Allora il vero limite tecnico del gioco (prologo) è che è cross gen.
Ci sono cose ottime su PS4 (shader texture) ma si nota che è un po' a metà tra le gen....
Allora il vero limite tecnico del gioco (prologo) è che è cross gen.
Ci sono cose ottime su PS4 (shader texture) ma si nota che è un po' a metà tra le gen....
Finita la Main di Mgs5 GZ.
Con mooolta calma. In 3 ore e mezza in maniera completamente stealth senza attivare neanche un allarme.
La prima oretta è stata di cazzeggio ed esplorazione.
L'area di GZ, al di là di quello che si dice in giro alla fine della fiera è molto limitata.
Alla seconda run a mio avviso conoscendo i posti si finisce in un quarto d'ora.
A me è sottolineo a me al di là della durata ridicola, mi è piaciuto il giusto.
Non so se ho voglia di fare le missioni secondarie, vedremo
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boh, io l'ho finito in 51 minuti. i primi 15-20 li ho sprecati a cercare di capire come diavolo funzionasse adesso il sistema di controllo e le varie meccaniche/intelligenza artificiale dei nemici. dopo di che, prendendomela comoda, ho finito il tutto
Ma nessuno contesta che possa essere bello. Il problema su cui penso nessuno debba cedere, è il pagarlo quel che costa per la durata che ha. È proprio una questione politica
la cosa grave è che hanno messo sul mercato una demo di quello che sarà phantom pain, facendola pagare a prezzo pieno però.
fosse stata gratuita sarebbe stata una gran cosa, per lo meno un omaggio per i fan.
insomma konami ha trovato il modo di spennare i suoi fan (perchè GZ se lo prendono solo loro) come se non ce la facessero ad aspettare l'uscita
di PP.
Una curiosità: visto che gioco è ambientato in una base militare circoscritta, si può uccidere chiunque in modo tale da "liberarla" dalla presenza ostile? o i nemici respawnano?
Io ho impiegato poco più di 2 ore, ma ho cercato di vedere un po' tutto quello che la base offriva (poco).
il capitolo tanker ha più roba. parecchia più roba
lo so. ho comprato e finito mgs2 talmente tante di quelle volte...
Anche a dava quella sensazione.
Forse é meno vasto, ma nel tanker ci sono più cose da fare..
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Credo che la struttura open world confonda parecchio.
Il tanker era anche pieno di easter egg e cose simpatiche da fare, oltre ad essere pieno di robetta su cui perdere le ore dato il passaggio da mgs1 al 2.
questo ground zeroes è totalmente vuoto
Esatto mi ha dato la sensazione identica a gta5.
Tanta superficie, ma per che cosa?
In MGS5, tante tende, palazzi edifici in cui non puoi entrare, al massimo c'è un paio di armerie e un palazzo in cui puoi introdurti e bon.
Che mi serve avere tanto sapzio all'esterno se non c'è interno?
Sono andato nelle aree delle tende in MGS 5 per cercare qualcosa da fare, perso una buona mezzora, dopo aver constatato che non si entrava in nessuna tenda, ma a che cavolo l'hanno fatta quell'area?
Mah
Nessuno mi ha risposto, si può fare la missione "custom" ammazza tutto il personale della base? oppure i nemici respawnano?
Respawano.
La cosa è credibile perchè escono dalle tende, dove non si può entrare.....
Se fai troppo casino, arrivano anche i rinforzi, cmq conoscendo un po' l'area della base puoi andare avanti ad armi spianate tranquillamente.
io credo di averlo comprato più volte per nostalgia, più che per la qualità del gioco
parlando del confronto gz/tanker, mi sto riferendo solo alla missione principale ma, se ci pensi, anche le secondarie non è che siano chissà cosa. come contenuti siamo veramente a zero.
voglio dire, quanto c'avranno messo a programmare la secondaria di eye&finger (non sono sicuro sul nome, ma dovremmo esserci capiti)?
