Originariamente Scritto da
Mexus
Io non sono proprio un fanatico degli strategici a turni, li ritengo un po' troppo lenti per i miei gusti, quindi sono partito un po' prevenuto per ES. Inizialmente mi ha un po' sorpreso, però dopo i primi due o tre game mi sono saltati agli occhi quelle che per me sono un po' le magagne:
- Il tutorial IHMO è fatto male, ci sono un po' di nozioni importanti da fare proprie subito, e sparare 6-7 informazioni senza mostrarle passo passo mi pare un po' sciocco (es. gestione flotta/modifiche alle navi). Probabilmente è possibile rivedere il tutorial in ogni momento e non necessariamente dovendo ricominciare un nuovo game, ma a che pro?
- Non ho capito per qualce motivo non fosse possibile personalizzare graficamente le navi, almeno potevano fare che montando determinati tipi di equipaggiamento si avessero delle modifiche visive (motori più grandi, cannoni, batterie di missili ecc..) quelle dell'impero umano mi sembrano dei wafer; sicuramente non incisivo ma avrebbe aiutato ad immedesimarsi
- il combattimento non l'ho capito moltissimo, principalmente l'utilizzo delle carte, le navi in ogni caso indipendentemente dalla carta scelta si sparano, no? Quindi vale la semplice regola del "confronto diretto", chi ha la maggior forza vince lo scontro (direi che si pareggia spesso, ma ai fini dell'esempio è uguale) - capisco bene l'utilizzo di carte come attacco +25% oppure l'avversario missa al 15% ma che senso ha che la regen hp batta che ne so, quella che aumenta l'attacco? Significa che recupererai più hp, ma tanto l'altro ti piazzerà una minella da +25% (da quello che ho capito anche se la carta dell'avversario viene sconfitta non subisce modificatori); avrei potuto capire se si fosse trattato di un "carta,forbice,sasso" ma mi sembra che il 90% si tratti di aver maggior forza e dove ad esempio il posizionamento non conta nulla. Non riesco nemmeno a skippare le varie fasi del combat, se vado di auto rischio di prenderne un botto ma se vado di manual si rischia di non finire più.
- I rami di ricerca (non ho approfondito più del dovuto lo ammetto) mi lasciano un po' perplesso, passi che la colonizzazione abbia praticamente solo ricerche per colonizzare i pianeti (ma và?
) ma non capisco perchè i nuovi chassis delle navi siano tutti li, non avrebbe avuto più senso metterli in scienza o militare? I potenziamenti militari dopo aver sbloccato le armi standard (laser, missili, armi cinetiche, armatura e scudi) non sono semplicemente un potenziamento degli stessi? Per quale motivo per poter stringere un alleanza devo fare una ricerca? Oppure per proporre degli scambi commerciali? Posso capire per avere dei bonus agli stessi, ma mi sembra un tantino esagerato non dare la possibilità di farlo
- Alcune volte i pirati sono delle cose astruse, spawnano all'inizio (ihmo dovrebbero fornire un minimo di xp o per far impratichire con il combat - una volta mi sono comparsi come defender elitè e mi hanno tirato giù la colonizzatrice)
- Avrei preferito un sistema di eventi più alla monopoly e non ogni volta che scopri un pianeta (ogni volta sempre la stessa descrizione) si attiva un evento random (scopri un pianeta e sblocchi una ricerca?), magari eventi che vengono attivati anche durante il combat come sciami di meteore o buchi neri
- Mi sarebbe piaciuta di più una scala inferiore, non "pianeti che in realtà sono sistemi" un po' anonimi, ma magari singoli pianeti (non "oh guarda un altro tundra minuscolo" ma Gargan V da strappare per l'ennesima volta al nemico)