http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts
http://www.xenonauts.com/
dalle foto mingrippa
c'è demo
http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts
http://www.xenonauts.com/
dalle foto mingrippa
c'è demo
Ultima modifica di sco78; 10-05-12 alle 10:19:13
Volevo aprirci un topic da eoni.
Altro che clone, è l'erede vero e proprio.
lo seguo anche io da un po.
mi sa che ora che c'è la demo lo provo pure.
in questi giorni mi trovo giusto una 20€ in eccesso sulla postepay e sono indeciso tra questo, carmageddon e warlock.
su kick dice che se non raggiunge i 50k non esce, bah, a me sembra na strunzata
dal loro kickstarter:
The key message is this: if the Kickstarter fails, Xenonauts will still be released and will be a good game. If the Kickstarter succeeds, the game will be better and finished more quickly because of it.
ah lol ok, penso che lo supporterò
Infatti, se guardate il loro forum (Goldhawk interactive), loro sono saltati sul kickstarter bandwagon ma con il gioco già quasi finito
Edit:
http://www.goldhawkinteractive.com/f...rter-Goes-Live!
http://www.goldhawkinteractive.com/f...r-Press-Build)!
http://www.goldhawkinteractive.com/f...d-Public-Build
http://www.goldhawkinteractive.com/f...V10.2-Released!
Le cose che mancano, sostanzialmente, sono tileset alternativi a quello industriale, ed un AI decente.
ma infatti il gioco è da un bel po che è in sviluppo e sull'alphafunding di desura.
se hanno successo con kickstarter si fanno un po di pubblicità e fondi in più e vogliono aggiungere/rifare alcune cose:
che forse non sarebbero riusciti a fare (o forse sì ).t's difficult to say exactly what additional features would end up in the final game, because sometimes new features don't work very well and have to be removed again. But these are some of the ideas we'd like to explore:
- New UI
- Animated battlefield tiles
- High quality research-screen art
- Combat suppression mechanics
- Soldier medal system
- Battlefield motion detector
- UI art updating to reflect game progress
- Intro / Outro movie (in the monochrome painted style of the Homeworld cutscenes)
- Encouragement for modders (eg. our Soviet Weapons pack)
e poi farsi l'ufficio nuovo per lavorare tutti insieme invece che sparpagliati per il mondo.
almeno sono onesti nella loro pagina e alla fine il gioco merita. il prezzo inoltre è lo stesso praticamente che su desura (15€/20$), è più un fatto pubblicitario.
edit: a parità di prezzo o giù di li probabilmente conviene prenderlo su kickstarter, infatti così si ha accesso alle beta via desura e poi si può scegliere di ricevere la key su steam (e non so se rimane anche su desura). preordinando su desura invece non so se la key di steam ci esce. essendo il gioco solo su windows desura perde il vantaggio del cross platform su linux (in attesa che ci arrivi anche steam).
Ultima modifica di recs; 10-05-12 alle 14:59:11
Infatti, se guardate il loro forum (Goldhawk interactive), loro sono saltati sul kickstarter bandwagon ma con il gioco già quasi finito
Edit:
http://www.goldhawkinteractive.com/f...rter-Goes-Live!
http://www.goldhawkinteractive.com/f...r-Press-Build)!
http://www.goldhawkinteractive.com/f...d-Public-Build
http://www.goldhawkinteractive.com/f...V10.2-Released!
Le cose che mancano, sostanzialmente, sono tileset alternativi a quello industriale, ed un AI decente.
ottimo quindi è giocabilissimo? pensavo fosse molto indietro. Su desura mi era sfuggito
No no è giocabilissimo. Io volevo prenderlo da un po' ma aspettavo appunto il kickstarter, dato che credo sia il modo in cui arrivi la maggiore percentuale di $$$ agli sviluppatori.
Ma la demo oil gioco in alpha che cambia?
Don't know yet. Sto cercando di restarci il più lontano possibile per non "rovinarmi" la sorpresa
Ci sonopoche tech all inizio peró, ma come si sbloccano quelle umane?
Sono gia' praticamente a 50000 dollari in pochi giorni .
Cmq lo seguo da anni e ci ho riposto tutte le speranze pero' al questione della AI ancora non risolta mi lasci un po' titubante. Insomma non e' che sia un fattore secondario in un gioco del genere. Poi hanno tolto i poteri PSI ai terresti (scelta che condivido) ed inserito i duelli aerei. Insomma viene considerato un clone del primo UFO ma di cose diverse ce ne sono un sacco. Alcune anche difficili da bilanciare.... Vabbe' crediamoci!
Spe spe, dell'AI non so nulla se non robe che ho letto su una recensione di oltre 6 mesi fa , come ho detto non ci ho ancora giocato.
