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  1. #1
    heXen
    ospite

    Predefinito DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Dai, ci vuole Una discussione dove vi ricordo tutte le mod iniziate e che mai usciranno per DooM III, tanto per vedere cosa ci perdiamo. Con una certa scadenza posterņ nuove mod oramai sicuramente morte, con un minimo di descrizione e, se possibile, immagini, filmati e link.



    La prima che segnalo č questa: Daze era una modifica MP che mi aveva colpito molto all'epoca(2006), il suo aspetto nella grafica e il filmato sottostante mi gasarono non poco.




    e anche questo non era male(filmato inserito volutamente a sinistra per fare un pņ di scena con quello centrale asd)



    Ovviamente mod disperso, sicuramente non uscirą pił. Qualche informazione in pił la trovate qui
    http://www.moddb.com/mods/daze

    sviluppato dalla hybrid art
    http://www.moddb.com/members/hybridart/mods






    Dai, sfogate la vostra rabbia repressa . bestemmiate in aramaico(per finta altrimenti vi bannano) e magari se ve la sentite di dire la vostra sulla mod in questione(e le altre che posterņ), tipo gran peccato, oppure fottesego tanto faceva schifo asdf.
    Ultima modifica di heXen; 17-06-12 alle 19:09:44

  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Volevo cominciare con questa mod che sto per descrivere, ma non volevo iniziare "col botto", riservando lo stesso alla seconda modifica presentata qui dentro che mai vedrą la luce. Questa č stata una di quella mod ingrado di catalizzare l'attenzione di tantissime persone nel periodo dell'annuncio, e a seguire dello sviluppo. A colpire della mod erano vari aspetti, creature che sembravano molto azzeccate, level design da urlo, e una storia di base che abbracciava diversi pianeti e anche "satelliti", con una durata dichiarata di circa 20 ore per 10 enormi e giganteschi livelli suddivisi in ambientazioni diverse. Il suo nome era:


    Recall to hell

    Tutto troppo bello per essere vero purtroppo: Annunciato pochi mesi dopo l'uscita di DooM III, andņ incontro a difficoltą mai specificate, e poi di punto in bianco, il leader del progetto lasciņ, spiazzando la squadra di sviluppo, che vedeva annoverare persone da tutto il mondo, anche un docente indiano per quel che mi pare di ricordare dalle foto viste sul forum ufficiale del periodo, dopo che un maledettissimo hacher si intrufolņ nei meandri del progetto deletando tantissima roba, tantissimo lavoro A quel punto, dopo un primo periodo di transizione, tutti si scoraggiarono e andarono per la loro strada, essendo venuto a mancare la mente e il leader del progetto. Fu un vero peccato, tutti nell'ambiente parlavano di RTH come la pił grossa total conversion per DooM III, titolo alla quale avrebbe potuto ambire, anche se la concorrenza del Dark Mod era sempre forte, e alla lunga probabilmente avrebbe avuto la meglio la modifca simil-thief, dall'alto delle sue 50 e oltre fan mission per decine e decine di ore di gioco, ma nonostante tutto era tra le pił grosse mai concepite, promettente a tal punto da apparire su diverse riviste del settore, tra cui francesi, italiane e tedesche, come da foto.







    La trama parlava di intelligenze artificiali e umani, e verteva sullo studio di intelligenze artificiali, di macchine pensanti in modo sempre pił simile al modo umano, lo sviluppo di questi esseri non va proprio nella direzione sperata dagli uomini e la loro sempre crescente intelligenza rischia sempre di pił di sfuggire al loro controllo, d'un tratto pare chiaro che potrebbe essere solo una questione di tempo che le macchine cybernetiche possano prendere il sopravvento sugli umani, complice una intelligenza quasi perfetta e una autonomia di sviluppo oramai conquistata e completamente indipendente dagli uomini. E nella loro maggiore autonomia e personalizzazione degli enventi, sono comprese anche le leggi della robotica, il fato volle che le macchine interpretarono nel peggiore dei modi la prima legge -solo le forme di vita pił forti e adattabili possono resistere nel tempo, gli individui deboli devono essere soppressi- le macchine iniziarono ad applicare alla lettere questa legge, proprio contro i loro creatori: ha cosģ inizio una campagna di sterminio contro gli uomini. La guerra contro i loro stessi creatori ha nizio nel 2125 , e gli umani sono costretti a difendersi.


