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  1. #101
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da il riflessivo Visualizza Messaggio
    Concordo e quoto, sarei un pò meno categorico sugli script, credo che nell' ultime generazioni siano fatti meglio, senza dare quel senso di frustazione del passato.
    Insomma... io mi ricordo che nei vecchi ISSPRO, nel lontanto 1998, mantanendo la concentrazione e non lasciando spazi si riusciva a contenere lo script. Dovevi essere veramente concentrato e avevi proprio la sensazione di lottare con le unghie e con i denti, ma avevi anche il controllo e tutte le armi per combattere al 100%, per quanto la sfiga potesse sempre capitare (deviazione, rimpallo ecc...)
    Oggi invece secondo me in molti casi la sensazione è quella di essere un pò troppo in balia dello script. Puoi lottare fino ad un certo punto, ma nelle azioni in cui capisci che lo script ha deciso di farti prendere goal, ci vuole un miracolo per salvarsi. Il tutto secondo me dovuto al fatto che ora lo script sembra non solo utilizzare boost agli avversari e rimpalli favorevoli, ma sembra anche toglierti parzialmente il controllo e nerfare i tuoi giocatori, rincoglionendoli quando serve. Vale sempre nella maggior parte delle situazioni il discorso che se lotti e resti concentrato puoi contenere, ma in certe azioni non basta nemmeno quello.

    Secondo me dipende dal fatto che i giocatori hanno alzato la richiesta per quanto riguarda la difficoltà, e gli sviluppatori, non avendo ancora le armi per farlo utilizzando l'AI, hanno fatto le uniche due cose possibili: aggiunto livelli di difficoltà extra e appesantito gli script, per mettere automaticamente alle corde il giocatore.

  2. #102
    L'Onesto
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    ...

    Insomma... io mi ricordo che nei vecchi ISSPRO, nel lontanto 1998, mantanendo la concentrazione e non lasciando spazi si riusciva a contenere lo script. Dovevi essere veramente concentrato e avevi proprio la sensazione di lottare con le unghie e con i denti, ma avevi anche il controllo e tutte le armi per combattere al 100%, per quanto la sfiga potesse sempre capitare (deviazione, rimpallo ecc...)
    Oggi invece secondo me in molti casi la sensazione è quella di essere un pò troppo in balia dello script. Puoi lottare fino ad un certo punto, ma nelle azioni in cui capisci che lo script ha deciso di farti prendere goal, ci vuole un miracolo per salvarsi. Il tutto secondo me dovuto al fatto che ora lo script sembra non solo utilizzare boost agli avversari e rimpalli favorevoli, ma sembra anche toglierti parzialmente il controllo e nerfare i tuoi giocatori, rincoglionendoli quando serve. Vale sempre nella maggior parte delle situazioni il discorso che se lotti e resti concentrato puoi contenere, ma in certe azioni non basta nemmeno quello.
    ...
    E' esattamente così.

    Pes2012 l'ho giocato poco quindi non posso dire più di tanto, ma in FIFA12 ti posso assicurare che sono tantissimi i momenti in cui, anche se il segnalino è sul tuo 'mammoccetto', il controllo non ce l'hai tu ma la CPU, vuoi perchè è sbilanciato, oppure e reduce da un corpo-a-corpo ecc. ecc.

    Ormai in qualsiasi vg di calcio, troppo spesso vedi situazioni in cui capisci che le stats di un giocatore vengono praticamente annullate, tipo Nani che viene ripreso, in piena accelerazione, dal primo morto di sonno che passa e che ha dei valori in velocità/accelerazione anche di 8-9 punti più bassi.

    Più è alto il livello di difficoltà, maggiore è il rischio di giocare ad un gioco 'piatto', dove gli avversari, anche se molto inferiori a te, giocano ben oltre le loro reali possibilità.

    Quindi l'augurio migliore che si possa fare ai prossimi PES e FIFA, non è tanto quello di essere più simulativi possibili ( perche abbiamo capito che allo stato attuale delle conoscenze tecniche ciò è impossibile), ma quello di essere più equilibrati (ma non piatti) possibile.

