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  1. #151
    La Borga
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Ottimo, ci provi tu a coordinare 5+ studi di adattamento/traduzione, per (almeno) le 5 lingue principali, ogni volta che cambia qualcosa, in un macigno di, possibilmente, oltre un milione di parole?

    No perchè è già un casino coordinare un singolo studio a gioco praticamente ultimato, eh

  2. #152
    Back to the origin
    ospite

    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Quindi tutti gli RPG multilingua che escono in contemporanea come fanno?

    E lo so che x ha più testo, ma non tale da richiedere un anno di tempo in più.

    E infatti, se ritardo ci sarà, non sarà per quello da quanto riportato da shin.

  3. #153
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    vabè ma al solito sono isolazionisti e sembra che i soldi non li voglino i nippo, al punto che se i giochi li traducono lo dobbiamo vivere come un grandissimo atto di misericordia per noi non parliamo poi del doppiaggio, non dico in lingua nostrana, ma in inglese..E non stiamo parlando di giochi indie eh..

  4. #154
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Boh, io aspetterei una notizia ufficiale. Han detto 2015, il fatto di sforare anche a gennaio 2016 significa andare contro a ciò che avevano annunciato, e se fosse così, daranno una spiegazione. In tal caso posso anche ipotizzare che non vogliano sovrapporre troppi giochi vicini...Starfox e Zelda escono quest'anno, e l'unica finestra possibile ormai è settembre/dicembre. Anche se conoscendo Nintendo, non si sa perché ma al posto di evitare la sovrapposizione spesso fanno di tutto per metterli invece vicini

  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Boh, è un po' una fregatura il 2016, eh.

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Nuova traccia musicale(Sawano ) con un po' di combattimento:


  7. #157
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Come funzionano i robot pilotabili(che a quanto pare saranno di 3 tipi):



    Spoiler:
    Doll TypesThere are three types of Dolls, which any character can ride:
    • Light Type - Low HP and high evasion.
    • Middle Type - Well-balanced andeasy to control.
    • Heavy Type - High HP, heavy armor/defense, and requires finesse.
    Dolls can transform into various land vehicles depending on type of Doll, each with their own unique traits. Urban Dolls are two-wheeled, fast, and good at drifting. Inferno Dolls are four-wheeled, emphasis on stability, and have easy handling. There’s also a Caterpillar type.
    Dolls can also fly with a flight pack. You’ll have limited fuel, of course, and will fall back down if you run out mid-air.
    As for how to obtain Dolls, they are purchased from the Blade Shop. Players can own as many as they like, but each unit costs a significant amount.
    Equipment and Battle
    Dolls are capable of auto-attacking and using Arts. Their Arts change based on equipment.
    Equipment includes: dedicated auto-attack hand weapon, Arts-casting hand weapons, spear weapons, back weapons, and shoulder weapons. (Basically all non auto-attack weapons are Arts weapons.) Arts weapons have slots and can be separately equipped on left and right sides.
    Arm weapons include: the beam shield and vulcan, among others. Many have support arts that have properties like buffs and debuffs.
    Spare weapons are typically stored along Doll’s legs. They have short recast time and are easy to use.
    Back weapons are especially powerful. Right-handed ones tend to be for offense and are as such powerful, while left is more about support. Some can be used in both slots and are especially potent.
    Shoulder weapons even more powerful than back weapons. Like back weapons, right is about power, left is about support.
    Doll weapons can also bought from shops. Some high-tier types can’t be bought, but instead must be crafted from recipes. Weapons with lots of equippable slots are particularly fearsome.
    Doll parts can be named and their parts individually colored. Focusing purely on super powerful parts is bad for fuel, so it is not recommended.
    Flying and using Arts takes up fuel. Powerful arts are especially greedy, meaning players can run out of fuel if they’re not careful. If they run out of fuel, naturally, they’re unable to use Arts.
    Dolls will regain fuel if players eject from them, but slowly. Fuel can be instantly replenished when you’re at New Los Angeles, but takes a large amount of Miranium.
    Doll combat tactics emphasize exploiting enemies in a collapsed state by using the “Catch” mechanic. During Catch, enemies are unable to move, nor attack. In exchange, Dolls deal more damage and are significantly more accurate. Additionally, a well-timed B button press will continue the Catch state.
    Cockpit Mode sometimes engages during battles inside Dolls. In Cockpit Mode, recast times for Arts are replenished instantly, allowing for a barrage of strong attacks to hit one after the other. Whether it activates depends on luck, though.
    Dolls are also able to use Overclock Gear, upping their damage output, recast times, etc.
    Doll Insurance
    Because your parts can get destroyed by the enemy, you won’t be able to use a certain weapon when, for example, an arm is destroyed. If you continue getting hit, the Doll will be completely destroyed. If that happens, you’ll be able to use your insurance for the first three times to recover the Doll for free. After the fourth time, however, you’ll need to pay a hefty fee.
    Of course, buying a new one costs even more money, so it’s important to keep your Doll intact and not-destroyed.
    Network
    There are always other players roaming about the game somewhere. When connected to the network, you can meet up with other members of Blade (players) and explore Mira. Together, you can fight, gain experience points, and secure human resources.
    Squads
    Squads consists of 32 people, including your online allies that have been exploring Mira. Together, you can combine your power and explore.
    Blade Report
    Blade Report is a feature that allows players to share info about Mira for more effective exploration. Sending reports of discoveries to the Squad will forward your findings to the other members. Valuable findings can be highly rated, with well-regarded reports potentially going on to be shared even outside the Squad.
    Squad Missions
    Squad Missions are subjugation and gathering missions that players can take on with their squad at fixed times. During these missions, the number of items you collect and enemies you defeat are displayed on screen, and for each you collect or defeat, your quota will decrease. If you achieve one within the five conditions of Squad Missions, you’ll receive a Squad Quest.
    Squad Quests
    Squad Quests are special missions that players can take on in a four-person squad. At Blade Headquarters, there is a special terminal players can use to access the network and recruit squad members for these quests. It’s possible to take along NPC members like Rin, as well.
    World Enemies
    When you clear Squad Missions and Squad Quests, your reclamation of the game’s vast world will increase. Accompanying this rise in reclamation value are “World Enemies,” which appear the more you reclaim the planet. Although difficult, the reward for defeating a World Enemy is big. Some World Enemies appear at fixed intervals, as well.
    Union Gram
    Blade has eight units known as “Unions” with different duties. “Union Grams” display what each Union is currently doing. Each Union has its own respective activities they are recommended to carry out. By performing said recommendations, players can achieve a higher rating for their Union.
    Ranking
    Various different entries are being prepared for online rankings.