    L'ultimo fuoco di vita alla mod lo diedero alcuni membri che decisero di rilasciare una misera mappa in fase acerbissima, con un paio di armi a disposizione, mi dispiace ma non ricordo il link. Ora, non ci resta che vedere le immagini di sotto, per renderci conto di cosa non potremo mai giocare, pace.

















  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Un vero peccato, ma la scena mod č anche (soprattutto) questo.

  4. #4
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Vero, anche se con DooM III un pņ troppe grosse mod sono andate perdute .



    Parliamo ora di
    WATERTON



    Questa č una modifica con alla base una idea interessante: ambientazioni solari che facevano da base per una mod stile avventura grafica in prima persona, ambientata in una regione fantasiosa, dove sorgeva un villaggio montano, su una catena montuosa dove si sarebbe dovuto ambientare tutta l'avventura. Purtroppo le ultime notizie nuove furono rilasciata nel 2006, poi il silenzio. Fino al 2011, dove anche il sito non aggiornato da anni, venne a mancare, l'indirizzo era questo, ma ovviamente cliccandoci ora non si arriverą pił alla pagina principale della modifica.
    http://www.waterton.nl/


    Queste sottostanti sono gli unici concept e immagini ancora sopravvissute.















  5. #5
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    La quarta Total Conversion che tratto qui dentro č Tedesca:


    PILLARS



    Pillars č una tc tedesca nata da alcuni studenti universitari. tratta di un agente governativo chiamato Emerson Tex. La trama č ambientata in un mondo in cui il divario tra ricchi e poveri č cresciuto talmente tanto da sancire uno sviluppo differente per ognuna delle due, quasi come se fossero due societą differenti seppur confinanti. Nel mondo L'interazione tra queste due societą č completamente cessata. Quasi come le cittą di Nathan Never, le megalopoli sono formate dalla parte superiore dove stanno i benestanti, con gigantesche strutture e palazzi, cosģ alti che non si vede la terraferma. Sotto, a reggere tutte le sfavillanti cittą dei piani alti, enormi pilastri e tutta un altra societą, formata da poveri, nullatenenti, criminali e poco raccomandabili individui. I goveri delle cittą ricche hanno deciso di tenere all'oscuro i propri cittadini su tutto il marciume e le condizioni precarie che sono costretti ad affrontare i cittadini di "terra".

    Alcune forze di "resistenza" che ambiscono a un futuro migliore perņ non ci stanno, e complottano di far crollare tutti i pilastri che reggono le cittą superiori, facendole collassare su loro stesse, anche se cosģ facendo finirebbero per schiacciare tutti i territori sottostanti, il governo cerca di porvi rimedio, ed č qui che entra in gioco il protagonista Emerson Tex.




    Trama a parte, sono oramai anni che non ci sono pił novitą su questa total conversion, da ben 5 anni. Il suo stile archichettonico e la scelta dei colori freddi e biancastri che si esaltavano con il rosso-sangue e il verde acceso di un arma che ci permetteva di "aggrapparci" e avanzare sui muri per salire verso i livelli superiori, era di grande interesse ma oramai le possibilitą che questo progetto veda la luce sono pari a 0. Certo, esiste ancora il sito ufficiale, che vi invito a visitare:
    http://www.pillars.de/about.html


    Ma la mancanza totale di aggiornamenti non lascia scampo a dubbi, il progetto č morto, chi starebbe 5 anni senza rilasciare news tenendo ancora in vita il progetto? Parliamo di universitari(5 anni fa). Oramai avranno finito gli studi, trovato un lavoro e, magari, formato una famiglia a cui badare. Non ci resta che osservare il filmato(fatto da me tempo addietro) e delle immagini:












  6. #6
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!


    DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!
    /


  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    recall to hell si presentava davvero come una cosa strepitosa

  8. #8
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    RTH se fosse uscita avrebbe spaccato manuč, imho

    č il turno di:


    Doom Chronicles


    questa era una modifica che si riproponeva di "espandere" il feeling delle ambientazioni naturali di DooM III con elementi nuovi di giocabilitą e nuove mappe. Detta cosģ non sembra nulla di speciale, ma il bilanciamento delle armi era davvero qualcosa di clamoroso per una modifica, considerando il fatto che tutte le armi avevano una doppia modalitą di fuoco, e davano sensazione "di potenza" nell'essere usate. Non da meno c'erano delle parti di gioco dove potevamo comandare una squadra di marine, che ci aiutavano nelle situazioni difficili, potevamo ordinare loro di spostarsi con noi oppure fermarsi e coprire, il tutto condito da una colonna sonora nuova di zecca.

    Volendo si puņ provare una demo, unica cosa ad essere uscita, che perņ č compatibilile solo con la patch 1.3 di DooM III e non con la 1.3.1.


    Qui sotto vi riporto qualche filmato, della colonna sonora e della modalitą secondaria delle armi:









    La demo č disponibile qui, solo per la patch 1.3 perņ
    http://www.moddb.com/mods/doom-chronicles/downloads
    Ultima modifica di heXen; 28-06-12 alle 16:24:37

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    anche questa sembrava ottima, le nuove feature avrebbero dato al gioco una dimensione del tutto nuova e ampliata e per quanto riguarda la musica di sottofondo... l'avrei eliminata come faccio nel 99% dei giochi

  10. #10
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    ma danno atmosfera

  11. #11
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!


    Questa mod, ground zero, era nata come prequel della serie Fallout. L'intenzione era quella di una mod RPG a sfondo apocalittico, con azione ma anche qualche rompicapo. Iniziamente prevista in prima persona(come potrete vedere sotto dalle immagini), si trasformņ presto in terza persona(le immagini successive), e fu inserito anche una specie di combattimento "a turni", dove varie caratteristiche aumentavano di livello migliorando l'aspetto combattivo del pg. A fare da padrone era l'idea di fondo che nell'intenzione degli sviluppatori sarebbe dovuta venire fuori come un enorme spazio aperto con costruzioni di ogni tipo. Con il tempo venne rilasciata una versione di prova molto acerba, che mostrava il gameplay e una enorme mappa, dove spuntava la possibilitą di scegliere la "densitą" delle costruzioni nella stessa. Probabilmente i modders ignoravano che cosģ facendo avrebbero portato al limite il motore grafico, infatti il massimo livello offriva una grande cittadina costruita tutta "a pezzi" generati casualmente a seconda della densitą scelta, ma che appesantiva le prestazioni in maniera notevole visto che il carico del calcolo dei palazzi era tutto a carico della CPU e non della GPU, e se ne contavano a decine costruiti tutti random, ovvero a pezzetti, non a grossi blocchi, che era il motivo per la quale rendevano tutto molto pesante, senza contare che erano addirittura ambienti distruttibili. Dopo questa uscita gli sviluppatori annunciarono altre migliorie ma poi non si seppe pił nulla. Oggi rimangono solo dei filmati in rete, il sito ufficiale ancora online(ma senza notizie dal 2007, chi ci crede pił?). Possiamo contare quindi Ground Zero tra le modifiche che mai usciranno per DooM III.



    sito ufficiale
    http://groundzero.solitonstudios.com/index.html







    il passaggio dalla prima alla terza persona della modifica



    Ultima modifica di heXen; 30-06-12 alle 16:32:54

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    ma danno atmosfera
    sono solo musichette tecno/metal (generi che ho sempre odiato) che a me personalmente danno solo fastidio e non altro
    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    e fu inserito anche una specie di combattimento "a turni",
    meglio che sia stato abbandonato allora

  13. #13
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    beh anche in fallout non č che era in tempo reale al 100%: Il WATS se non sbaglio rallenta l'azione. visto che la mod voleva essere cmq su quella scia...

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    se avessero messo qualcosa tipo il vats/spav di F3 allora sarebbe andato bene anche a me, ma se si fosse trattato di turni veri e propri, tipo F1 e 2, allora non avrebbe fatto assolutamente per me.
    Ultima modifica di manuč; 31-07-12 alle 16:15:36

  15. #15
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!



