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Discussione: [Editoriale TGM n.286]

  1. #1
    quello del copia/incolla
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    Predefinito [Editoriale TGM n.286]

    Alla fine, Diablo III è arrivato. Con il suo carico di lamentele, coni suoi disservizi, con le tonnellate di ore giocate in tutto il mondo, con i sei milioni e mezzo di copie vendute dopo trenta secondi dalla commercializzazione. Lo abbiamo aspettato per dodici anni, da quando era stata messa la parola fine alle vicende del secondo capitolo e relative espansioni. Erano tempi diversi, c'erano giochi diversi, una tecnologia diversa. Probabilmente anche noi eravamo diversi.

    Blizzard, un'era videoludica dopo, porta sui nostri PC un gioco la cui struttura è rimasta praticamente immutata rispetto al passato. I più cattivi parlano di "roba vecchia", i più chic di "vintage".
    La software house di Irvine avrà fatto bene? Avrà sbagliato direzione? Stando ai dati di vendita, Blizzard ha avuto ragione. Stando alle lamentele lette sui forum di mezzo mondo, quelle relative all'errore 37 (un problema dei server di autenticazione che impediva agli utenti di giocare a Diablo III), ha avuto ragionissima.
    So che la frase qui sopra rischia di sembrare una contraddizione, ma vedere con quanto accanimento l'utenza volesse la sua dose quotidiana di Sanctuarium, non fa che confermare quello che pensano in molti: Diablo non è un videogame, è un'epidemia.

    Più coriacea della peste, più penetrante del Virus-T. E ha contagiato tutti, nonostante uno schema di gioco "vecchio" di dodici anni, appesantito, secondo alcuni, dalla necessità di essere sempre online per poter fruire di un'esperienza considerata prevalentemente single player.
    La stessa redazione è stata un buon metro di questa febbre. Di titoli, qui, ne passano a decine, ogni mese. Ma difficilmente tutti noi ci troviamo invischiati sullo stesso prodotto, contemporaneamente. Con Diablo III è successo: non c'era persona, tra le mura redazionali, che non stesse girando per i quattro Atti che raccontano la storia di Cain, Leah e del nostro eroe.
    Merito di una gestione dell'hype magistrale o delle effettive qualità del prodotto? Credo che la risposta più corretta e aderente al vero veda protagoniste entrambe le ipotesi in egual misura. È innegabile, infatti, che Diablo III fosse permeato in ogni suo bit di hype, ma se quel che c'è dentro la scatola è un contenuto vuoto, abbandonarlo non è un crimine e, anzi, risulta praticamente un passaggio obbligato. Basti pensare alle mezze calzette che, nella nostra carriera videoludica, abbiamo lasciato lì, nel limbo, senza rimorso alcuno. Se, invece, ti trovi ad andare avanti a oltranza, e sopporti le ore di coda per entrare nei server, allora qualcosa di buono, sotto, deve pur esserci. E in Diablo III, di buono ce n'è davvero tanto: è sufficiente considerare il "vintage" come "vecchia scuola" per tornare a cliccare come dei pazzi sul tasto sinistro del mouse.

    Davide "ToSo" Tosini


  2. #2
    La Rikkomba Vivente
    ospite

    Predefinito Re: [Editoriale TGM n.286]

    12 anni fa il ToSo non era diverso, era di meno.

  3. #3
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: [Editoriale TGM n.286]

    Non l'ho preso perché gli hack and slash mi annoiano a morte,senza parlare che è da mesi che gioco a "Trolliamo Bioware per i finali di Me 3".

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Salerno
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    32,491

    Predefinito Re: [Editoriale TGM n.286]

    Il gioco merita...
    Finchè non ci giochi ne sei immune, poi cominci e diventa qualcosa di "Addictive" come una droga e solo un periodo di distacco forzato (ferie, straordinari al lavoro, ecc) che ci tengono lontani dal PC, consentono di mollarlo. Poi appena lo si riprende, si rientra nella spirale!

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