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  1. #51
    La Borga
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Il trucco sta tutto nel ritmo di gioco e numerosi altri fattori, gow ad esempio soffre di quello che a me piace chiamare "Sindrome dell'oca di legno satolla", hai i bersagli che sbucano dietro il muretto come paperelle di legno al luna park, ma ha appena mangiato, è ciccia e le pesa il culo, così passa il 90% del tempo dietro il suddetto muretto, ben nascosta e impossibile da colpire, poichè si alza per mezzo secondo ogni due minuti. Puoi immaginare come questo rallenta ENORMEMENTE il gameplay, causa di un'eccessiva enfasi sulle coperture.

    Esempio opposto, mi va di citare Dead to Rights di nuovo, ma nella sua ultima incarnazione, Retribution. Ora, non è che sia esattamente un giocone ah, però è un buon esempio di cover-based shooter dal ritmo alto. Possiamo metterci pure Vanquish se vi va, ma DtRR mi garba di più.
    I nemici prendono copertura e il giocatore può fare lo stesso, ma evita la sindrome dell'oca satolla perchè i nemici tendono a muoversi molto di più sul campo, spesso all'aperto, spesso caricando direttamente in faccia al giocatore. Sembra troppo facile messa così, ma è controbilanciato da vari fattori, quali l'enorme quantità di salute dei nemici (muoiono all'istante solo con un headshot e da metà gioco in poi ce ne vogliono da due a quattro), dal fatto che tendono a muoversi a zig-zag, rendendo più difficile centrarli come palloncini con la fionda, dal loro numero (ce ne sono un bel po alla volta) e da altre cose. Il giocatore è anche incentivato a non stare fermo come un babbeo perchè anche a difficoltà alta può prendere un sacco di mazzate e perchè il combattimento a mani nude è molto molto efficace.

    tl;dr grazie a un ritmo di gioco più elevato per numerosi fattori, le coperture di un dead to rights a caso, soprattutto retribution, sono una gustosa aggiunta alle meccaniche del gioco, anzichè L'UNICA gimmick su cui tutto si basa.

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    dead to rights non l'ho giocato, vanquish è li fermo da qualche parte...
    tutta sta lentezza in gears of war non la ricordo, sarà che me li vado a cercare io i nemici senzsa star li ad aspettare troppo

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    dead to rights non l'ho giocato, vanquish è li fermo da qualche parte...
    tutta sta lentezza in gears of war non la ricordo, sarà che me li vado a cercare io i nemici senzsa star li ad aspettare troppo
    Pure syhpon filter aveva le coperture tipo dead to rights,ma le coperture veloci come gears of war(copriti e shotgun,copriti e shotgun) non le ha mai avute nessun gioco.
    Alla epic hanno "sviluppato di molto le coperture" se vogliamo.
    Che i camper dietro le coperture rallentino il gameplay è vero,ma se uno sa giocare,va a stanarli ad armi spianate mentre si cagano addosso finchè arriva in stile rambo(GOW3-GOW1).

    Più o meno questo vs questo
    Poi,una volta giocato gears of war,hanno capito che si poteva fare di meglio.
    Ultima modifica di L4Suicide; 26-07-12 alle 19:35:55

  4. #54
    La Borga
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Non parlavo di multiplayer, tanto per essere precisi ah

  5. #55

    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    hummm non conosco i titoli da te citati.

    Comunque non sono d'accordo su ciò che scrivi sulla lentezza del gameplayer in singol.
    E' una questione di gusti.
    Odio cod per il respown dei nemici che ti vengono incontro con il sorriso sulle labbra e i fiorellini nei fucili.
    In gow invece i nemici prendono posizione, si mettono in copertura, ti sparano e scoprono saltuariamente la testa come è giusto che sia....almeno per me.

    Alla fine nel campo dei fps e tps non è che ci sia questa innovazione continua, anzi, e bisogna riconoscere che gow ha reinventato le coperture per un gameplay solido e piacevole.

  6. #56
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    va che farai venire un colpo a bourbon

  7. #57

    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Zio bisogna dare a Cesare ciò che è di Cesare.
    Prendiamo medal of honor e cod.
    A me non piacciono, ma non posso negare che siano a loro modo una pietra nella storia dei vg. Alla fine non hanno inventato nulla, i fps esistevano da un sacco di tempo ma sono riusciti a distinguersi e dettare legge per delle loro peculiarità, per aver sviluppato delle caratteristiche già esistenti nel loro genere.
    Gow è lo stesso.
    Le coperture esistevano già? Bene Gow non le ha inventate ma dopo di lui quasi tutti i tps si sono piegati ad usarli. Pensiamo solo a gta4. Mai prima di gow un gta aveva usato le coperture eppure le ritroviamo in gta4, rdr e probabilmente le troveremo in gta5.

  8. #58
    La Borga
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Citazione Originariamente Scritto da cartaigenica Visualizza Messaggio
    In gow invece i nemici prendono posizione, si mettono in copertura, ti sparano e scoprono saltuariamente la testa come è giusto che sia....almeno per me.
    E questo è okay, suppongo che siamo tutti in grado di apprezzare una IA che sa preservare la sua incolumità no?

