Giochi Uniti Annuncia la Pubblicazione di Star Wars: Armada Edizione Italiana
Creato Lunedì, 02 Febbraio 2015 19:09 | Visite: 428
“Generale, c’è una flotta di Star Destroyer in uscita dall’iperspazio nel settore quattro.”
–L’Impero Colpisce Ancora
Fantasy Flight Games e Giochi Uniti sono orgogliose di annunciare la prossima uscita dell’edizione italiana di Star Wars™: Armada, un gioco da tavolo con miniature sulle epiche battaglie tra flotte nella galassia di Star Wars!
Enormi Star Destroyer si dirigono in battaglia contro corvette e fregate Ribelli. File di turbolaser scatenano una pioggia di fuoco contro squadroni di caccia TIE e ala-X. Squadre d’ingegneri lottano contro il tempo per deviare più energia verso gli scudi che stanno per spegnersi. Raggi laser ed esplosioni illuminano il campo di battaglia. Anche una sola astronave può cambiare il corso del combattimento.
In Star Wars: Armada, assumerai il ruolo di ammiraglio della flotta, al commando o dell’Alleanza Ribelle o della Marina Imperiale. Comprendo questo ruolo costruirai la tua flotta e ingaggerai il nemico. Utilizzando il rivoluzionario strumento di manovra introdotto in Armada, farai virare la tua ammiraglia attraverso il campo di battaglia, mentre squadroni di astrocaccia le sfilano accanto. Quindi, quando le navi inizieranno ad aprire il fuoco contro il nemico, sarà tuo dovere impartire i comandi tattici che decideranno il corso della battaglia e, forse, il fato dell’intera galassia.
La Scatola Base di Armada contiene dieci squadroni di astrocaccia non dipinti, tre navi ammiraglie dipinte, quasi un centinaio di carte, un innovativo strumento di manovra, un righello di gittata, sei indicatori di comando, nove dadi di attacco customizzati, e tutti i segnalini di cui hai bisogno per ingaggiare il nemico e combattere per il destino della galassia!
Battaglie Spaziali su Scala Galattica
Vincere una battaglia tra navi ammiraglie richiede molto di più che la pura potenza di fuoco. Richiede la coordinazione di centinaia – se non migliaia- di equipaggi. Mentre il comandate impartisce gli ordini, gli artiglieri aprono il fuoco contro le navi nemiche, e le squadre d’ingegneri si prodigano oltre ogni limite per mantenere gli scudi e lo scafo della loro nave intatti, spesso ridirigendo l’energia interna nelle zone dove ce n’è maggior bisogno.
Armada ti permette di schierare in battaglia una o più di queste maestose navi, insieme con interi squadroni di astrocaccia. Per vincere, devi impartire gli ordini, tracciare la rotta della tua flotta, coordinare il fuoco, mantenere in efficienza le difese, il tutto mentre tieni ben a mente gli obiettivi della battaglia.
Oltre a questo, dovrai diventare esperto di ogni aspetto delle navi che compongono la tua flotta; quindi dovrai conoscere le caratteristiche dei vascehlli, i loro archi di fuoco, i valori di attacco e difesa, e naturalmente come usare il rivoluzionario strumento di manovra di Armada per tracciare la rotta nello spazio.
Il rivoluzionario strumento di manovra introdotto da Star Wars: Armada. Il già citato strumento di manovra è una delle caratteristiche più innovative introdotte in questo gioco e aggiunge la sensazione unica di come le astronavi rispondono alla loro velocità ed inerzia mentre manovrano tra le stelle.
Utilizzando l’innovativo strumento di manovra di Armada, un giocatore Ribelle traccia una manovra a velocità “3” per la sua fregata di scorta Nebulon-B Le navi ammiraglie non possono variare repentinamente la loro velocità o compiere brusche virate ad angolo retto come gli astrocaccia che le sfrecciano intorno. Com’è intuibile, l’uso dello strumento di manovra è quindi limitato alle sole astronavi. Quindi, se da una parte rende molto facile al giocatore tracciare e far compiere la rotta alla nave ammiraglia, lo strumento di manovra introduce un elemento di realismo alle sue imbardate, beccheggi e rollii.
Per fare un esempio di come Armada usa lo strumento di manovra per riprodurre in maniera realistica i modi differenti in cui le sue astronavi sono in grado manovrare, possiamo fare un confronto tra la CR90 e lo Star Destroyerclasse-Victory.
La tabella della velocità della CR90 (a sinistra) confrontata con quella dello Star Destroyer classe-Victory (a destra).
La CR90 è capace di compiere virate più strette ed è più veloce, con una velocità massima di “4” confrontata con la “2” dello Star Destroyer. A velocità "2," mentre lo Star Destroyer può aggiustare lo strumento di manovra di un solo scatto alla seconda giuntura, la CR90 può modificare la sua rotta di uno scatto alla prima giuntura e di due scatti alla seconda. Inoltre, più veloce vola la CR90, può aggiustare la sua rotta nei primi incrementi dello strumento per un numero minore di scatti.
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Un’altra importante considerazione è che le navi ammiraglie in Star Wars: Armada sparano prima di muoversi, così quando tracci la rotta della tua nave, lo fai cercando di raggiungere una posizione finale ideale per fare fuoco il prossimo round. Tuttavia, più una nave è potente meno è agile, ed è quindi più difficile correggere le sua rotta “al volo”.
Lo strumento di manovra e le regole sul movimento delle navi operano insieme per farti programmare anticipatamente le tue mosse. I più grandi ammiragli eccellono nel programmare le loro strategie di attacco con largo anticipo ancor prima che lo scontro abbia inizio.