Così come avevo letto che al momento ci sono anche pochi tipi di missioni disponibili rispetto all'originale, (ma sempre letto mesi fa questa cosa): cmq i dev sono efficientissimi, rilasciano quasi 3 sottoversioni al mese
Mmh meglio che mi spiego meglio. La mia non era una critica. Anzi!
Preordinato una vita fa ed invito tutti a fare lo stesso.
Dicevo solo che purtroppo ci sono ancora delle cose (anche importanti) da implementare a dovere (cosa ammessa anche dagli autori del gioco non e' che cercano di nasconderlo od altro).
Inoltre hanno avuto il coraggio (e la cosa mi piace) di prendere l'originale e modificarlo. Quindi non sara' un puro remake. Magari a qualcuno la cosa potrebbe non piacere.
Cmq se riescono ad implementare a dovere l'IA degli alieni e mi bilanciano tutte le armi che ci hanno messo... Cioe' gia' mi immagino apririmi un varco con li lanciafiamme o coprire con i fucili da cecchino i soldati che con scudo e pistola avanzano in prima linea.
Ultima modifica di mattiacre; 10-05-12 alle 21:28:09
qualcuno l'ha preso?
Sembra molto interessante. L'unica cosa che mi lascia perplesso, è la grafica,
davvero scadente per un gioco nel 2012. E io poi sono di bocca buona.
Comunque, a primo acchitto, MERITA.
ha superato i 50k in 56 ore su kick :O
la grafica invece è abbastanza funzionale e non fa una "brutta" impressione.
prova la demo. poi se mettono anche le tile animate e la sistemano un altro po meglio.
l'ai per ora mi sembra abbastanza "lineare". ho fatto solo una battaglia, eh, ma essenzialmente si tratta di aspettarti e spararti a vista oppure avanzare e venirti a prendere. non mi è sembrato che applicassero tattiche particolari.
recs ma secondo te dopo aver scoperto il mig come si fa a scoprire il laser tipo, in ufo all'inizio non occorreva per forza sviluppare tecnologie aliene, ma ce n'erano un pò umane.
non so, io per ora mi sono limitato alle battaglie. non ho avuto molto tempo.
con tutti questi soldi, più quelli di desura spero che si sbrighino
se le fanno pagare le features
$75,000 – Hire a Level Designer - we will hire a dedicated map designer to add more variation and randomisation to the maps!
$100,000 – Indoor missions – these would be missions where combat squads are sent into large buildings or into underground bunkers to clear out an alien strike team.
$140,000 – Soviet Town terror tileset – the current terror tileset is an American town. To fit with the Cold War theme, we’ll put in an alternate tileset for the Soviet bloc countries using Soviet-style architecture.
$180,000 - Military Base tileset - this tileset would allow us to put military terror sites in the game, where aliens have attacked a military base and you are sent in to deal with them.
$205,000 – Tileset-Specific NPC Allies – we do have friendly AI soldiers in the game, but only one type. This would add different variants – police on the Industrial tileset, farmers with shotguns on the Farm tileset, mujahedeen with AK-47s on the Desert tileset etc.
$230,000 – Motion Detector – This would be a one-hand soldier item that, when equipped, will display a coloured overlay on the battlefield to show any AI movement in previous turn within range of the soldier holding it.
$255,000 – Memorial Screen – This would be a tab on the UI which allowed you to view a list of all your dead soldiers, including the location and time of death, their portrait and number of kills etc.
$280,000 – Vehicle Combat Experience – soldiers level up with experience, vehicles do not. This would allow vehicles to increase their stats (not armour / health) by a maximum of 15% with combat experience.
$305,000 - Pilot Portraits and Callsigns – at the moment, the aircraft are just aircraft. This would give each aircraft a pilot portrait and a callsign, so they seem less expendable. These pilots will not level up with experience.
$330,000 - Proxy Grenades – These are fun. This would add a secondary fire function to all advanced grenades (Alenium grenades upwards) that allows them to be used as proxy grenades.
$355,000 - Tall Grass – There’s waist-high grass in X-Com. This would put it in Xenonauts too, complete with the ridiculous (yet amusing) fire mechanics from the original.
$380,000 - Human Psionics and Blaster Bombs – We’ve removed these from the game due to balance reasons, and we will not put them in Xenonauts. This stretch goal would bundle the game with a developer-made mod that allowed people to put them back in.
Non che li voglia difendere che non me ne viene in tasca niente, ma hanno spiegato in un post i costi di ogni singola aggiunta. Poi hanno fatto un sondaggio per vedere cosa interessasse di piu'...
Insomma facessero tutti cosi'...
Detto questo alcune delle feature che volevo non le vedro' mai visto che sono messe troppo in altro. Avrei giurato che le aggiunte al gameplay avrebbero vinto su quelle estetiche (i tileset). A meno che sottovaluti la valenza strategica di ambiantentazioni diverse.