    Dawn of the dead era una di quelle TC che promettevano veramente bene. Abbinate gli zombi con il motore di DooM III, spettacolare nel ricreare zone poco illuminate e paurose, e ne uscirą qualcosa di bello. Il gioco sarebbe dovuto iniziare con il protagonista(credo senza nome), dipendente in una fabbrica di automobili, sbronzarsi il venerdģ sera con gli amici al bar, e tra una bevuta e un salatino tutto lasciava presupporre la classica serata da cirrosi epatica. Di colpo perņ succede qualcosa, ci si accorge che quancosa fuori non va, inizia l'inferno senza sapere il perchč. A nostra disposizione avremo dovuto avere dal principio solo un coltello da cucina, e un cellulare. Oggetto che sarebbe dovuto servire non solo per chiamare la mogliettina ma anche per cercare contatti con altre persone, magari bisognose di aiuto. E' risaputo infatti, che nella mod non saremo stati sempre soli, avremo avuto un gruppetto di png in alcune situazioni, che potevamo anche "allenare" per farle diventare pił efficaci come compagni. La mod aveva anche una mappa della cittą, dove ci sarebbero state persone da salvare con le classiche missioni secondarie e tutto lasciava pensare con le armi mostrate, che sarebbe stata una mod dove l'uso dell'arma bianca sarebbe stato molto importante, tra cacciaviti, pugnali e mazze, anche se non mancavano revolver a 6 colpi, fucili a pompa e mitragliette. Insomma si preannunciava una TC zombesca tripla A, magari freeroaming pure, e invece non lo vedremo mai. Le cause del cessato sviluppo sono misteriose e mai rivelate, gli sviluppatori di punto in bianco smisero di aggiornare il sito, non risposero pił ai messaggi nel forum, e dopo un pņ di tempo il sito andņ offline, fine dei giochi. ^ ^







    Ecco la mappa della cittą, dove si vede chiaramente una missione di recupero a sinistra, e una persona salvata che era possibile istruire a dovere per essere utile




    infine il cellulare come sopra scritto

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    bah! ogni volta che qualcuno pensa di fare un gioco/mod sugli zombie, lo sviluppa praticamente senz'armi, con le munizioni date con il contagocce, dove non si vede un ciufolo a 10 centimetri di distanza e con dei rompipalle da portarsi appresso

    eppure la strepitosa mod "they hunger" per il primo half life era qualcosa di eccezionale senza per questo stravolgere il gameplay: ci si vedeva quasi sempre benissimo, rarissimamente dovevamo tirarci dietro qualche peso morto e c'erano armi e munizioni a profusione (quasi quasi me la rigioco )

    se si fossero limitati a fare una cosa del genere senza farsi troppe pippe mentali sulla surviveitą obbligatoria (ma chi l'ha detto? ), magari il mod sarebbero anche riusciti a finirlo
    Ultima modifica di manuč; 06-07-12 alle 15:18:44

  17. #17
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    che sarebbero riusciti a finire dawn of the dead, col senno di poi, ne dubito.



    Mind era un puzzle game in prima persona, modifica italianissima, pensata da neurological. Aveva un alto potenziale, il suo stile grafico era intrigante e l'idea di fondo interessante e sembrava ben progettata e sviluppata, tanto da ricevere dei riconoscimenti ufficiali dalla comunitą di moddb. Purtroppo con il passare del tempo le cose cambiarono, non conosco(e sinceramente neanche ricordo bene) le vicissitudini che portarono all'abbandono del progetto, l'unica cosa certa č che si č persa per strada una bella modifica che avrebbe arricchito non poco, insieme a tutte le altre sopra citate, il panorama mod per DooM III. La modifica doveva includere 10 livelli, diverse vie per terminare gli stessi, colonna sonora originale e tante altre cosucce. Non ci resta che ammirare le immagini di sotto e il filmato che ho trovato in rete







    Ultima modifica di heXen; 14-07-12 alle 15:34:44

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    troppo platform, troppo monocromatica ed in generale troppo strana per i miei gusti... eppoi non si sparacchiava!
    nah! non l'avrei giocata in ogni caso