  3. #103
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    In PES 2012 la situazione è la stessa. Però si può scaricare la patch Jenkey che rimuove lo script e aggiunge molte migliorie al gameplay. Però non dovrebbe essercene bisogno...dovrebbe essere già bilanciato il gioco.

  4. #104
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Hands-on di IGN:

    http://uk.ign.com/articles/2012/06/1...itle-contender

    Che dire, pare proprio che ci siamo quest'anno, sopratutto a leggere la conclusione.

    It feels unfair to begin a preview of PES 13 by comparing it to its nearest and dearest rival, but not doing so would ignore the proverbial elephant in the room. It would be an understatement to say that over the last few years, Konami’s football game franchise has had a considerable amount of its thunder stolen by EA’s FIFA series. To put it bluntly, it’s been booted firmly into second place.
    It’s tempting to chalk this up to funding and cast FIFA as the footie sim corollary to Man City, a former mid-table club turned league dominating beast due to an injection of largesse and talent. An element of this is self-evident in PES 13’s presentation. The player models and animations look the part and the in-game commentary’s decent, but the crowd noises sound generic – presumably because Konami doesn’t have the funds to send a sound team around the globe capturing club chants and region-specific crowd reactions.

    The overriding factor in FIFA’s success and PES’s downfall, however, is as crucial in the gaming industry as it is in professional sports: direction. FIFA had it and PES didn’t – that is, up until PES 11, a game that, while far from perfect, indicated that Konami had woken up to the fact that it could no longer rely on the affections of its rapidly deteriorating fanbase. PES 12 continued the push, providing a style of play that wasn’t arcade-like, but wasn’t exactly a straight sim, either. The emphasis here was on fast-paced attacking football and placing more control in the hands of the players in aspects like like shot-taking, dribbling and ball-trapping.
    PES 13 feels like the next step forward in the journey started by PES 11. Its improvements can be broken down into the three key areas: gameplay, an improved AI, and Player ID (which has a bearing on both). First up is the PES Full Control (PES FC) feature, an advanced version of PES 11’s Total Control system. What this means, according to Konami, is that players can now put the ball pretty much anywhere they want on the pitch, in any direction, at any speed and at any height.
    This being PES, the level of each individual player’s skill is brought to bear – you can’t just hammer the buttons and expect a result. Put the work in and you’ll become a defender’s nightmare, issuing quick cuts through the back four and lofting balls into space for headers. Players can also mess about with their Dynamic One-Twos; clicking LB and the A button sends a nearby attacker running in the direction dictated by the left thumbstick, allowing the player to either feed them the ball in space, or use this as a diversionary tactic to flummox the defence – although, admittedly, this works a lot better against a human adversary than the game’s improved AI.


    Players also have more control over shots and dribbling. Players can place shots, which is an absolute boon during dynamic play inside the box or when faced with a one-on-one situation with the keeper. Players can curl shots around defenders, nutmeg other players and chip-shot over keepers who have come too far off their line. Deft Touch Dribbling offers a precise, tight control of the ball, allowing those who put in the practice to skin opponents, create space for shot chances, or just hang back and wait for the opposition to come to them while they consider their attacking options.
    Dynamic First Touch dovetails nicely with PES 13’s emphasis on control, while also allowing a fluid style of play. Players can bring a bouncing or long ball to heel by hitting the right trigger, or they can opt to flick or backheel the ball onto players running into space on attack.
    Player ID, one of the game’s three main pillars, governs a lot of the deftness in these moves. The focus here by Konami has been to make players on the pitch look and play like their real-life counterparts. The first half of this is cosmetic, and impressively so; Christiano Ronaldo and Kaka, for example, not only look scarily like their real-world versions, but their running and stance animations mirror them as well. Not only that, but both are better able to pluck the ball out of the air with ease or skin an opponent than, say, a defender like Eric Abidal (who, despite retiring in May this year, was still in Barcelona’s first team in the PES 13 build I played this week).

