Story Trailer:
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The Flash vs. Shazam
The Joker vs. Lex Luthor
certo che vedere joker che con un coltellino da formaggi manda al tappeto lex e la sua armatura fa un po' ridere
Basta sia bello come l'ultimo MK, col "realismo nerd" mi ci pulisco i ciap
The Joker era un personaggio perfetto per MK. Peccato lo abbiamo sprecato!
Come dice Dan fa abbastanza cagare ma mi arrapa abbestia lo stesso!!!
ma la supermossa di luthor è una parodia delle genkidama di goku o pare a me?
Boh dite quello che volete, ma sto gioco me gusta.
Tanto i picchiaduro li compro tutti (mi manca giusto DOA5 e SC5 ma mi hanno rotto ah si e Persona 4 Arena che ormai è uscito da ventordici anni tranne PAL) per cui comprerò anche questo.
Sia chiaro non al Day One.
lol è sboronissimo ha delle mosse prese palesemente da scene di vari film animati e serie delle justice league, sarà pieno di easter eggs.
Ultima modifica di Austin Punisher; 01-03-13 alle 22:34:44
secondo me potrebbe essere molto divertente, esattamente come l'ultimo mortal kombat.
Però lo prenderò quando sarà calato parecchio di prezzo, a meno che no si riveli come il picchiaduro definitivo
Sto ancora cercando di capire il perchè di questi commenti semi negativi (non si va oltre il "non male")
E' praticamente una total conversion di MK, che ricordiamo era IL picchiaduro del 2011.
perchè tutti son rimasti scottati dal precdente mk vs dc.. cmq dai filmati sembra carino.
Come gameplay sarà una "risposta" ai fighting Marvel (o ai VS) della Capcom.
Il gioco avrà solo 4 tasti: debole, medio, forte e special.
Non ci sarà la parata su 1 tasto, come MK, ma si parerà tenendo indietro, come avviene in tutti i fighting 2D.
Il gioco prevede la possibilità di settare gli input "alla MK" o "alla SF". Perciò motion a direzioni o motion a quarti di cerchio.
A livello di combo sono presenti semplici chain 1,2,3 sui tasti, wall bounce, ground bounce, juggles infinite ed è pieno di cinematics.
Aggiunge ed introduce la possibilità di lanciare o interagire con elementi del fondale (automobili, arredi vari, tubature, ecc) e di lanciare l'avversario attraverso palazzi e muri come avveniva in MKvsDC.
Sicuramente la parte più curata del gioco sarà il single mode e gli extra, come già abbiamo visto con MK9.
Il gioco potrà essere più o meno divertente, finchè non sarà disponibile questo non si potrà sapere... ma è pensato per un pubblico più casual entry-level.
Personalmente penso che alla lunga tutte queste cinematics in game spezzeranno un po' troppo il gameplay e inizieranno a stufare (perchè sono davvero troppe e continue dai primi video)... poi boh.
Sicuramente avrò modo di provarlo all'uscita, ma attualmente frega nulla. Zero hype.
Ultima modifica di AlexARandom; 02-03-13 alle 17:40:17
Juggle infiniti
Sì, tranquillo, "infinite" si fa per dire.
Nell'ultima generazione combo infinite al Day1 li hanno avuti un po' tutti i picchiaduro, che fossero più o meno facili da eseguire sono stan state tutte rimosse e corrette con le varie patch.
Anche l'ultimo MK aveva le sue juggle lunghissime che come tutti i picchiaduro prevedono un proprio limite.
Esempio puoi mettere dentro ad una sola combo 1 solo wall bounce, 1 solo ground bounce, 1 solo OTG (off the ground) e così via.
Sta di fatto che come tutti i fighting combo-oriented qua hanno un po' tutti delle mosse che fanno ground bounce, wall bounce, otg, ecc.
Diversamente da MK9 dove non tutti i personaggi avevano queste priorità nelle mosse (spesso legate alla mossa speciale in versione EX), questo ricorda molto di più un VS Capcom...
e basta vedere i vari exbithion match rilasciati per capire quale sia il potenziale di combo del gioco in sè...
ho messo infiniti juggle perchè pare che il motore di questo gioco preveda che tu possa palleggiare no-limits finchè l'avversario non tocca terra, Tekken style.
il problema restano tutte ste cinematic continue, in certe combo partono 2-3 animazioni... alla lunga direi che stufano.
Ma tranquilli che questo è uno di quegli altri picchiaduro che si beccherà ventordici rebalance patch all'anno, già il precedente MK ne ha avute sì e no 5 o 6.
Tant è che ho letto che hanno implementato un sistema di hotfix per cambiare i parametri dei personaggi e delle mosse, nel caso si volessero bilanciare al volo roba OP (tipo ad un torneo o competizione) prima del rilascio di una patch ufficiale. Come sono cambiati i vg negli ultimi anni, eh.
P.S. personalmente penso che sia un gioco ottimizzato per i pad, che hanno tutti 4 tasti frontali in modo da usare i dorsali per le combinazioni di tasti (macro).
per cui non ci saranno particolari problemi ad eseguire le motion o combo come avviene per SF4 che usa 6 tasti o KOF13 che ha motion piuttosto "complesse" ed esigenti.
il gioco sarà godibile lo stesso senza necessità di acquisto di arcade stick, fight-pad o altre periferiche adeguate.
Ultima modifica di AlexARandom; 02-03-13 alle 19:14:35
mi sono fatto piacere mkvsdc, questo mi andrà benissimo
E' spettacolare all'americana, non spettacolare alla giapponese.
Hanno aggiunto diverse belle cinematics che speriamo non spezzino troppo, e le solite botte sul fondale che non so. Speriamo non siano noiose come quelle di MK vs DC (In MK9 l'unica cosa che spezzava il ritmo erano le mosse Rompi Ossa, che facevi una volta al max o due a incontro)
Raven:
Doomsday:
Ma lobo e deathstroke non ci sono?
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Ma come, c'è doomsday? E che fa, vince ogni incontro con un pugno?
Vabbè se dovessero davvero essere combattimenti secondo la leggenda, superman è fuori lega per tutti
immagno che per te, ragazzo del futuro, la kriptonite sia in vendita dal droghiere sotto casa [semicit]