Almeno in mgs2 ti divertivi ad interagire con l'ambiente, giocare con le guardie, cercare gli easter egg e così via dicendo.
in ground zeroes non c'è realmente nulla da fare.
E' una piccola base che non hai motivo di esplorare (dato che non c'è NULLA) per almeno 3/4 della sua area. che senso ha andare nell'accampamento a sinistra una volta superato il primo faro?
E' solo una piccola zona che serve a recuperare una cassetta (che non ho ancora preso) ma, al suo, interno non c'è niente da vedere o da fare. Il tutto si traduce in "non hai motivo di andarci".
Il problema di ground zeroes non è la durata. Perche se durasse 2 ore ma fossero INTENSE, allora avrei pagato anche 50€.
E invece no. è semplicemente un gioco scarso, che cerca di prendere, da altri giochi, meccaniche che non gli appartengono, finendo col diventare un mix di roba fatta male.
e come se non bastasse, il gioco è terribilmente piatto. Pensavo, durante il primo avvio, che per compensare la durata avrebbero reso la base un po' più dinamica.
chessò, ronde variabili, qualcosa che mi portasse a credere che la base fosse "viva" e non scriptata anche nei semplici movimenti delle guardie o dei mezzi.
E invece no. Un po' come il camioncino resta ad aspettarti sempre appena esci dal salvataggio di chico.
Anche l'interazione con l'ambiente è minima e l'idea di distruggere tutto si spegne dopo pochi istanti.
In mgs2 e 3 tenevo salvataggi separati per spaccare tutto e giocare con le guardie. Qua neanche questo
Quindi insomma, non solo non c'è il feeling di una base militare e la "paura" che dovrebbe derivarne nell'infiltrarsi, ma non c'è neanche il feeling di mgs.
non ho idea di cosa diavolo sia questo gz
molto probabilmente è solo un gioco da lasciare sullo scaffale
Ultima modifica di Krys; 09-04-14 alle 09:36:39
D'accordo con Krys. Ci sono intere aree messe così senza un vero perché.
Ma poi la decantata vastità di GZ non è assolutamente vera. La mappa è piccola.
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A proposito l'hd collection è in offerta a 9 euro sul psn
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Si
Apprezzo quello che tenta di fare, ma è troppo corto e scritto male per riuscire, per dirla semplice ha tirato la merda al muro e non si è appiccicata
Ho la MGS HD Collection ed è l'unico dei tre che non ho manco toccato
Non per niente GZ è solo la prima missione, immagino che con PP tutto sarà diverso. Da anni mi piacerebbe vedere uno stealth free roaming con la possibilità di decidere come organizzare tutto, sfruttando l'alternanza giorno/notte (magari ti studi l'area di giorno per poi agire di notte), le condizioni meteorologiche e i veicoli, e queste cose nei trailer di PP si sono viste tutte. Poi avrà sicuramente aspetti secondari extra, come tutti i MGS finora. Per quel che ho visto, in GZ non c'è praticamente nulla. Immagino equivalga all'inizio di MGS 3, fino a quando The Boss non getta Snake nel burrone, o, più in generale, al primo livello di qualsiasi videogioco: qualcosa vedi... ma hai tutto il gioco davanti.
Boh, alla fine non c'è nulla di dinamico in ground zeroes.
Kojima l'aveva detto già quando l'avevano mostrato la prima volta: serve per imparare a "strisciare", come passaggio dal MGS classico al nuovo, e non c'è nulla di quanto si vedrà in PP, come l'alternanza giorno/notte e il clima meteorologico. Se avesse saputo che Konami lo avrebbe venduto da solo e a prezzo quasi pieno, probabilmente ci avrebbe messo qualcosa in più.
solo che anche imparare è difficile, dato che il gioco non ti spiega assolutamente nulla
fastidiosissimo anche il nuovo metodo di rilevamento da parte delle guardie. inizio a credere che la distanza sia casuale