    Speaking of defenders, the juiced-up ProActive AI positions the backs a little more tactically, so they’re not caught as often on the break by speedy attackers. They’ll adjust to compensate for where the attackers are putting the ball and move to close them down, while cutting out paths for through-balls. It should be noted that defending in PES 13 isn’t as easy as in FIFA titles, where you can actually allow the AI to do the heavy lifting for you. Then again, if you didn’t want a challenge, why are you playing PES 13 in the first place?
    The improved AI also organises the player’s attackers a bit better, with AI players better able to anticipate where the player will put through-balls and lob passes. This happens when the player is defending too; depending on the Player ID, certain off-the-ball attackers will hover at the top end of their half, waiting for the opportunity to launch an attack on the break if the player picks them out with a lobbed clearance.
    It may sound, at this stage, that while there’s much to admire about this year’s upcoming PES game, it still lacks that special something – that killer feature – to unseat FIFA from its position of dominance. It certainly has direction in its gameplay, sitting squarely in the sweet spot where fantasy meets reality and success is dependent on practice and experience. But looking at the list of features, tweaks and tucks, it’s easy to gain the impression that they don’t add up to much outside clinical evaluation. So, consider this riposte from a dyed-in-the-wool FIFA player who buys FIFA religiously year-in year-out.

    I didn’t care much for PES 12 and cared even less for PES 11, but after less than an hour at its controls, I genuinely found myself warming towards PES 13. Once I battled through the initial teething problems (pressing Y for a header, for example) I found myself becoming fascinated by learning new moves, finesse dribbles and clever flick passes in attacking play.
    Outfoxing defenders gave me a substantial charge, shutting down attackers was immensely satisfying and threading a series of passes into a goal-scoring chance made me positively glow. By the end of my time with the game I wanted to delve deeper into its interface and master its style of play. In short, I wanted to spend a lot more time playing PES 13, and if that isn’t an indication that FIFA 13 has some serious competition this year for its crown, I don’t know what is.
    L'anno scorso la preveiw di PES 2012 era questa:

    http://uk.ps3.ign.com/articles/118/1185738p1.html

    con conclusioni ben diverse, incerte anche se dipingevano un buon gioco, quale poi è.

    While Teammate Control might revolutionize the technical aspects of charging up the field, the additional elements at play in Pro Evolution Soccer 2012 remain mired in the past. Before getting a handle on Teammate Control, every pass, shot, and scenario in the game felt strikingly similar to last year's outing (as well as the year before). Pro Evolution Soccer 2012 is sitting on a fantastic new way to play, but are its other elements going to keep it from being great?
    I didn’t care much for PES 12 and cared even less for PES 11, but after less than an hour at its controls, I genuinely found myself warming towards PES 13. Once I battled through the initial teething problems (pressing Y for a header, for example) I found myself becoming fascinated by learning new moves, finesse dribbles and clever flick passes in attacking play.
    Outfoxing defenders gave me a substantial charge, shutting down attackers was immensely satisfying and threading a series of passes into a goal-scoring chance made me positively glow. By the end of my time with the game I wanted to delve deeper into its interface and master its style of play. In short, I wanted to spend a lot more time playing PES 13, and if that isn’t an indication that FIFA 13 has some serious competition this year for its crown, I don’t know what is.

