non credevo considerassero la gamma come day 1, pensavo fosse quella che gli altri dev chiamano beta. Non mi piace questa cosa, al day 1 sarebbe giusto non favorire nessuno, che poi è relativo ovviamente per come è il sistema online.
non credevo considerassero la gamma come day 1, pensavo fosse quella che gli altri dev chiamano beta. Non mi piace questa cosa, al day 1 sarebbe giusto non favorire nessuno, che poi è relativo ovviamente per come è il sistema online.
newsletter numero 39.
http://us2.campaign-archive2.com/?u=...&id=aa530da9ec
newsletter numero 40.
http://us2.campaign-archive1.com/?u=...&id=cbbe7b15e6
con un paio di notizie importanti.
La versione finale del gioco costerà 49€, mentre se lo si preordina, a partire da oggi, costerà solo 40€ e si avrà diritto ad una versione speciale con contenuti extra:
- An additional Eagle fighter ship docked in a secondary location
- Exclusive pack of ship paint jobs
- A day one ship decal
- A digital players guide
- A digital concept art book
- Plus additional in-game benefits and other digital goodies to be announced over the coming weeks
Viene confermato che si potranno possedere più astronavi.
confronto delle dimensioni di alcune, in cui si vedono nuove astronavi non ancora presentate:
e per finire finalmente un artwork del cockpit di una astronave imperiale:
visto lo stile completamente diverso dalle navi federali, spero che introducano anche un HUD differente; quello attuale stonerebbe.
p.s.
chi si lamentava dell'arancione è servito.
Ultima modifica di govny; 12-09-14 alle 16:48:39
mi conviene prenderlo adesso allora
Ma il cockpit della nave imperiale è a due posti?Si sa niente riguardo a come gestiranno (e se) navi con equipaggio?
l'anaconda e il lakon 9 ne hanno 3 di posti.
l'equipaggio dovrebbe essere formato da NPC, no players, almeno all'inizio.
Io sono dell'idea che il multycrew con equipaggio formato da giocatori, sebbene sulla carta possa sembrare figo, sia una cavolata.
Penso che la maggior parte si annoierebbe a morte aspettando di poter fare qualcosa.
si anche io sono della tua stessa idea.Cmq fico aver qualche qualche altro umano dentro la nave,anche se comandato dall ail'anaconda e il lakon 9 ne hanno 3 di posti.
l'equipaggio dovrebbe essere formato da NPC, no players, almeno all'inizio.
Io sono dell'idea che il multycrew con equipaggio formato da giocatori, sebbene sulla carta possa sembrare figo, sia una cavolata.
Penso che la maggior parte si annoierebbe a morte aspettando di poter fare qualcosa.
Perchè? Uno potrebbe pilotare la nave e gli altri gestire le armi.
d'accordissimo con govny, anche se nell'intervista a braben su it ign parla proprio di come in futuro vogliono fare qualcosa col multicrew.
newsletter numero 41.
http://us2.campaign-archive1.com/?u=...5&e=3a26ee8365
con l'annuncio della seconda fase della beta per il 30 settembre, con l'aggiunta di:
rank system.
reputation system.
mappe dettagliate dei sistemi.
sistema di esplorazione e vendita dei dati raccolti; numero di sistemi aumentato a 500.
nuova nave, l'ASP Explorer (gradito ritorno dalla serie originale).
Possibilità di Upgradare la nave con nuovi motori, hyperdrives ecc...
decadimento dei sistemi della nave.
outposts.
nuovo tipo di stazione.
ecc....
l'ASP Explorer
Ultima modifica di govny; 19-09-14 alle 17:53:51
Adoro questo tizio
Ciao a tutti.
La Mercenary Edition mi ispira (non ho la scimmia per la beta perchè il mio pc, al momento, è scarso: spero in un upgrade per Natale). Volevo un paio di delucidazioni, se possibile:
- Il modello di volo com'è? Un neofita può imparare o è meglio lasciar perdere?
- Non c'è una trama/campagna: le missioni come funzionano? Trovo in tot. posti qualcono/qualcosa che le assegna? E' chiaro cosa bisogna fare o si è in balia di se stessi?
- Mi pare di capire che l'interfaccia verrà localizzata in italiano a gioco uscito; è corretto?
Grazie e un saluto.
1) il modello di volo è su 6 gradi di libertà, ma è comunque molto intuitivo (se tieni attivato l'assistente di volo). Certo, per goderlo in pieno meglio avere un joystick o almeno un gamepad (comunque è giocabile anche con mouse e tastiera).Ciao a tutti.
La Mercenary Edition mi ispira (non ho la scimmia per la beta perchè il mio pc, al momento, è scarso: spero in un upgrade per Natale). Volevo un paio di delucidazioni, se possibile:
- Il modello di volo com'è? Un neofita può imparare o è meglio lasciar perdere?
- Non c'è una trama/campagna: le missioni come funzionano? Trovo in tot. posti qualcono/qualcosa che le assegna? E' chiaro cosa bisogna fare o si è in balia di se stessi?
- Mi pare di capire che l'interfaccia verrà localizzata in italiano a gioco uscito; è corretto?
Grazie e un saluto.
