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  1. #101
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Quoto i giudizi sopra, e per carità, almeno la musica copiata di sana pianta da John Murphy di 28 days later, fate qualcosa!
    Cosí già dal trailer fa un brutto effetto tipo i filmacci italiani degli anni 80, che erano copie povere di film di successo hollywoodiani (es I guerrieri del Bronx e altre trashate simili)
    Forza e coraggio.
    L'effetto maggiore che mi ha dato e' di mod amatoriale di un gioco del 2001.

    Cose da migliorare :
    - variegare le animazione dei morti
    - nuovi modelli dei morti e varianti basate su textures
    - luci dell'ambiente (cosi' siamo ai livelli di Half-Life)
    - textures a dettaglio maggiore (vedi sopra)

    Il video poi mostra solo una carneficina senza senso,
    io darei piu' l'idea del vero scopo del gioco che e' sopravvivere e non fare frag...

  2. #102
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Ecco nuovi importanti aggiornamenti!!


    Countdown alla campagna Kickstarter:
    -4 giorni!


    Countdown alla pagina su Steam Greenlight:
    -5 giorni!


    1° aneddoto della rubrica DidYouKnow


    Una nuova immagine:
    Ultima modifica di dysotek; 11-04-13 alle 14:07:40

  3. #103
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    c'e' ancora molto lavoro da fare.
    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    non ti offendere dysotek ma a quanto vedo c'è tantissimo da fare, forse troppo...
    Avete ragione, c'è molto da fare! Chiaramente ci serve tutto il tempo necessario




    Citazione Originariamente Scritto da Pistombrillo Visualizza Messaggio
    La prima cosa che mi salta subito all'occhio è che gli zombi camminano e avanzano tutti allo stesso identico modo e con la stessa postura/camminata, sembrano uno sciame di robottini identici..perdonami ma sta cosa non mi ha fatto una bella impressione..sarebbe utile se possibile diversificare un po' il loro modo di camminare/avanzare..chessò differenziare la velocità di camminata (qualcuno molto lento e altri con una camminata un po' più rapida), qualcun altro che magari zoppica trascinandosi una gamba, altri ancora che avanzano con le braccia protese, insomma diversificare un po' con cose di questo genere..poi come si diceva prima c'è il problema delle skin che anche queste sono un po' tutte uguali.
    Se ci fai caso alcuni camminano più lentamente e con postura diversa. Comunque c'è ancora da migliorare questo punto per renderlo realistico, sennò chiaramente si nota con molti zombie sullo schermo.







    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Quoto i giudizi sopra, e per carità, almeno la musica copiata di sana pianta da John Murphy di 28 days later, fate qualcosa!
    Cosí già dal trailer fa un brutto effetto tipo i filmacci italiani degli anni 80, che erano copie povere di film di successo hollywoodiani (es I guerrieri del Bronx e altre trashate simili)
    Forza e coraggio.
    Abbiamo preso spunto da quella colonna sonora per lo stile (con la musica che cresce d'intensità), ma non è assolutamente copiata.
    Se ti ha fatto quell'effetto da film anni 80 abbiamo centrato l'obiettivo




    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    L'effetto maggiore che mi ha dato e' di mod amatoriale di un gioco del 2001.

    Cose da migliorare :
    - variegare le animazione dei morti
    - nuovi modelli dei morti e varianti basate su textures
    - luci dell'ambiente (cosi' siamo ai livelli di Half-Life)
    - textures a dettaglio maggiore (vedi sopra)

    Il video poi mostra solo una carneficina senza senso,
    io darei piu' l'idea del vero scopo del gioco che e' sopravvivere e non fare frag...
    Chiaro, ci sono tanti tipi di situazioni che avremmo voluto inserire nel trailer ma ovviamente le dobbiamo implementare.
    Questo non è un trailer del lancio del gioco (che penso se ne parlerà per la fine dell'anno).




    Citazione Originariamente Scritto da JC LEON Visualizza Messaggio
    un plauso per l'impegno ed in bocca al lupo
    Crepi!




    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    la cosa importante per me e' che ascoltano i giocatori e raccolgono le critiche
    non e' da tutti oggi
    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    scusa se ti quoto ma io la penso come te...
    Si i feedback della community sono importanti per noi!
    Ultima modifica di dysotek; 11-04-13 alle 14:08:22

  4. #104
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Grazie per ascoltarci, poi ovviamente seguirete i vostri progetti come e' giusto che sia ma e' una cosa davvero bella poter in qualche modo "collaborare".

