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Risultati da 51 a 75 di 916
  1. #51
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Quelli di multyplayer sono andati per buffet
    Ultima modifica di il riflessivo; 30-05-12 alle 15:44:16

  2. #52
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Altri hands-on:

    eurogmer (pccolo appunto, euogamer non lo reputo particolarmente obiettivo, nonostante tutto credo sia il primo anno che non solo è positivo, ma parla addirittura di ritorno di PES)

    http://www.eurogamer.net/articles/20...ew-pass-master

    CVG

    http://www.computerandvideogames.com...e-footy-crown/

    Worthplaying

    http://worthplaying.com/article/2012...reviews/86223/

    Queste almeno sono quell in inglese. Le altre sono in tedesco, portoghese ecc...

    Tutte molto positive per ora.

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap


  4. #54
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    L'avete riportato che hanno cacciato a calci in culo Seabass???

  5. #55
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Kei Masuda, il nuovo capo sviluppatore

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Ufficialmente Seabass si sta occupando di un'altro progetto legato a PES che verrà presentato verso la fine dell'anno.
    Potrebbe essere un cambio di gestione con qualcuno di nuovo che abbia le idee chiare su come fare evolvere il gioco, dopo che Seabass ha perso l'ispirazione.
    Oppure può essere che Seabass sia al lavoro sul nuovo engine.

    Il nuovo lead developer è giovane e a giudicare dalla filosofia di quest'anno (sviluppo che segue i feedback della community, punti chiave centrati tutti, dalla libertà e coerenza dell'azione con sempre più manualità, alla player ID, all'IA che promette meraviglie ancora più dell'anno scorso) pare abbia i numeri per portare il nuovo PES sempre più in alto.

    Quest'anno secondo me il gioco dovrebbe dare un'esperienza ancora più simulativa, senza mostrare il fianco su difetti tali da rovinare l'esperienza.

    Intanto pare da un pò tutte le preview che passaggi e tiri siano liberi e coerenti. Anche a 3 barre di assistenza i passaggi dovrebbero essere più liberi di quelli di pes 2012, e a zero barre si ha il "manuale" con controllo di potenza e direzione molto precisi. Resta però l'influenza delle stat in quanto giocatori con stat diverse effettueranno passaggi con velocità diversa.
    Anche i tiri normali sono liberi e coerenti, al contrario di quelli del 2012, con in più il manuale tramite L2 in grado di dare libertà assoluta. Anche qui, le stat saranno presenti in quanto giocatori diversi tireranno con potenza diversa.

    L'idea di fondo è di un gioco su più livelli, con comandi avanzati che danno via via più libertà e spazio alla bravura del giocatore.

    Sul discorso manuale e individualità non sono del tutto soddisfatto. Mi pare un pò troppo sacrificata l'individualità, ma è già stato dichiarato dai rappresentanti del team di sviluppo che l'obiettivo anche per il futuro è quello di rendere ogni giocatore diverso dall'altro anche in manuale. E' un obiettivo ambizioso, ma è un'ottima cosa che non si accontentino di un manuale che appiattisce le stat. Chi comunque preferisce che l'individualità dei giocatori sia evidente, può utilizzare 2 o 3 barre, mantenendo comunque molta libertà.

    La player ID sarà presente per 50 giocatori circa nella forma dell'assoluta fedeltà nelle movenze, nei comportamenti e nelle abilità, alle controparti reali. Per inserirla ci vuole tempo, ma i piani sono di aggiungere ogni anno questo sistema per sempre più giocatori, in modo da arrivare da avere ogni calciatore caratterizzato in tutto e per tutto.
    Il resto dei giocatori, per il momento, si "limiterà" ad avere animazioni e "mosse" che varieranno a seconda del livello delle stat, oltre ad una individualità maggiore per quanto riguarda forza fisica, elevazione e gioco aereo.

    L'IA è stata orientata verso una maggiore attenzione verso la palla piuttosto che rispetto al posizionamento in campo, e punterà a chiudere gli spazi invece di aggredire subito.

    Il ritmo di gioco sarà ancora più ragionato.

    E' tutto negli hands-on, a parte alcune cose riguardo ai piani futuri su manualità e player ID.

    Altra cosa da aggiungere, la fisica della palla sarà diversa rispetto al 2012, cioè molto migliorata e raffinata (e già quella del 2012 era molto buona). Il che, aggiunto alle tante nuove animazioni menzionate nell'hands-on di WENB, dovrebbe dare un maggiore senso di realismo e fluidità.

