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  1. #26
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    perchè londra e non una città italiana tipo napoli?
    Quello è il DLC per l'hard mode, dove i pericoli non sono solo gli zombie, anzi

  2. #27
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da chadlost Visualizza Messaggio
    Strano per l'UE3, sapevo fosse facile da usare
    Nella mia esperienza di level designer amatoriale e' di sicuro quello concettualmente piu' lontano dagli altri.
    Solitamente si ha uno spazio vuoto dove si costruisce, con l'UE si deve scavare !

  3. #28
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    perchè londra e non una città italiana tipo napoli?
    Londra è più internazionale e riconoscibile rispetto a Napoli.
    Se fosse stato un progetto più rivolto al mercato Italiano allora sicuramente ci si indirizzava verso una città Italiana.




    Citazione Originariamente Scritto da chadlost Visualizza Messaggio
    Ciau caro ^_^
    Strano per l'UE3, sapevo fosse facile da usare (motivo per cui mooolti lo usavano!); per il costo, da qua (http://www.unrealengine.com/udk/lice...icensing-faqs/) avevo capito che il prezzo per una licenza commerciale è 99$ più il 25% dei guadagni oltre i 50000$! Non mi sembra tanto, a meno che non ci sia qualche fregatura nascosta!
    L'engine 3D più usato nel mondo è Unity, in particolare nel campo Indie.
    L'UE è forse quello più utilizzato per le produzioni AAA e similari.
    La convenienza della licenza dell'UE dipende dal successo del gioco.
    Immagina che il nostro gioco abbia un discreto successo e guadagni 100.000$, la licenza verebbe a costare 12.500$.
    Cioè una mazzata!
    Unity fa pagare solo un costo fisso di 1.500$ e poi ha il vantaggio di una multicompatibilità più ampia rispetto all'UE ed altri engine.




    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Bene attendiamo secondo video, i giornali in PDF e nuove img dunque. Sono curioso di saperne di più sul gioco.
    Work in progress!
    Ma una nuova immaginina c'è:


  4. #29
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Un'altra immagine!


  5. #30
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Ci sarà qualche veicolo da guidare ogni tanto?

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Manca di "cupo"

  7. #32
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Le textures sono troppo a bassa risoluzione, la luminosita' va curata maggiormente e la citta' va danneggiata e sporcata di piu'.

  8. #33
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    ma un po' di bump mapping?

  9. #34
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Usare Unity secondo me da un'aria "amatoriale" al progetto.
    Da quello che ho visto si possono fare giochi molto validi ma per ora questo ha ancora uno stile da mod amatoriale.

    C'e' ancora molto da lavorare, vedremo tra un po' i veri progressi.
    Forza ragazzi !

  10. #35
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Lo so ce un bel po' di lavoro da fare!
    No i veicoli da guidare non sono previsti, tutti a piedi che fa bene!

  11. #36
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Ecco qualche aggiornamento su Deadly Walkers!

    1)
    E' pronto il nuovo Press Kit in formato HTML.
    A parte qualche correzione minore, tra qualche giorno lo aggiorneremo con nuove immagini ed il nuovo video con il gameplay base e miglioramenti sulla grafica e stile da post epidemia.

    2) Oltre che per PC il gioco uscirà inizialmente anche per Mac.

    3) Tra le features abbiamo inserito la modalità Multiplayer Online (che sarà il goal finale della campagna Kickstarter) ed altri aggiornamenti minori.

    State pronti perchè mancano pochi giorni all'inizio del #BigUpdate ...

  12. #37
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    - Game based on an exciting and full of tension story with NPCs, main and secondary missions.
    - Gameplay full of horror, gore and death.
    - Hordes of zombies for a terrifying and breathless action.
    - Powerful fire weapons to enjoy the zombies destruction experience.

    Mi piacciono un sacco questi punti

  13. #38
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    dalle foto pare un giochino anni 90...
    mah...

  14. #39
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Ci siamo quasi ragazzi... siamo ormai alla fase finale del montaggio del nuovo video!

    Un aggiornamento sulle armi utilizzabili: oltre alle armi da fuoco saranno presenti anche le armi bianche!

  15. #40
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    scommetto che saranno le solite armi...ultramegatriturate...

  16. #41
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    scommetto che saranno le solite armi...ultramegatriturate...
    Beh per forza!

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    si ma date sfogo solo alla banalità...

  18. #43
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    si ma date sfogo solo alla banalità...
    Le caratteristiche originali le implementiamo dove possiamo, tipo la necessità di analizzare il sangue degli zombie (per via della storyline) ed il fatto di poterli uccidere solo con colpi alla testa.
    Sugli armamenti c'è poco da innovare... anche perchè il gioco è ambientato nei giorni nostri.
    Comunque se hai qualche suggerimento di pure!

  19. #44
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    ci sarà la morningstar medievale?

  20. #45
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    ci sarà la morningstar medievale?
    Armi medievali no, ci saranno armi attuali tipo accette e mazze!

  21. #46
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    sarà possibile spintonare gli zombie? potrebbe essere una cosa originale in un mercato già saturo di idee

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da dysotek Visualizza Messaggio
    Armi medievali no, ci saranno armi attuali tipo accette e mazze!
    E perchè no, non è ambientato a Londra?
    Fate una cosa tipo Dead rising, entrando nei vari locali si possono raccogliere le cose e usarle come armi, quindi entrando nei musei o nei pub in stile medioevale si possono trovare anche armi risalenti a quei tempi
    Magari si rompono prima ma fanno più danno

  23. #48
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Magari si rompono prima ma fanno più danno
    ma perchè scusa? la roba prima era fatta per durare

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    ma perchè scusa? la roba prima era fatta per durare
    Ma il legno ormai sarà marcito

  25. #50
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    sarà possibile spintonare gli zombie? potrebbe essere una cosa originale in un mercato già saturo di idee
    la possibilità di spintonare il non morto per sferrare un colpo con l'arma bianca già vista ma se la introducono rendono la cosa un pelino realistica,solo accette e mazze mi sembra troppo misera la cosa,io aggiungerei qualche coltello (non necessariamente roba militare) un piede di porco,una chiave per svitare le ruote,il classico pezzo di tubo con raccordo a T,badile...

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