  5. #105

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Grazie per ascoltarci, poi ovviamente seguirete i vostri progetti come e' giusto che sia ma e' una cosa davvero bella poter in qualche modo "collaborare".
    uhm si è vero ho visto ora che c'è qualche zombi che cammina lentamente, però appunto sono pochi e la maggior parte avanzano allo stesso modo e quindi non li avevo notati in mezzo alla massa..

    Comunque, saranno presenti anche situazioni dove l'elemento preponderante sarà la tensione più che lo sparare? del tipo ti ritrovi in un luogo chiuso (tipo sotterraneo, catacombe, casa abbandonata ecc..) con un buio pesto, torcia in una mano e arma bianca nell'altra e ci sono rumori e scricchiolii ovunque che ti fanno credere che ci sia qualcuno (poi magari in realtà non c'è nulla)..e con zombi che ogni tanto escono improvvisamente chessò sfondando una porta o comparendoti alla spalle..insomma non so se ho reso l'idea del tipo di situazione..
    Perché il trailer dà molto l'idea della frag arena, ma c'è anche una fetta consistente di utenza che invece cerca più emozioni del genere che ho appena descritto..sarebbe bello che nel gioco ci fossero entrambi gli aspetti..

  6. #106
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Grazie per ascoltarci, poi ovviamente seguirete i vostri progetti come e' giusto che sia ma e' una cosa davvero bella poter in qualche modo "collaborare".
    Grazie a voi per l'interesse verso DW!
    Certo soddisfare tutti i feedback non penso sarà possibile, dovremo sempre fare i conti con i tempi/costi/complessità di sviluppo.




    Citazione Originariamente Scritto da Pistombrillo Visualizza Messaggio
    Comunque, saranno presenti anche situazioni dove l'elemento preponderante sarà la tensione più che lo sparare? del tipo ti ritrovi in un luogo chiuso (tipo sotterraneo, catacombe, casa abbandonata ecc..) con un buio pesto, torcia in una mano e arma bianca nell'altra e ci sono rumori e scricchiolii ovunque che ti fanno credere che ci sia qualcuno (poi magari in realtà non c'è nulla)..e con zombi che ogni tanto escono improvvisamente chessò sfondando una porta o comparendoti alla spalle..insomma non so se ho reso l'idea del tipo di situazione..
    Perché il trailer dà molto l'idea della frag arena, ma c'è anche una fetta consistente di utenza che invece cerca più emozioni del genere che ho appena descritto..sarebbe bello che nel gioco ci fossero entrambi gli aspetti..
    Penso di no perchè andremmo a finire su un genere molto diverso.
    Ormai abbiamo dato al gioco questa identità da arena/urban style con riferimento ai film.
    Se usiamo anche elementi survival horror rischiamo di fare una bella frittata...









    Ecco gli aggiornamenti di oggi:


    Countdown alla campagna Kickstarter:
    -3 giorni!


    Countdown alla pagina su Steam Greenlight:
    -4 giorni!


    La seconda edizione del Giornale di Londra:



    Una nuova immagine:
    Ultima modifica di dysotek; 12-04-13 alle 15:58:21

  7. #107
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    il look di quei morti e' un omaggio a Romero ?

  8. #108
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    il look di quei morti e' un omaggio a Romero ?
    E' meglio non scomodare il Maestro!

  9. #109
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    quando fai saltare la testa a uno zombie... non si deve vedere per aria brandelli della sua testa?
    e i tessuti che si vedono dalla sezione del collo... mamma mia.. che avete adoperato la tavolozza di paint...

  10. #110
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da dysotek Visualizza Messaggio
    E' meglio non scomodare il Maestro!
    il giubbotto senza maniche e' in perfetto Romero style

  11. #111
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Attendo aggiornamenti corposi fiducioso(magari un trailer gameplay), e magari pure l'ottima notizia della vendita del gioco anche su gog.com

  12. #112
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    quando fai saltare la testa a uno zombie... non si deve vedere per aria brandelli della sua testa?
    e i tessuti che si vedono dalla sezione del collo... mamma mia.. che avete adoperato la tavolozza di paint...
    Certo che succede, del resto si vede anche nel video.
    In quel momento i brandelli e sangue sono già caduti


    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Attendo aggiornamenti corposi fiducioso(magari un trailer gameplay), e magari pure l'ottima notizia della vendita del gioco anche su gog.com
    Si quando raggiungeremo dei degni stati di avanzamento del gioco, rilasceremo anche dei nuovi video (tra cui il gameplay)
    Magari GOG... e magari anche STEAM... anzi entrambi che è meglio!