    Penso che con questo pes si vedrà comunque un assaggio del concept che sarà poi sviluppato estesamente nella prossima generazione.
    Se hanno fatto tutto per bene comunque, tutte quelle migliorie sulla già ottima base di pes 2012 dovrebbero dare un ottimo risultato. Si aspetta l'E3 con qualche news e qualche video.
    Anche se è stato più volte ribadito che, essendo lo stesso motore, visivamente non ci sarà una rivoluzione (ma miglioramenti si), e che la grossa differenza è nel gameplay.
    Ultima modifica di Bloody83; 31-05-12 alle 15:50:14

  7. #57
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    News correlata anche se leggermente OT:

    Seabass non guiderà lo sviluppo di PES nemmeno in futuro, la guida resterà Kei Masuda. Seabass si sta occupando di un'altro progetto "molto importante". E i PES di prossima generazione dovrebbero utilizzare il Fox Engine, o quantomeno stanno lavorando su questo motore. News qui:

    http://www.eurogamer.it/articles/201...ma-generazione

    Per chi non lo avesse sentito nominare, il Fox Engine è un engine multipiattaforma sviluppato da Kojima Productions. E' questo qui:

    Esempi di rendering e illuminazione:






    Creazione avatar e volti:










    Fine OT. Tornando a PES, ecco il filmato di stamattina, con Kei Masuda che spiega alcuni nuovi miglioramenti di PES 2013.

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=A0DjK7DDJNI


    Dal filmato si capisce che visivamente non c'è una grossa differenza, per ora, con pes 2012. Da fastidio il fatto che ci sia ancora il tuffo a due mani dei portieri, si spera che lo tolgano. Per il resto, il trailer, come da tradizione, mostra poco o nulla. Niente star players per motrare il meglio della player ID, ma WE United e PES united, e il poco che fanno vedere dei portieri è la vecchia animazione invece delle nuove. Dal trailer si capisce comunque che PES ha bisogno di un nuovo motore . Almeno quest'anno dovrebbe dare un piccolo assaggio dell'evoluzione del nucleo di base del gameplay che verrà poi sviluppato/evoluto con il nuovo motore...

    EDIT: non potevo non postarlo. Adam di WENB (che, ricordo, da quest'anno partecipa come consulente esterno allo sviluppo) vs Konami UK, riguardo al trailer. Su Twitter:

    Haha, Adam vs Konami UK on twitter

    Adam
    'Pippo' Bhatti

    #PES2013 trailer is weak. Very weak. Could have been
    done so much better. Look forward to a big improvement next week.

    Konami UK
    @Adam_Bhatti Why? It's explaining
    the new features, which it does very well. Do you want some more CGI stuff that
    isn't like in-game?

    Adam 'Pippo' Bhatti

    @KonamiUK No, I'm pretty sure I didn't say anything about CGI. No need for that. WE United & PES Untied? Poor examples of keepers? etc

    Konami UK ‏

    @Adam_Bhatti
    You know about the planning that has to go into using official teams so that's
    why the WE and PES teams are used in this.

    Adam 'Pippo' Bhatti ‏
    @KonamiUK Yeh I do,
    sure, but if coming out of E3 all we see is WE and PES United I'd be very
    surprised.

    Konami UK

    @Adam_Bhatti Plus you know there are more trailers airing, shouldn't
    you wait until you've seen them all before passing judgement?

    Adam 'Pippo' Bhatti ‏
    @KonamiUK judgement on
    the game? I judged the first trailer, not PES's entire E3 showing. Like I said,
    I expect more from now.

    Konami UK

    @Adam_Bhatti We didn't say passing judgement on the game, just
    passing any judgement when you know this is only one part of the E3
    info.

    Adam 'Pippo' Bhatti

    @KonamiUK I'm free judge a trailer on it's own merit. I know Konami
    have big E3 plans, but doesn't hide the fact I dislike that trailer.
    Ultima modifica di Bloody83; 01-06-12 alle 09:50:50

  8. #58
    Il Nonno L'avatar di Dionixx
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    nel video ho notato un paio di difetti, è una versione ultra alpha everybody get down ma si vede come ad un certo punto su una ripartenza il pallone ha una velocità iniziale spropositata, come se fosse stato espulso come un calcolo dalla vescica e poi i portieri.....spero che fixino questi errori perchè sono presenti da anni ed anni

  9. #59
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Per questa generazione ormai questi difetti rimarranno, si può sperare vengano limati il più possibile ma per il cambiamento vero bisognerà aspettare il motore nuovo (dando per scontato che abbiano imparato dai loro errori)

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    La fisica del pallone in generale, per quanto molto buona e altra roba rispetto a pes 2011, soffre ancora di qualche imperfezione in pes 2012, come appunto il fatto che la palla in certe occasioni schizza via troppo velocemente. Si nota in alcuni rimpalli e in alcuni passaggi. Dovrebbe comunque essere migliorata ulteriormente.

