Hab & Gut







un po' di storia....
Nel gioco da tavolo Hab & Gut, i giocatori rappresentano degli investitori finanziari all’inizio della seconda rivoluzione industriale, che cercano di guadagnare la maggior quantità possibile di denaro acquistando azioni delle 6 maggiori compagnie quotate in borsa, sperando che il loro valore aumenti e cercando di cogliere il momento giusto per rivenderle prima che il valore stesso riscenda.

Il giocatore che riesce ad accumulare la maggior quantità di denaro dopo 2 round è il vincitore. I giocatori devono però ottenere denaro anche per i propri clienti; chi, al contrario, pensa solo ai propri interessi e alla fine della partita avrà incassato la minor quantità di denaro per i propri clienti, verrà eliminato dal gioco e non potrà più sperare di vincere. [fonte uplay.it]

Caratteristiche principali
Giocatori: 3/5
Durata: c.ca 40 min.
Dipendenza dal testo: assente.
Meccaniche: Deduzione, Commercio.
Contenuto della scatola: tabellone, 6 segnalini per le 6 compagnie in 6 colori, soldi di carta (da 5$ a 500$), 5 schede personali per i giocatori, 54 carte (9 per compagnia) con valori positivi e negativi (-2,-4,-6,+2,+4,+6), 60 tessere Azioni (10 per compagnia), 5 portacarte in legno, 1 segnalino “primo giocatore” e il regolamento.
Prezzo: circa 27.00 euro
Espansioni: -
Online: -



come si gioca? http://www.goblins.net/downloads/6/0/Hab_&_Gut_ITA.pdf
Il tabellone principale rappresenta il costo delle Azioni delle 6 compagnie ed è infatti diviso in 30 caselle che vanno da un valore di 0 a 250 per Azione (Azioni di Borsa, s'intende). Sul tabellone si piazzano i segnalini delle 6 compagnie al valore iniziale fisso di 40, poi ciascun giocatore riceve 300$ di capitale e una scheda personale. In tale scheda c'è lo spazio per posizionare i guadagni dei clienti e 4 spazi per 4 Azioni destinabili ai clienti.

Si prende poi un numero di portacarte pari ai giocatori, disposti in modo tale che ciascuno possa vedere solo quello alla propria destra e quello alla propria sinistra (quindi ogni portacarte sarà “in comune” tra due giocatori).
In ogni portacarte si mettono 8 tessere casuali riportanti le oscillazioni delle compagnie in borsa (quindi da -6 a +6).


un'immagine di gioco


La partita si svolge in 2 grandi round in ognuno dei quali ogni giocatore avrà 4 possibilità di vendere/comprare azioni e di influenzare l'andamento delle compagnie in borsa (e, di conseguenza) i guadagni suoi e degli altri.
In ogni turno, infatti, ogni giocatore potrà vendere oppure comprare fino a 3 carte Azioni e, successivamente, dovrà giocare due tessere Azione (una da destra e una da sinistra) variando così il prezzo delle Azioni in borsa.
Di queste due tessere, una è giocata col valore intero e l'altra col valore dimezzato (a scelta del giocatore) per cui, anche vedendo i loro valori, non si ha mai la certezza di sapere quali i nostri avversari giocheranno intere quali dimezzate.
Ogni volta che compra/vende azioni, il giocatore può anche destinarne una alla plancia per i clienti: tale azione rimarrà lì fino alla fine del round e frutterà soldi per i clienti (tali soldi non potranno più essere utilizzati nel gioco).

Alla fine di ciascuno dei due round si controlla il valore delle azioni dei clienti e le si tramuta in soldi. Alla fine del secondo round, chi avrà raccolto meno soldi per i propri clienti viene eliminato del gioco e quindi non concorre al conteggio finale per la vittoria. Vince chi ha ottenuto più soldi per sé stesso (una volta permutate in denaro tutte le proprie Azioni).


Considerazioni personali
Gioco un po' "scarno" - come meccaniche - ma molto divertente grazie all'interazione presentissima. Anzi. Direi che è tutto interazione questo gioco! Si alza e abbassa il valore delle materie prime al mercato e si cerca di approfittarne comprando o vendendo al momento piu' propizio.

Originalissima ( almeno per me ) la scelta del vincitore: chi fa di piu' per se ma escludendo chi ha fatto di meno per i proprio clienti! Insomma dovremo guadagnare piu' possibile, ma pure tenere un occhio a quanto stanno facendo i nostri avversari.

Materiali in linea col tipo di gioco ( in vero lo stile del tutto è molto bello ) ma forse prezzo un po' alto per il tipo. Sarebbe un ottimo filler se la durata fosse un pochino piu' contenuta. Probabilmente gli autori se ne sono resi conto limitando a 2 i round per vincere il gioco. Alla fine faremo sempre la stessa cosa: comprare/vendere o alzare/abbassare il prezzo delle materie, se non fosse per la grande interazione verrebbe subito a noia.

Da giocare in allegria, ma ogni tanto



Voto personale 7/10