  13. #113
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Aggiorno il countdown: -1 a Kickstarter... -2 a Steam Greenlight!

    Eccovi altre 2 immagini:




  14. #114
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    da rivedere gli zombie,specialmente la postura (il tipo con la maglietta azzurra) c'è ne sono parecchi di modelli in quel modo (basta vedere come camminano gli zombie nei film,telefilm per diversificarli).
    A parte la fisicità (sembrano tutti uguali,non c'è uno grasso,un vecchio o uno col fisico da 15enne per dirne una...) non hanno nessun segno sul corpo(lacerazioni,morsi,bruciature,deformazioni..) a parte.. le lenti a contatto fatte col pongo sui occhi.

  15. #115
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    da rivedere gli zombie,specialmente la postura (il tipo con la maglietta azzurra) c'è ne sono parecchi di modelli in quel modo (basta vedere come camminano gli zombie nei film,telefilm per diversificarli).
    A parte la fisicità (sembrano tutti uguali,non c'è uno grasso,un vecchio o uno col fisico da 15enne per dirne una...) non hanno nessun segno sul corpo(lacerazioni,morsi,bruciature,deformazioni..) a parte.. le lenti a contatto fatte col pongo sui occhi.
    Questi londinesi si somigliano un po' tutti!! Un'ulteriore aspetto grafico da migliorare...





    La campagna Kickstarter è online!!!

    Se vi piacciono i giochi di zombies... Supportateci!
    Se vi piacciono gli zombies... Supportateci!!
    E se vi piacciono i giochi ... allora supportateci!!!
    Anche semplici tweet, fb share, etc sono per noi importanti!
    Grazie a tutti

  16. #116
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Ma se non raggiungete il primo obbiettivo da 20000 $ il gioco non esce ?

  17. #117
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Ma se non raggiungete il primo obbiettivo da 20000 $ il gioco non esce ?
    Già, la campagna Kickstarter è fondamentale per completare i lavori.
    A meno che le votazioni su Steam Greenlight vadano bene, ed il gioco venga quindi accettato da Steam

  18. #118
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    dysotek ti auguro il meglio

  19. #119
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    dysotek ti auguro il meglio
    Grazie! Speriamo bene...

  20. #120
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da dysotek Visualizza Messaggio
    Già, la campagna Kickstarter è fondamentale per completare i lavori.
    A meno che le votazioni su Steam Greenlight vadano bene, ed il gioco venga quindi accettato da Steam
    Secondo me al momento quello che avete mostrato non e' sufficiente per raccogliere quella cifra.
    Ci vuole un video che faccia vedere un potenziale maggiore rispetto ad ora.
    20000 $ sono tanti...

  21. #121
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    da rivedere gli zombie,specialmente la postura (il tipo con la maglietta azzurra) c'è ne sono parecchi di modelli in quel modo (basta vedere come camminano gli zombie nei film,telefilm per diversificarli).
    A parte la fisicità (sembrano tutti uguali,non c'è uno grasso,un vecchio o uno col fisico da 15enne per dirne una...) non hanno nessun segno sul corpo(lacerazioni,morsi,bruciature,deformazioni..) a parte.. le lenti a contatto fatte col pongo sui occhi.

    cioè tu da due immagini riesci a fare quel processo addirittura alla fisicità dei corpi Ne hai visto solo 8-9 di zombi e già affermi di averli visti tutti. Ti do un consiglio, si vede proprio che vuoi trollare, se non ti interessa il gioco non c'è bisogno che lo demolisci ancor prima di averlo visto in movimento. Non c'è bisogno di queti pre-flames. Stiamo parlando di sviluppatori che hanno anche avviato campagna ks per fondi, non è che ti trovi difronte a EA o Activision con miliardi di euro a disposizione e 300 persone che lavorano con megasaloni dove indossano una tuta e registrano movenze, ci sta che l'aspetto grafico non sia da primato.
    Ultima modifica di heXen; 16-04-13 alle 10:53:00