  19. #19
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    quello che vedi era solo una anteprima , senza enigmi troppo tosti. Io ho fatto un pņ di betatest in quella modifica e ti posso garantire che la parte puzzle era abbastanza ben fatta, ma se non č il tuo genere l'avresti schifata lo stesso

  20. #20
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Tempi maturi per aggiungere questa TC alla lista:





    Questa era una TC horror , le intenzioni dello sviluppatore erano quelle di plasmare un mondo terrificante simile a quello gią visto negli ufficiali Silent Hill, ma con la variante della prima persona, in stile FPS. La trama parlava di Brian Arquette , un attore freelance sposato da poco, e una moglie incinta, costretto a indagare sulla strana tragedia avvenuta di colpo alla sua famiglia, con la scomparsa della moglie.


    Dopo alcune informazioni molto promettenti, alla quale seguirono le prime immagini, la TC si perse per strada, silenziosamente come le colline silenti che voleva rappresentare. Non ne conosciamo le motivazioni, ma possiamo dare per certo questa modifica morta. Un vero peccato, vista l'ambientazione da queste immagini sottostanti.





  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    eggią, un altro fps immondamente trasformato in un survival del ciufolo con taaaanta atmosfera (almeno per coloro a cui piacciono le atmosfere deprimenti) ma con azione pari a zero... vabbč, per fortuna per riprendermi dallo spavento (di questo pericolo) posso sempre rigiocarmi D3

  22. #22
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!




    la prox mod che tratterņ ti piacerą. Aveva ancora come tema gli zombie, quindi come dawn of the dead solo che c'era parecchia azione, te la ricordi? Hai tempo un paio di giorni per indovinare, poi la posto mehehhe.

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    qual'era? qual'era?

    non me lo ricordo
    Ultima modifica di manuč; 29-07-12 alle 12:51:43

  24. #24
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    Ci siamo quasi, sto caricando i filmati

    lollose quelle faccine, te le frego

  25. #25
    heXen
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    Predefinito Re: DOOM III - Per la serie: Modifiche e Total Conversion che non vedremo mai!

    The evil



    The evil era una modifica nata nel 2005 di quelle che sembra potesse sfondare. Il gioco si presentava con una ambientazione urbana vicina al crepuscolo, per quanto riguarda i primi livelli, d'impatto e molto riuscita. Avevamo a che fare con orde di zombie richiamati dall'oltretomba. I dettagli della trama non si conoscono, ma pare che ci fosse lo zambillo del libro dei morti, il necronomicon e anche qualche esperimenti nelle terre artiche, ricoperte dai ghiacci(si vede in qualche spezzone nei filmati). Noi eravamo carcerati per qualche strano motivo, e ci ritrovavamo nelle condizioni di dover scappare dalla detenzione con la sola mannaia inizialmente(!!!) solo per trovarci in una cittą crepuscolare piena di non morti intenti a mangiarci la faccia.

    La cosa bella della mod č puntava l'accento sul pieno stile action anche se si faceva aiutare parecchio dall'atmosfera. Da quel che si era potuto capire la mod avrebbe avuto un ritmo ammazza zombie piuttosto elevato per tutto l'arco dell'avventura. Purtroppo nel 2006 il progetto fu cancellato, pare per mancanza di tempo, come riportato dal commento originale rilasciato nel 2006 che vi riporto ora qui:

    "The Evil" mod for DoomIII unfortunatly has been cancelled due to time constraints on myself and the rest of the team.Its a great pity as the mod was already playable and shaping up nicely.There has been no work added to the mod for 6 months now and its unlikley the project will be picked back up.The only concelation is that a lot of the art assets will apear in other mods.I may even release reworked parts of the mod as single player missions for doom3..

    Id like to thank Enforcer and Omega for all there hard work and dedication on the project, but its time to call it a day guys

    Most of all id like to thank the community for all there help and support, without you we wouldnt even have got this far.


    Peace.

    Non ci resta che osservare quel che resta, img e i tre trailer(introvabili hehehhe, me li ero conservati io prima della cancellazione e li ho conservati su HD fino ad oggi, quando li ho riuppati per postarli qui).

















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