    Quest'anno il tono pare diverso anche dalle parti di IGN. Che dire, fra un mesetto o forse meno arriva le prima demo, e si potrà provare con mano.
    Ultima modifica di Bloody83; 18-06-12 alle 15:47:34

  5. #105
    il riflessivo
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    La conclusione fa ben sperare, però non chiamiamo demo quella di inizio estate perchè sarà a tutti gli effetti una beta per raccogliere feedback

  6. #106
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    CVG gli ha dato il Best sport E3: questo il loro parere
    Daniel Dawkins, Xbox World/PSM3 editor:
    There's little to choose between the excellent PES 2013 and FIFA 13, so in the interests of bias, I'll plump for Konami's game - if only for so successfully escaping the tragedy of its early days on PS3. Full manual passing and shooting liberates the play, and you need to work harder than Superman with a kryptonite tin opener to split opposition defenders. The Player ID system makes star players like Ronaldo and Iniesta feel truly unique, and the first touch system allows skilled players to elevate themselves further above newcomers. Visually, it's still less fluid than FIFA, but both games are worth shaking your Tica-takas at.

    Tim Clark, Future games senior editor:
    Calling it the best perhaps implied it's now ahead of its nemesis FIFA, which would be too big a call to make this early, but under new creative management Konami's series is certainly the most improved. (About time too, frankly.) The passing seemed more subtle, the dribbling a lot less rigid, and most tellingly the old thrill triggered by scoring was back in full effect.

  7. #107
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Piccolo OT: uscito il podcast di WENB dedicato al futuro della serie. Primo e ultimo comunque, perchè si riparlerà di PES 2014 e della nuova tecnologia che lo supporterà solo fra mesi e mesi, dopo l'uscita di PES 2013. Ricordo che le info arrivano da Adam, che sta collaborando con Konami, sia per PES 2013 sia per il futuro. Ovviamente come "volontario", visto che mi pare lavori per Ubisoft.
    In breve quello che ho colto:

    - Il Fox engine sarà solo una parte del motore del nuovo PES. Fornirà alcuni elementi ma il nuovo motore sarà realizzato con molte tecnologie diverse e sarà un engine a se stante.

    - Si parla già di sfruttarlo per PES 2014 in quanto il Fox è molto scalabile e può quindi essere sfruttato, anche se solo in parte, sulle attuali console. Forse, pensiero mio, Konami sta pensando di utilizzare la stessa tecnologia, scalandola, per creare due versioni di PES: una depotenziata che girerà sulle vecchie console, e quella next-gen che girerà sulle nuove. Il che ha senso in prospettiva di avere sia un motore potente che sfrutti le nuove console, sia un nuovo motore versatile che permetta di recuperare ulteriormente il mercato PS3/X360 che costituirà una larga fetta di mercato ancora per un pò (molti non cambieranno console subito).

    - La neve come condizione atmosferica tornerà in PES 2014.

    - La fisicità, le collisioni e gli impatti saranno resi in maniera realistica ma non ci sarà un "focus" sugli impatti come per l'impact engine di EA, semplicemente perchè sono ritenuti un elemento da replicare in maniera solida e realistica, ma non qualcosa su cui basare un gioco di calcio, al contrario di quello che sarebbe con un gioco, per esempio, di Rugby. A me basta che collisioni, impatti e fisicità siano solidi e realistici nel nuovo motore. Per il resto sono d'accordo che debbano essere solo un elemento e non il centro del gameplay.

  8. #108
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    ragazzi senza offesa ma siete illeggibili, post lunghi kilometri dove piu' o meno dite sempre le stesse cose, ma rendetevi conto che esiste la sintesi, ed è molto apprezzata nei forum

  9. #109
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    L'hanno provato su Pesfan: http://pesfan.it/2012/07/04/una-gior...013/#more-8845

    Pareri molto promettenti, pare

    Tra oggi, domani e dopodomani sempre sul suddetto sito usciranno le impressioni più complete di questi ragazzi

  10. #110
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Bene, inizio ad essere fiducioso, sono dei ragazzi solitamente piuttosto critici.

  11. #111
    La Borga L'avatar di lambro
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    non sento commenti sulle animazioni, se non mezze negative su quelle del portiere (si puo' fare di piu' dicono, ed è un epccato perche' alla fine è una di quelle animazioni che vedi di piu' in un gioco di calcio, soprattutto nei replay..)...per il resto sembrano commenti ancora troppo leggeri se non quelli positivi sui tiri e sulla difesa.