  22. #122
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Secondo me al momento quello che avete mostrato non e' sufficiente per raccogliere quella cifra.
    Ci vuole un video che faccia vedere un potenziale maggiore rispetto ad ora.
    20000 $ sono tanti...
    Per un gioco del genere 20.000$ sono una miseria!
    Ovviamente coprono solo una parte dei costi di produzione.
    Ci sono giochi 2D meno complessi di questo che su Kickstarter arrivano a cifre assurde...
    Su Kickstarter mi ricordo di recente il fallimento di una campagna famosa (mi sembra d Romero...), non avevano pubblicato nemmeno il video, solo un'immagine col logo...
    Nel nostro video almeno mostriamo sia un po' di ambienti che di gameplay.
    Chiaramente ora è il massimo che potevamo fare.



    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    cioè tu da due immagini riesci a fare quel processo addirittura alla fisicità dei corpi Ne hai visto solo 8-9 di zombi e già affermi di averli visti tutti. Ti do un consiglio, si vede proprio che vuoi trollare, se non ti interessa il gioco non c'è bisogno che lo demolisci ancor prima di averlo visto in movimento. Non c'è bisogno di queti pre-flames. Stiamo parlando di sviluppatori che hanno anche avviato campagna ks per fondi, non è che ti trovi difronte a EA o Activision con miliardi di euro a disposizione e 300 persone che lavorano con megasaloni dove indossano una tuta e registrano movenze, ci sta che l'aspetto grafico non sia da primato.
    Grazie per il supporto morale!




    Deadly Walkers è arrivato su Steam Greenlight!

    Se vi piace il nostro gioco aiutateci con qualche pollice in su a portarlo su Steam!
    Grazie a tutti


  23. #123
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    cioè tu da due immagini riesci a fare quel processo addirittura alla fisicità dei corpi Ne hai visto solo 8-9 di zombi e già affermi di averli visti tutti. Ti do un consiglio, si vede proprio che vuoi trollare, se non ti interessa il gioco non c'è bisogno che lo demolisci ancor prima di averlo visto in movimento. Non c'è bisogno di queti pre-flames. Stiamo parlando di sviluppatori che hanno anche avviato campagna ks per fondi, non è che ti trovi difronte a EA o Activision con miliardi di euro a disposizione e 300 persone che lavorano con megasaloni dove indossano una tuta e registrano movenze, ci sta che l'aspetto grafico non sia da primato.
    ma basta con queste inutili insinuazioni, se questa è la sua opinione devi rispettarla hexen, sta solo cercando di dare qualche consiglio per un prodotto che onestamente ha bisogno di molto lavoro e dedizione.
    inoltre quello che dice non è proprio campato in aria, il materiale per giudicare lo stato di avanzamento dei lavori è abbondante e c'è pure un video

  24. #124
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    cioè tu da due immagini riesci a fare quel processo addirittura alla fisicità dei corpi Ne hai visto solo 8-9 di zombi e già affermi di averli visti tutti. Ti do un consiglio, si vede proprio che vuoi trollare, se non ti interessa il gioco non c'è bisogno che lo demolisci ancor prima di averlo visto in movimento. Non c'è bisogno di queti pre-flames. Stiamo parlando di sviluppatori che hanno anche avviato campagna ks per fondi, non è che ti trovi difronte a EA o Activision con miliardi di euro a disposizione e 300 persone che lavorano con megasaloni dove indossano una tuta e registrano movenze, ci sta che l'aspetto grafico non sia da primato.
    la tua analisi la trovo banale, con tanto di finale scusetta dei grossi colossi bla bla che non centrano nulla su chi chiede consigli e opinioni circa lo sviluppo di un gioco che a parer mio ( e non solo il mio) c'è molto da lavorare. Il mercato videoludico non va troppo per il sottile e tu se sei un videogiocatore lo sai meglio di me se c'è da stroncare giochi come "ciofeche" non gli frega tanto se è stato sviluppato da 4 amici al bar o da colossi tipo EA e Activision....

  25. #125
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
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    Predefinito Re: Deadly Walkers: FPS di Zombie

    mi iscrivo per seguire il progetto
    buon lavoro

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