L'ho detto e lo ripeto: aspettatevi la EA a lanciare su kickstarter il prossimo FIFA, è solo questione di tempo.
capitoPer dare un'idea, l'unity è questo:
http://www.youtube.com/watch?v=-y4bJvFEtHI
.. e non è affatto male.
Spoiler:è quello di skyrim
Aggiornamento: superato il milione e ottocento, adesso c'è il traguardo dei due milioni (la casetta-rifugio), oltre a ciò visto che han scelto unity come engine han deciso che faran lo stesso la versione linux (visto che lo stesso engine ha recentemente introdotto il supporto nativo per tale OS) senza subordinare la cosa ad un traguardo specifico.
C'è solo da sperare una cosa imho, cioé che per tagliare i tempi di sviluppo decidano di imitare quelli di wasteland 2 e comprare asset già pronti dal negozietto di unity (anche se settare la data di rilascio ad aprile 2014 lascia intendere che non han tantissima fretta).
Nope questo e' Unigine ed e' un altro engine. Cavolo ci sono piu' engine che giochiPer dare un'idea, l'unity è questo:
http://www.youtube.com/watch?v=-y4bJvFEtHI
.. e non è affatto male.
I video sono incoraggianti, speriamo.
1.8 milioni raggiunti
Il che vuol dire che per fare le versioni mac e linux dovranno solo premere un tasto in fase di exportupdate 6: http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/313192
non useranno il loro onyx engine ma unity (lo stesso di wasteland 2)
Unity è (sarà, visto che il video si riferisce lla versione 4 che uscirà a fine anno) questo:
Tutta la grafica del video è in tempo reale
qui il sito ufficiale con tanto di notizia riguardo il gioco di cui stiamo parlando:
http://blogs.unity3d.com/
Of course, Project Eternity is only the latest of a string of successful Kickstarter projects using Unity. Wasteland 2, Castle Story, CLANG, Shadowrun Online, Republique, Guns of Icarus Online, Kitaru, Legends of Aethereus and more than a few others have seen success.
Ultima modifica di Lux !; 21-09-12 alle 23:18:09
Budget di due o tre milioni di dollari impongono un ferreo controllo sui costi e sui tempi di sviluppo, per questo inXile ed Obsidian hanno deciso di appoggiarsi all'Unity dato che si tratta della scelta più logica in un contesto di questo tipo. Pur sembrando un sacco di soldi, una simile cifra è in realtà alquanto "insufficiente" per supportare progetti di un certo livello, i compromessi diventano inevitabili e se bisogna scegliere ben venga eliminare gli orpelli ed i fronzoli per concentrarsi sulla "ciccia". Mi pare che sia quello che sta succedendo e non posso che esserne lieto...
Quello è lo Unigine, c'è anche scrittoPer dare un'idea, l'unity è questo:
http://www.youtube.com/watch?v=-y4bJvFEtHI
.. e non è affatto male.
È anche vero che chi ha troppi soldi spesso si concentra solo sui fronzoli però.Budget di due o tre milioni di dollari impongono un ferreo controllo sui costi e sui tempi di sviluppo, per questo inXile ed Obsidian hanno deciso di appoggiarsi all'Unity dato che si tratta della scelta più logica in un contesto di questo tipo. Pur sembrando un sacco di soldi, una simile cifra è in realtà alquanto "insufficiente" per supportare progetti di un certo livello, i compromessi diventano inevitabili e se bisogna scegliere ben venga eliminare gli orpelli ed i fronzoli per concentrarsi sulla "ciccia". Mi pare che sia quello che sta succedendo e non posso che esserne lieto...
Beh ad occhio e croce basandosi sulla media di donazioni dovrebbero arrivare a 5 milioni
Avellone ormai è un fiume in piena:
(http://techland.time.com/2012/09/21/...one-interview/)Publishers would rather us develop existing franchises they own across a range of platforms because that makes the most sense for their business model. As such, pitching something like Eternity is largely useless and even pitching other more “publisher friendly” RPGs in today’s market makes me want to slit my wrists. We’ve pitched and even begun development on a number of fantasy worlds that have never seen the light of day.
Senza dubbio, a tale proposito trovo molto significativo questo passaggio dell'intervista ad Avellone:
I’m assuming $1.1 million is a fraction of what you’d typically require to make games like Neverwinter Nights 2 or Fallout: New Vegas. How’d you settle on this figure?
Yep, it’s a much reduced amount because you’re not doing all the extraneous features (total voice acting across all languages, the latest super graphic video card enhancements with tint control and crotch rumble™ technology, multiple skews across consoles, etc.).
We looked carefully at the budgets for previous Infinity Engine titles we’d done in the past at Black Isle [Studios], made adjustments for personnel (personnel costs have risen a great deal since then), kept the technology costs in mind and made a reasonable estimation of what we can accomplish. Our CEO (Feargus Urquhart) is pretty ruthless about stuff like that.
Ultima modifica di Shog-goth; 22-09-12 alle 14:49:20
Sanno quello che stanno facendo
anche se avessero sbagliato i conti si troveranno talmente tanti più soldi rispetto al preventivo che non farà differenza.
Update #7 - Non-Combat Abilities
Bye
Phant
Molto interessante, i propositi sono molto buoni.
Intrigante la scelta di dividere le skills per il combattimento dalle altre
Avverto degli echi di Arcanum qui.Non-combat skills are gained separately from combat skills. You shouldn't have to choose between Magic Missile and Herbalism. They should be separate types of abilities, and you should spend different points to get each one.[...]
[...]If you take disarm traps as a skill, you should expect more than two traps in the entire game world.[...]
[...]or maybe figuring out a way across a ruined bridge will always avoid the bandits on this side of the river.
update 8 http://www.kickstarter.com/projects/...eternity/posts
saranno contenti i fautori dell'onore italico e delle traduzioni, visto che a quanto pare l'italiano arriverà forse solo in successivi stretch goals
vadano a farsi fottere
Mi stupirei non poco se anche uno solo degli ottimi progetti kickstarter avviati (Wasteland 2, Shadowrun, Grim Dawn e questo Eternity) uscirà mai in italiano, se non con una traduzione amatoriale molto postuma.update 8 http://www.kickstarter.com/projects/...eternity/posts
saranno contenti i fautori dell'onore italico e delle traduzioni, visto che a quanto pare l'italiano arriverà forse solo in successivi stretch goals
Se non c'è un grosso distributore alle spalle le localizzazioni son ben rare.
... e la cosa non mi dispiace gran che visto che in originale son sempre molto meglio.
I sottotitoli sono obbligatoriMi stupirei non poco se anche uno solo degli ottimi progetti kickstarter avviati (Wasteland 2, Shadowrun, Grim Dawn e questo Eternity) uscirà mai in italiano, se non con una traduzione amatoriale molto postuma.
Se non c'è un grosso distributore alle spalle le localizzazioni son ben rare.
... e la cosa non mi dispiace gran che visto che in originale son sempre molto meglio.
È un gdr, mica un fps
Basta farlo multilanguage e sono tutti contenti.
Dovrebbero mettere le traduzioni negli stretch goals