  12. #112
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Sulle animazioni hanno già commentato altrove ed estesamente.

    Ci sarà decisamente più varietà, molte nuove animazioni per passaggi, tiri, cross e controllo della palla, oltre alle animazioni specifiche date dalla player ID.
    Essendo il motore lo stesso, si avrà una fluidità migliorata ma niente di incredibile. Perchè, appunto, il motore quello è, e più di tanto non si può fare.
    Per i portieri, il commento più diffuso è che l'AI, le reazioni e il piazzamento sono ottimi, mentre le animazioni non sembrano aver subito una rivoluzione, ma solo un miglioramento.

    A me basta che siano mantenute le promesse sul gameplay. Non mi importa granchè, e non mi aspetto nemmeno, che questo PES raggiunga la fluidità di FIFA.
    Per ora è l'unico gioco con una riproduzione dell'inerzia dei giocatori realistica, e già il gameplay di PES 2012 dopo l'ultima patch è veramente ottimo ma, purtroppo, ancora troppo poco libero e sopratutto pieno di difetti e quasi incontrollabile nella parte finale (tiro e portieri). Il ritmo più lento e ragionato, l'IA migliorata, la player ID, sono tutti ottimi miglioramenti. Ma quelli fondamentali, per me sono il full control sul movimento dei giocatori, sui passaggi e sui tiri, i miglioramenti su IA/ reazione/ posizionamento dei portieri, e quelli sull'IA dei giocatori che dovrebbero seguire meglio la palla, e non solo i giocatori, e chiudere gli spazi invece di pressare subito.

    Per l'aspetto visivo, le animazioni e tutta la parte tecnica, ci sarà tanta roba già il prossimo anno. A me quest'anno interessa vedere una base di gameplay degna dei vecchi PES.
    Spero anche che continuando a lavorare sull'IA riescano ad attutire l'impatto del cheating script che affligge i giochi di calcio da sempre.

    Quest'anno mi aspetto davvero un gameplay solido e libero sotto tutti i punti di vista.
    Ultima modifica di Bloody83; 05-07-12 alle 19:53:19

  13. #113
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Chi si aspetta un grosso salto di qualità per le animazioni farebbe bene a ripassare l'anno prossimo... quest'anno player id e qualche rifinitura qua e la a parte, il comparto non si discosterà molto da Pes 2012 (e a me va benissimo così).

    Tiri, portieri e fase difensiva aggiustati come pare e per me saremmo a postissimo, avremmo un gioco di calcio veramente veramente solido.

  14. #114
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    L'ultima versione del 2012, cioè dopo l'ultima patch, è davvero solida per quanto riguarda l'azione, anche se si sente la mancanza di un pò più di liberta nella direzione dei passaggi. Quello che manca davvero è il controllo dei tiri, più controllo in difesa e ancora qualche miglioramento sui portieri, che ora come ora sono comunque ad un buon livello.
    Una cosa che ho notato è che giocando a "regolare" scompare il cheat della CPU, ma la CPU continua a difendere bene anche se smette di pressare di continuo e attende di più. L'unica cosa che è troppo diminuita è la difficoltà ad arrivare al cross. A livello professionista ti chiudono lo spazio il più possibile, a livello regolare ti lasciano crossare praticamente indisturbato. Dovrebbero aumentare di più la copertura sui cross e sarebbe perfetto.

  15. #115

  16. #116
    il riflessivo
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    L' avevano già annunciato tra le righe che a luglio l' avrebbero fatta uscire, naturalmene si tratta di una beta per raccogliere feedback, anche se ho già capito che mi dovrò abituare a sentirla chiamare Demo

  17. #117

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    sì lo ma adesso a quanto pare, previa conferma, abbiamo una data precisa

  18. #118
    il riflessivo
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    sì lo ma adesso a quanto pare, previa conferma, abbiamo una data precisa
    io in realtà me l' aspettavo questa settimana o all' inizio della prox, ma va bene uguale, sono molto curioso di provare i passaggi liberi ed i nuovi tiri.