    Riguardo al video, pare mostri proprio il peggio. A meno che gli hands-on non siano tutti sballati, sarà questione di pessima scelta delle scene da mostrare. Anche se questo nn toglie il fatto che l'animazione dei portieri sarebbe da togliere da un pezzo.

    Comunque arriveranno diversi video all'E3 la prssima settimana, e come scritto da Adam, il meglio dovrebbe arrivare a Los Angeles.

    Va comunque ribadito che il motore è quello che è, lo hanno spremuto all'osso ormai, quindi per certe cose ci sarà qualche miglioramento, ma nessuno stravolgimento.
    Dagli errori credo abbiano imparato, perchè hanno dimostrato di lavorare bene e sulle cose giuste. La player ID abbinata al full control ha del potenziale notevole, sopratutto in vista del fatto che l'obiettivo è fondere sempre meglio l'individualità con la libertà e il controllo manuale, espandendo la feature ai sempre più giocatori e trovando il giusto equilibrio.
    Il gameplay, a meno che gli hands on non siano tutti sballati, dovrebbe esprimere manualità e individualità a sufficienza, e i portieri dovrebbero fare il loro dovere quest'anno.
    Nel video si vedono comunque parecchie cose buone sulle nuove feature.

    Vedremo all'E3 cosa mostreranno. Spero qualcosa di più completo.

  11. #61
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Riguardo all'animazione del tuffo a due mani, un utente di WENB ha fatto una giusta osservazione...

    Yip some of those goalkeeper 2 handed saves look super abnormal

    Here is just a quick
    search on google images using the term 'goalkeeper saves'












  12. #62
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Il tuffo a due mani è la parata classica del portiere, la più sicura, quella ad una mano è l' ultima risorsa della " disperazione" con il colpo di reni o quando si vuole fare i tamarri... forse troppa gente è cresciuta con Holly e Benji.

  13. #63
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Video a parte, riflettendo sul sistema manual di pes, pensavo che sarebbe la scelta migliore settare per online e giocatore vs giocatore, i passaggi su zero barre, cioè manuali. Alla fine nella competizione tra giocatori sono le capacità del giocatore a dover fare la differenza. Certo sarà importante quali giocatori si usano, visto che l'individualità non si ferma ai passaggi. Ma passaggi manuali + possibilità di tiro manuale con L2 per i più bravini, dovrebbe rendere l'online più eccitante e competitivo, rendendolo davvero una competizione su chi è il giocatore più bravo, piuttosto che su chi ha la squadra più forte.

  14. #64

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da il riflessivo Visualizza Messaggio
    Il tuffo a due mani è la parata classica del portiere, la più sicura, quella ad una mano è l' ultima risorsa della " disperazione" con il colpo di reni o quando si vuole fare i tamarri... forse troppa gente è cresciuta con Holly e Benji.
    Guarda ero portiere (assai mediocre eh ) e non sono per nulla d'accordo, non è un caso che due delle immagini postate sopra sono rigori dove il portiere parte preparato mentre nelal terza adirittura è evidente che il portiere arrivi a toccarla con la sola destra. La maggior parte delle parate viene fatta ad una mano perchè permette un allungo migliore ed è "anatomicamente" l'evoluzione più naturae del colpo di reni necessario al tuffo, quando la palla è vicina al corpo sicuramente si va a due mani ma basta vedere una partita di calcio per appurare che la parata ad una mano è quella più usata. Su pes sia dagli albori il portiere ha sempre parato principalmente a due mani, è una cosa che non mi è mai piaciuta infatti
    Ultima modifica di Traiano; 04-06-12 alle 12:57:18

  15. #65
    il riflessivo
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    al di là delle immagini postate io so che per un portiere la prima cosa è il piazzamento, e sei ben piazzato usi le due mani per bloccare o respingere, ovvio che se sei distante dalla traiettoria del pallone ( perchè mal piazzato o gran tiro dell' attacante) vai con una mano in allungo, ed è con questo che intendo " disperazione", non so quale dei due tuffi sia il più frequente e credo dipendano anche dalle caratteristiche del portiere ( yashin manco si tuffava a momenti ) l' importante è contestualizzarli bene, il fatto è che la parata ad una mano fa figo ed a volte la tentazione di farla è forte, e tu da portiere dovresti saperlo più di altri .

