Originariamente Scritto da
LarsenB
La cosa che più non capisco infatti è perchè non hanno dato la priorità a quello... non solo era il pitch iniziale, ma concettualmente è pure quello chegli avrebbe dato meno grattacapi; intanto che la gente si scorna sul netcode e tutti gli altri casini del mondo persistente, o i super modelli del modulo FPS e tutto il resto, prendi un manipolo di prodi e mettili sotto a fare solo la parte singleplayer, cazzarola!
Hai pure già detto che la vuoi fare uscire a episodi, quindi non hai nemmeno bisogno di avere tutti i modelli delle navi completati da subito, e se pure poi dovesse integrarsi con la parte FPS puoi inventarti una qualunque scusa a livello di trama per introdurla più in là.... a quel punto riesci a buttare fuori qualcosa di tangibile in tempi umani, con il "feel" che cercavano tutti quelli che hanno partecipato al KS iniziale, la gente aspetta tutta contenta e vai avanti sereno.
Invece ora come ora è tutto un discutere di AC 2.0 (lol alla "major release" 2 di una alfa di un pezzo di un gioco
... a casa mia è 0.20), babyPU, PU, multicrew, modulo social, hangar.... a me non sembra nemmeno parlino di un gioco, solo di una serie di pezzi sconnessi senza arte ne parte; quando nessuno ha il coraggio di annunciare "la prima alfa di
Star Citizen (tutto intero) uscirà in data X", io un po' mi chiedo chi è che ha davvero in mano la visione di insieme
Edit: senza contare che io volevo solo giocare a Squadron 42, porco giuda
e ancora devo capire chi ha avuto la brillante idea di volerci mettere un FPS dentro a un gioco così