  19. #119
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Nuovo video, stavolta sulle modalità di gioco. L'allenamento della master sembra molto dettagliato.

    http://www.youtube.com/watch?v=48avf...layer_embedded

  20. #120
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Nuovo video, stavolta sulle modalità di gioco. L'allenamento della master sembra molto dettagliato.

    http://www.youtube.com/watch?v=48avf...layer_embedded
    Bello!

    Mi sembra la modalità allenamento dei vecchi Pes 5/6...

  21. #121
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Preview di GV:

    http://www.gamesvillage.it/preview/5...anteprima.html

    A parte il tono e qualche uscita da fanboy di fifa e qualche opinione discutibile (PES 2012 un flipper da una porta all'altra del campo?), pare confermare i passi avanti del gameplay fatti quest'anno. Non resta che aspettare la demo e provare con mano l'effettiva qualità del nuovo gameplay della serie.
    E sperando che dall'anno prossimo, con il nuovo motore, si possa smettere di dover leggere sempre roba scritta con sto tono da fanboy, che ormai fa veramente cascare...ci siamo capiti...

  22. #122

    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    si ma se anche quest'anno cascano di nuovo sui portieri alla release allora vuol dire che proprio non ce la fanno... promettente invece il filmato della modalità allenamento specie rispetto al ritmo di gioco molto ragionato ed ad un po' più di fluidità, nei limiti del titolo.

  23. #123
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Si sono d'accordo sui portieri. A me basta che come IA, reattività e piazzamento si comportino a dovere. Se anche le animazioni non sono perfette pazienza. L'importante è che si comportino da portieri veri.
    Mi lascia invece perplesso il commento sull'IA offensiva. In PES 2012 i compagni supportavano con inserimenti, sovrapposizioni e tutti i vari tipi di movimento dati dall'Active AI. In aggiunta c'era il team mate control, utilissimo, che a giudicare dalla lista dell'allenamento (c'è una voce dedicata al team mate control) dovrebbe esserci anche quest'anno. E non ci sono state lamentele a riguardo nelle altre preview. Mi pare strano che quest'anno l'IA offensiva di colpo sia stata annullata.

  24. #124
    L'Onesto
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Nell'articolo di gamesvillage, come hai sottolineato anche tu Bloody, c'è parecchia faziosità. Quindi le critiche vanno prese con le molle perchè non si sa se frutto di opinione 'oggettive' o di semplice 'odio e fastidio' per il precedente capitolo di PES.

    Certo se, anche se nella verione pre-pre alpha, i portieri destano ancora sospetti, un pò di allarme è giustificato. Questa dovrebbe essere la prima cosa da fixare e da sbandierare al mondo.

  25. #125
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: PES 2013: Talk is cheap

    Sai è che già in un'articolo/ preview su fifa 13 di CVG, si insinuava che quest'anno il gioco EA avrebbe rivoluzionato il mondo delle simulazioni con il tocco di prima influenzato dalle stat/situazione/forza del passaggio, lasciando intendere nel titolo che in PES quella feature manca, quando in realtà c'è...boh, credo da ISSPRO per PS1, e parliamo del lontano 1998.
    Vorrei capire se Konami ha fatto un passo indietro con L'IA, togliendo le overlapping runs/ diagonal runs/ dummy runs che erano una delle feature di punta dell'anno scorso, o se è solo un modo per poter poi magnificare l'offensive AI del prossimo fifa. Perchè in teoria la proactive AI dovrebbe essere un'evoluzione dell'active AI, che aveva come fiore all'occhiello proprio i movimenti in fase offensiva dei compagni... Quindi vorrei capire se è una mancanza vera dovuta magari ad un livello di difficoltà basso della versione di prova, o ad una mancanza dovuta al codice acerbo, oppure un tentativo in stile CVG di togliere feature a PES.
    Ultima modifica di Bloody83; 12-07-12 alle 13:30:08

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