    Il problema è che è mal bilanciato e allunga gli scontri di almeno dieci-venti minuti. Tanto per iniziare le locuste hanno una quantità SMODATA di energia, anche le più scarse si pigliano un intero caricatore in faccia prima di morire. Secondo, piazzare headshot è un casino, perchè hanno tutti la testolina piccina e il corpo a forma di lavatrice, corrono gobbi come calciatori in PES e pigliare quella noce di cocco che hanno al posto della testa diventa un casino, uno fa prima a scaricargli addosso mille proiettili a caso. Senza contare che a parte fucile da cecchino e revolver ci vogliono tipo tre-quattro colpi in faccia per fare un headshot. Terzo, prendono copertura TROPPO A LUNGO, tirano su la testaccia una volta ogni due minuti e per troppo poco tempo, combinato coi fattori succitati va a finire che serve mezz'ora per tirarne giù uno. La peggiore delle offese è il fatto che una volta dietro copertura non si muovono per niente, stanno fermi li a tirare l'occasionale colpetto, lanciare la granata e fare sberleffi, è un ritmo di gioco LENTO, dopo cinque minuti diventa palloso.

    Tra parentesi, io ci ho sempre giocato a difficoltà alta, magari a difficoltà "8 anni" ha un ritmo migliore, non che me ne freghi molto però.

  9. #59
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Non parlavo di multiplayer, tanto per essere precisi ah
    Si ma,mentre dead to rights non aveva il live,gow ha fatto la sua fortuna con il multiplayer,il single era una demo,corta,per quanto pallosa,anche a difficile l'ia era sempre scema rispetto ad un umano che sa giocare.
    Non mi sento di valutare gow(almeno il primo e il terzo) tenendo fuori il multi,visto che è il fulcro del gioco.

  10. #60
    La Borga
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    Fulcro del gioco, lolwut.

  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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  12. #62
    Il Nonno L'avatar di L4Suicide
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    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Fulcro del gioco, lolwut.
    Gears of war in single

  13. #63
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: primi screens

    VGA TRailer:


  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    potrebbe essere un qualsiasi gears of war

    bene

  15. #65
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    potrebbe essere un qualsiasi gears of war

    bene
    Sembra gears of war 3,5

    edit1-Dopo 18 sec: Ah, c'è lo scudo solo che ora puoi usare anche il retro lancer mentre ti copri

    edit2-Dopo 25 sec: c'è il lancio rapido della granata,senza animazione, mentre spari e corri

    edit3-Dopo 30sec: uno sniper a 4 colpi??(però a occhio l'headshot lo puoi fare solo dopo 3?)
    Ultima modifica di L4Suicide; 08-12-12 alle 17:14:35

  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    chissà se avranno mai intenzione di fare un raccoltone unico dei gears (magari aggiornati col motore dell'ultima versione)... sulla nuova xbox

  17. #67

    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Come già scritto a suo tempo su questo topo: gow mi è piaciuto tantissimo, mi ha tenuto incollato alla x360 ma....................BASTA!!!!!!!!!!!!!!!
    Tre è il numero perfetto, andare oltre rischia di rompere un pò le palle e lo dico riferendomi anche ad halo, gioco che mi piace tantissimo.
    Io dico: una volta finita la trilogia aspetta minimo 5 anni (10 è meglio) prima di far uscire un altro gioco della stessa serie. Così almeno crei un pò di hype se nò si fa la fine di halo 4 che non ha vinto quasi nulla e di questo gow che praticamente non sta avendo nessun riscontro mediatico.

  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    spero tu non usi veramente i premi "vinti" per giudicare un gioco

  19. #69

    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Si, ci mancherebbe. I giochi li giudico provandoli o dai vostri commenti qui sul forum.
    Però i premi sono comunque un vago "termometro" della qualità dei giochi.

  20. #70
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Bello, basta non sia il circo visto nel terzo episodio, quello del "guarda, mettiamo il single player solo per gli sfigati che non giocano in COOOOPERATIVA ONLAIN, in singolo è sbilanciato e quasi ridicolo? Non lamentarti e levati dalle balle, SFIGATO"

  21. #71
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Ma il 3o devo ancora giocarlo...

    Non finisce la storia?

  22. #72
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    Ma il 3o devo ancora giocarlo...

    Non finisce la storia?
    Si finisce..

  23. #73
    Harry_Lime
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Citazione Originariamente Scritto da lezard valeth Visualizza Messaggio
    Bello, basta non sia il circo visto nel terzo episodio, quello del "guarda, mettiamo il single player solo per gli sfigati che non giocano in COOOOPERATIVA ONLAIN, in singolo è sbilanciato e quasi ridicolo? Non lamentarti e levati dalle balle, SFIGATO"
    Il terzo almeno ha una storia decente e porta a conclusione la narrazione. Non capisco cos'ha che non va.
    Per di più alcuni livelli sono pure molto ispirati e divertenti.

  24. #74
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    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Il terzo almeno ha una storia decente e porta a conclusione la narrazione. Non capisco cos'ha che non va.
    Per di più alcuni livelli sono pure molto ispirati e divertenti.
    Vero, ha pure i colpi di scena!

    Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2

  25. #75
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Gears Of War: Judgement (People can Fly) - Update: VGA Trailer

    Potenzialmente è il miglior GOW, ma non è fatto per essere giocato in solitaria e si vede.


    E scusate se in un TPS guardo prima giocabilità e valore della campagna

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