Londra è più internazionale e riconoscibile rispetto a Napoli.
Se fosse stato un progetto più rivolto al mercato Italiano allora sicuramente ci si indirizzava verso una città Italiana.
L'engine 3D più usato nel mondo è Unity, in particolare nel campo Indie.Ciau caro ^_^
Strano per l'UE3, sapevo fosse facile da usare (motivo per cui mooolti lo usavano!); per il costo, da qua (http://www.unrealengine.com/udk/lice...icensing-faqs/) avevo capito che il prezzo per una licenza commerciale è 99$ più il 25% dei guadagni oltre i 50000$! Non mi sembra tanto, a meno che non ci sia qualche fregatura nascosta!
L'UE è forse quello più utilizzato per le produzioni AAA e similari.
La convenienza della licenza dell'UE dipende dal successo del gioco.
Immagina che il nostro gioco abbia un discreto successo e guadagni 100.000$, la licenza verebbe a costare 12.500$.
Cioè una mazzata!
Unity fa pagare solo un costo fisso di 1.500$ e poi ha il vantaggio di una multicompatibilità più ampia rispetto all'UE ed altri engine.
Work in progress!
Ma una nuova immaginina c'è:
Un'altra immagine!
Ci sarà qualche veicolo da guidare ogni tanto?
Manca di "cupo"
Le textures sono troppo a bassa risoluzione, la luminosita' va curata maggiormente e la citta' va danneggiata e sporcata di piu'.
ma un po' di bump mapping?
Usare Unity secondo me da un'aria "amatoriale" al progetto.
Da quello che ho visto si possono fare giochi molto validi ma per ora questo ha ancora uno stile da mod amatoriale.
C'e' ancora molto da lavorare, vedremo tra un po' i veri progressi.
Forza ragazzi !
Lo so ce un bel po' di lavoro da fare!
No i veicoli da guidare non sono previsti, tutti a piedi che fa bene!
Ecco qualche aggiornamento su Deadly Walkers!
1) E' pronto il nuovo Press Kit in formato HTML.
A parte qualche correzione minore, tra qualche giorno lo aggiorneremo con nuove immagini ed il nuovo video con il gameplay base e miglioramenti sulla grafica e stile da post epidemia.
2) Oltre che per PC il gioco uscirà inizialmente anche per Mac.
3) Tra le features abbiamo inserito la modalità Multiplayer Online (che sarà il goal finale della campagna Kickstarter) ed altri aggiornamenti minori.
State pronti perchè mancano pochi giorni all'inizio del #BigUpdate ...
- Game based on an exciting and full of tension story with NPCs, main and secondary missions.
- Gameplay full of horror, gore and death.
- Hordes of zombies for a terrifying and breathless action.
- Powerful fire weapons to enjoy the zombies destruction experience.
Mi piacciono un sacco questi punti
dalle foto pare un giochino anni 90...
mah...
Ci siamo quasi ragazzi... siamo ormai alla fase finale del montaggio del nuovo video!
Un aggiornamento sulle armi utilizzabili: oltre alle armi da fuoco saranno presenti anche le armi bianche!
scommetto che saranno le solite armi...ultramegatriturate...
si ma date sfogo solo alla banalità...
Le caratteristiche originali le implementiamo dove possiamo, tipo la necessità di analizzare il sangue degli zombie (per via della storyline) ed il fatto di poterli uccidere solo con colpi alla testa.
Sugli armamenti c'è poco da innovare... anche perchè il gioco è ambientato nei giorni nostri.
Comunque se hai qualche suggerimento di pure!
ci sarà la morningstar medievale?
sarà possibile spintonare gli zombie? potrebbe essere una cosa originale in un mercato già saturo di idee
E perchè no, non è ambientato a Londra?
Fate una cosa tipo Dead rising, entrando nei vari locali si possono raccogliere le cose e usarle come armi, quindi entrando nei musei o nei pub in stile medioevale si possono trovare anche armi risalenti a quei tempi
Magari si rompono prima ma fanno più danno
la possibilità di spintonare il non morto per sferrare un colpo con l'arma bianca già vista ma se la introducono rendono la cosa un pelino realistica,solo accette e mazze mi sembra troppo misera la cosa,io aggiungerei qualche coltello (non necessariamente roba militare) un piede di porco,una chiave per svitare le ruote,il classico pezzo di tubo con raccordo a T,badile...