatole a venir permanerfato in ogni dannata patch.

  18. #18
    Picard
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Sei tipo i paladini in wow.

  19. #19
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Mai giocato a wow, ma da healer ci sono problemi evidenti quando non puoi praticamente contrastare il burst damage, perchè sei troppo lento a custruire le tue cure.
    Il burst damage (nostro) ogni volta viene nerfato.
    Dirty fight continua a essere un mezzo scherzo.

    Boh mi domando se hanno un'idea chiara di cosa devono fare gli scoundrel... anche se ricordando cosa disse il caro zoller...

    Greg Zoeller
    If we leave the Operative the ability to stun lock and kill people — yes, there aren’t many Operatives — but over the long term, that means people will quit the game cause it’s not fun. We have very measurable statistics that tell us if people lose a certain number of Warzones in a row being stun locked by a team of Operatives, then that might be part of that, and they will be not as likely to re-subscribe.
    Fino a che un gruppo di operativi / scoundrel riuscirà a uccidere Una persona, verremo nerfati... sia mai che perdano subscirption xD
    Ultima modifica di maglor; 20-03-12 alle 16:33:14

  20. #20
    Lo Zio
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da maglor Visualizza Messaggio
    Fino a che un gruppo di operativi / scoundrel riuscirà a uccidere Una persona, verremo nerfati... sia mai che perdano subscirption xD
    Sì però non ha detto proprio così, anche perché chiunque viene massacrato in 1v3. Ha detto che molta gente si lamenta di passare warzone interi in stun-lock da parte di gruppi di operative, che è parecchio diverso.
    Poi non so se sia vero, sinceramente per quanto mi riguarda gli scoundrel/operative li odio ma penso vadano bene; di sicuro ci sono troppi stun, mez, knockback e compagnia nel gioco ma è un problema che riguarda tutte le classi.

  21. #21
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Allora come mai nerfano il danno e non cambiano il resolve degli attacchi? uno stun di 1.5 secondi che è meno di un GCD per noi è darvi 400 resolve xD

  22. #22
    Picard
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    Predefinito Re: patch 1.2

    La meccanica stun lock-->Kill è stata abusata nel tempo da troppi mmo.

    E, francamente, è un po' una meccanica del cazzo. Il crowd control pvp non ha semplicemente senso imho.

  23. #23
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Il crowd control pvp non ha semplicemente senso imho.
    Quindi che si fa? Solo far danno e curare?

  24. #24
    Picard
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Una vera meccanica innovativa sarebbe quella di far usare lo scenario veramente come elemento portante della sfida. Una cosa come accade un po' per gli FPS. In pratica un cecchino potrebbe nascondersi all'interno di un palazzo e fulminare gente a 100 metri di distanza (non le ridicole 20 yard del gioco, che cazzo di cecchino eh?). A quel punto i giocatori dovrebbero scovarlo, accerchiarlo, ucciderlo.

    I Jedi potrebbero usare poteri vari per far danno, scaraventare lontano, oltre una collina magari, dove il nemico non può sparare. Se togliessero la compenetrazione dei corpi poi farebbero faville...

    Insomma mica sono io il reparto creativo della Bioware, ci pensino loro a non scopiazzare le solite dinamiche (scopiazzando tra l'alto anche i limiti delle suddette ovviamente).

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: patch 1.2

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Una cosa come accade un po' per gli FPS.
    Pensi veramente che possano traslare in un MMORPG?

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