  16. #66

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Verissimo il tuo discorso sul piazzamento Però appunto, con palla anche solo mediamente angolata si va per "slancio" (ed anche come dici tu per spettacolarizzazione) con un mano, nei giochi (soprattutto Pes, ma anche su FIfa) si vedono a mio avviso troppo parate a due mani rispetto a quello che poi effettivamente si vede in campo .

  17. #67
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Trailer ufficiale E3:

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=nnNmEtZMUH4

    EDIT: also, news che dovrebbe arrivare una demo entro luglio, sempre per il fatto che, in linea con i miglioramenti incentrati sul gameplay e con lo slogan del primo teaser (quello del titolo), quest'anno il gioco va giocato per poterlo capire. Video e parole non rendono, a quanto pare. Poco marketing (lo stesso teaser non è stato pubblicizzato, nessuno sapeva che sarebbe uscito a parte Adam di WENB che ha dato la notizia in anticipo) e si va alla prova sul campo il prima possible.

    Quest'anno sembrano tutti molto convinti della bontà del gameplay. Va detto che siccome ormai PES sta dando l'addio a questa generazione che si sta esaurendo, e si prepara a voltare pagina, in effetti la cosa più sensata e gettare le basi di gameplay da fare evolvere poi con il nuovo motore.

    Ricapitolando quanto è trapelato o è stato dichiarato finora:

    50 giocatori circa avranno la player ID, cioè animazioni, movenze, oltre che ovviaente stat e fisicità, identiche alle controparti reali. Il resto dei giocatori avrà una maggiore individualità ed evidenza delle caratteristiche fisiche e tecniche. Quindi individualità più evidente nel controllo palla, nella forza fisica e nel gioco aereo, oltre all'individualità nei tiri e nei passaggi. Ai 50 giocatori con player ID se ne possono aggiungere altri via DLC (è un'ipotesi), magari tramite precedenti sondaggi nella community per scegliere quali giocatori inserire. Di sicuro aggiunta progressiva di capitolo in capitolo di nuovi giocatori con player ID.
    Libertà dei passaggi rivista, con zero barre corrispondenti a passaggio manuale, stat presenti nella forma della rapidità del passaggio, oltre a tutto il resto. Bilanciamento tra manualità e individualità come focus sia attuale che futuro,con obiettivo quello di offrire manualità e allo stesso tempo rendere ogni giocatore molto diverso dall'altro, in futuro. Libertà comunque anche nei passaggi a due barre di assistenza o superiore, ma maggiore influenza delle stat. Tiro normale molto più libero rispetto a quello guidato dello scorso anno (non ci voleva molto) e possibilità di tiro manuale con pressione di L2, con possibilità di controllare completamente direzione, altezza,potenza e tipo di tiro. Stat presenti anche qui, ma nel manuale in misura minore. Cross con controllo manuale della potenza premendo L2. Controllo manuale sul primo tocco con possibilità di decidere come controllare la palla. Controllo totale sul giocatore, niente più bisogno del super cancel, si deve controllare manualmente il piazzamento sui colpi di testa e il movimento in campo. Difesa migliorata, diversi tipi di tackle, da vicino o dalla distanza, maggiore evidenza della differenza di forza nei contrasti fisici, tackle dipendente in parte da tempismo e abilità, in buona parte dalle stat del giocatore. AI migliorata con giocatori più attenti alla palla e avversari che invece di pressare mirano prima a chiudere gli spazi. Portieri più realistici sia come IA che (e questo dai video non mi sembra però) come animazioni, con player ID per i portieri più famosi.

    Insomma la base è quella di offrire tantissima individualità e caratterizzazione dei giocatori, con un gameplay che dia molta libertà di base, ampliabile tramite l'uso di L2 per i giocatori più bravi. In poche parole per i passaggi ci saranno categorie divise a seconda dell'assistenza dalle opzioni, per tutto il resto vengono dati gli stessi strumenti, e i giocatori più bravi possono sfruttare quando vogliono la maggiore libertà data dal manuale per avere un vantaggio. Il tutto con un'AI che se continua ad evolvere come l'anno scorso, può dare moltissime soddisfazioni.