2) non c'è una trama; somiglia molto ai precedenti capitoli; parti con una nave scarsa, commerci tra i vari sistemi e/o fai missioni che trovi nel bullettin board sulle stazioni e cominci a fare soldi. Con quelli puoi comprare aggiornamenti e/o nuove navi. Puoi esplorare o darti al mining, o partecipare ad eventi che verranno inseriti per dare l'idea di una galassia che si evolve nel tempo (nella versione finale). Con successive espansioni si potranno svolgere missioni e attività anche sulle stazioni e sulla superficie dei pianeti.
3) sono voci non confermate.
dopo aver giocato per alcune settimane ad ED con l'oculus, oggi sono tornato al monitor. Il risultato è che il mio meraviglioso monitor da 27 pollici è diventato una periferica inadeguata. Il gioco è troppo piatto e poco immersivo. Oramai riesco a giocarlo solo in VR.
è stata aggiunta la sezione "GalNet" una specie di bollettino nel quale verranno via via riportate notizie sui fatti e gli eventi che accadono nell'universo di Elite e che avranno un'influenza sul gioco.
Per esempio, in questo momento vengono riportate tensioni tra il pianeta Eranin e la Federazione che probabilmente nel gioco poteranno ad eventi di diverso tipo in quel sistema:
https://www.elitedangerous.com/news/galnet/
no aspetta, io non ci gioco da un po'...è già tutto in gioco? OMG. Clamorosa questa cosa.
sorry.
ho dimenticato di dire che questa sezione si trova sul loro sito, non in game. però pubblica notizie su quello che accadrà in game. In questo momento sembra che si stia preparando qualcosa di grosso nel sistema di Eranin. Cosa, penso che lo sapremo con l'uscita della beta 2 tra 8 giorni. Io comunque, quando uscirà la nuova beta mi comprerò l'ASP Explorer e me ne andrò ad esplorare qualcuno dei 500 nuovi sistemi presenti.
sì, l'avevo capito, credevo che queste movimentazioni ci fossero già. Ma così è una roba incredibile, praticamente Frontier fa da Master in un gioco di ruolo, veramente tremenda questa cosa. Vedremo il lore evolversi di volta in volta, diventa la trilogia della fondazione.
be', questa era l'idea di Braben fin dall'inizio. Già durante la campagna kickstarter nei suoi diari di sviluppo aveva detto chiaramente che l'intenzione era quella di creare un universo in evoluzione "iniettando" periodicamente eventi all'interno del gioco. Si tratta di vedere come questa cosa verrà implementata. E' facile dire cosa si vuole fare, il difficile è poi realizzarlo concretamente (questa cosa mi fa venire in mente un altro gioco); si tratta soprattutto di vedere se questi eventi introdurranno elementi che rendano il gioco più vario e interessante.sì, l'avevo capito, credevo che queste movimentazioni ci fossero già. Ma così è una roba incredibile, praticamente Frontier fa da Master in un gioco di ruolo, veramente tremenda questa cosa. Vedremo il lore evolversi di volta in volta, diventa la trilogia della fondazione.
il dev diary in cui ne parla è addirittura il secondo pubblicato il 30 novembre del 2012:
Ultima modifica di govny; 22-09-14 alle 22:33:23
la seconda parte l'ho capita, quando parla di un nuovo sistema parecchio ricco di minerali che viene scoperto dal giocatore, che si trova in egual distanza tra due fazioni, allora probabilmente i due sistemi manderanno le navi da guerra a darsi battaglia, a quel punto l'esito sarà deciso dai giocatori, che sceglieranno il lato per cui parteggiare.
La prima parte invece l'ho ascoltata due volte e non è chiara, puoi spiegarla?
PS: ma la cobra in sconto quando ci sarà?
Nella prima parte fa due esempi:la seconda parte l'ho capita, quando parla di un nuovo sistema parecchio ricco di minerali che viene scoperto dal giocatore, che si trova in egual distanza tra due fazioni, allora probabilmente i due sistemi manderanno le navi da guerra a darsi battaglia, a quel punto l'esito sarà deciso dai giocatori, che sceglieranno il lato per cui parteggiare.
La prima parte invece l'ho ascoltata due volte e non è chiara, puoi spiegarla?
Il primo è quello di un sistema che decide di costruire una stazione spaziale; parte un evento, indicativamente della durata di un mese, durante il quale si vede la stazione nascere gradualmente (con annessa necessità di materie prime) e a stazione terminata ci potrà essere per esempio una inaugurazione, dove i dignitari dei sistemi vicini o "il presidente" stesso potranno partecipare, ergo missioni di trasporto passeggeri per il giocatore; alcuni di questi pezzi grossi poi potrebbero non essere particolarmente ben visti da altre figure quindi possibilità anche di trovare missioni da assassino... alla fine dell'evento la zona diventa un normale sistema con la sua stazione spaziale.
Il secondo esempio parla invece di un ipotetico sistema che cade in uno stato di carestia; a seconda delle relazioni coi sistemi vicini potrebbero partire missioni umanitarie per trasportare i beni necessari oppure missioni di embargo per far capitolare definitivamente il sistema, e il giocatore (come nel caso della seconda parte) può decidere con chi schierarsi; a seconda dell'esito della faccenda, il sistema iniziale potrebbe tornare ad essere libero e indipendente, oppure venire annesso al sistema nemico che ha fatto l'embargo, e a quel punto la fazione cambia e la tua reputazione rispetto al sistema anche, a seconda di chi hai parteggiato durante il conflitto.