io non sono mai riuscito a giocarci perchč dopo qualche minuto dall'avvio lo schermo cominciava ad "offuscarsi" fino a diventare quasi completamente nero, cosa che non mi succedeva con nessun altro gioco e quindi ho dovuto lasciar perdere
Vi segnalo che questo fine settimana sono tutti e due in offerta su Gog.
Mi accontenterei di un adattamento stile DN3D su X360.
DN3D su console. non esiste faccina facepalm sufficientemente intensa
E' bello, pure meglio della versione vanilla su PC.
Vabbč, bella forza, qualsiasi cosa č pił bella della versione vanilla, mica deve andare su console perņ
Metti il hires pack e i modelli 3D sulla versione PC e voglio vedere...
No, ho preferito rigiocarmelo (ma ancora lo devo finire) nel suo porting per 360 perché č fedele all'originale, con i dovuti accorgimenti per poterlo giocare anche su un plasma 46".
Ho notato che l'edizione gog permette di cambiare risoluzione (ma a quelle pił elevate da problemi) mentre il mouse permette solo di girare su sé stessi ma non di muovere lo sguardo.
Beh, con eduke32 si possono mettere tutte le risoluzioni possibili, usare un render opengl, abilitare il freelook ecc ecc ecc
Ho gią il frelook sulla 360, con il thumbsitk destro. Senza installare alcun file.
oh e che vuoi.
Tra l'altro mi ero perso una c per strada.
Nulla, č solo che duke3d č il genere di fps che non giocherei mai col pad, solo al pensiero di centrare i nemici col jetpack usando i missili
Cominciai cosģ, all'epoca (ma parliamo di quando DN3D era appena uscito). Del resto i giochi a 2D e mezzo col mouse sapevano di un che di strano, se guardavi su o gił tutto si estendeva come se il mondo fosse elastico. Ho potuto godermi nel modo migliore DN3D, cosģ come anche Doom, solo quando sono arrivati i sourceport che hanno abilitato l'effettiva terza dimensione.
io prima di accorgermi che si poteva usare il mouse per lo sguardo libero e per sparare ero gią oltre quake 2
Io ebbi l'illuminazione col primo Quake.
Io penso di averlo usato per la prima volta con Morrowind.