    Come concept di base mi piace. Quest'anno si vedrà se hanno le idee giuste per realizzarlo e svilupparlo in futuro.
    Ultima modifica di Bloody83; 05-06-12 alle 22:32:35

  18. #68
    il riflessivo
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Sulla pagina ufficiale facebook si parla anche di una demo ad inizio estate.

  19. #69
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da il riflessivo Visualizza Messaggio
    Sulla pagina ufficiale facebook si parla anche di una demo ad inizio estate.
    Beta test... Gli altri anni quando usciva a settembre la frase era sempre "si, ma è una build vecchissima", se la fanno uscire ad inizio estate è praticamente il 2012

  20. #70
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    No. Chi ha provato il gioco (Adam) già nella build "vecchissima", cioè codice "pre-E3", ha scritto l'hands-on arrivato dal brasile. Ovvero, molto diverso dal 2012 come gameplay, ci sono le feature quali player ID, nuovo sistema di passaggi, nuovi tiri, nuova AI, nuovi portieri ecc... e poche squadre. E' tutto negli hands on.
    Sicuramente non il codice finale. Di sicuro ben diverso dal 2012 in quanto a gameplay.

  21. #71
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Nuovi screens:

    http://winningelevenblog.com/blog/pe...7-new-screens/

    In particolare questo:



    Ma allora perchè nei video fanno vedere quell'orribile animazione...

  22. #72
    L'Onesto
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Scusa Bloody, sarò scemo io, ma una cosa ancora non mi è chiara; ma la totale libertà nei tiri/passaggi è sempre subordinata alla pressione di L2 o i passaggi sono liberi senza premere il tastino mentre per il tiro occorre premere L2?

    Un 'full manual' completo (tiri e passaggi) senza L2 c'è o no?

  23. #73
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    I passaggi hanno il manuale da opzioni, tiri e cross manuali si hanno premendo L2. I tiri sono di default semi-assistiti, ma molto più liberi e coerenti dell'anno scorso, a quanto sembra. Immagino più o meno come in pes 2011 o nei vecchi pes. Premendo L2 si può sfruttare, se si è capaci/se ne ha l'opportunità/lo si reputa vantaggioso, il tiro manuale, che è più difficile da imparare a controllare ma da un pò più di potenza e permette di regolare con precisione direzione, potenza e tipo di tiro/altezza del tiro. I cross di base sono assistiti, con possibilità di scegliere il tipo di cross (basso premendo il passaggio normale, lento premendo il lancio lungo, teso con double tap sul lancio lungo), mentre premendo L2 si può controllare la potenza, oltre al tipo di cross, come in pes 2011.

    Penso che il concetto di base sia che per i passaggio, per forza di cose, il manuale va da opzioni (premere ogni volta L2 è impraticabile). Per il resto il manuale è implementato come un'arma in più che chi è più bravo può imparare ad usare con i comandi avanzati, per avvantaggiarsi rispetto all'avversario che magari usa solo il semi-assistito di default ( in pratica, imparati ad usare a dovere i tiri manuali dovrebbero essere vantaggiosi rispetto al tiro normale).

    Ful manual comunque no. La filosofia è quella di non dividere i giocatori per opzioni, per quanto è possibile, ma di dare diversi livelli di controllo, sempre crescente man mano che cresce l'abilità del giocatore con il pad.

    Nuove immagini di confronto:

    http://s7.directupload.net/images/120606/dmodpqf5.jpg

    http://s14.directupload.net/images/120606/bkzeof7o.jpg

    l'illuminazione pare sia stata aggiustata, più morbida e realistica, e colori più vividi, senza l'effetto zombie sui volti dei giocatori.

    Qui invece si vede il nuovo scoreboard:

    http://winningelevenblog.com/files/2.../tone_DF02.jpg

  24. #74
    L'Onesto
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Grazie sei stato chiarissimo.

    Abituato al FM di FIFA, il dover pigiare il tastino per effettuare tiri e cross mi fa storcere un pò il naso, ma prima di giudicare tutto il sistema devo provarlo, poco da fare.

    Volersi differenziare da FIFA (almeno per quanto rigurada la filosofia relativa al sistema di passaggi/tiri) mi sembra una buona mossa. Resta da vedere se il tutto verrà reso in maniera convincente.

  25. #75
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Beta test...
    be, tecnicamente non potrebbe essere altro, ma il post parlava di Demo, in effetti gli converebbe chiamarla diversamente.

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