  8. #158
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Neeeed

  9. #159
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Eddaje fatelo uscire

  10. #160
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Story Trailer!



    Mi sa che anche la trama sarà molto figa...d'altronde le cutscenes di Xeno sono fatte molto bene.

    Comunque, oggi ci sarà un direct su X in cui pare annunceranno la data ufficiale Europea!

    http://gematsu.com/2015/04/xenoblade...irect-tomorrow

  11. #161
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Iscrittissimo.

  12. #162
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Per ora niente data nel direct , ambientazioni da urlo come sempre

  13. #163
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Già, solo confermato 2015

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    ...e aspettiamo....

  15. #165
    Nevade
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Boh, è un po' una fregatura il 2016, eh.
    Perchè? Hanno rimandato così tanti titoli che c'è in giro un decreto speciale per chiamarlo 2015-II

  16. #166
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Alla fine ennesima trollata : la data è 4 dicembre ma pare sia solo per l'America.... Da noi arriva nel corso del mese. Neppure le uscite in contemporanea ad occidente.

    Comunque lo show e3 abbastanza deludente imho

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    La release europea invece è in contemporanea con quella americana, ovvero il 4 dicembre. In ogni caso, da noi è stata annunciato il bundle ed una versione limited:





    In usa è stata annunciata una ulteriore versione limited che ancora non si sa se uscirà anche da noi:



    'rca eva, se uscisse quest'altra limited mi sa che potrei cedere!

  18. #168
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    bon così mi posso prendere console + gioco

  19. #169
    Lo Zio
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    volevo sapere se sto prenotando il bundle Wii U + Xenoblade

  20. #170
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Quella americana sembra una figata.

  21. #171
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Ormai mancano un paio di settimane e sono ancora indeciso a vederlo così dai video gameplay mi sembra che l'unica cosa che ci sia da fare è farmare i nemici in giro per la mappa, nella classica tradizione dei mmorpg asiatici il gioco consiste solo in questo? una grande mattanza di mostri in giro per la mappa per farmare punti esperienza/materiali/missioni e bon? non ci sono altre cose da fare, eventi casuali, booh?

  22. #172
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Sto gioco strizza la U al massimo!!!!

  23. #173
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Ormai mancano un paio di settimane e sono ancora indeciso a vederlo così dai video gameplay mi sembra che l'unica cosa che ci sia da fare è farmare i nemici in giro per la mappa, nella classica tradizione dei mmorpg asiatici il gioco consiste solo in questo? una grande mattanza di mostri in giro per la mappa per farmare punti esperienza/materiali/missioni e bon? non ci sono altre cose da fare, eventi casuali, booh?
    Il gioco è come il primo xenoblade alla fine, quindi una sorta di mmo offline. Se ti è piaciuto il primo probabile che ti prenda anche questo. Tra i difetti: le secondarie diventano obbligatorie per andare avanti nella trama - che non è ai livelli del primo dicono.

    Ho seguito il live di spaziogames l'altro giorno e si preannuncia già una shitstorm quando uscirà la recensione - molti non sono contenti che l'hype intorno al gioco sia stato ridimensionato dal tipo di spaziogames (noto per aver criticato certi aspetti di Witcher 3 che poi in un gioco come Dragon Age Inquisition erano invece dati come pregi).

  24. #174
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    http://www.twitch.tv/spaziogames/v/26759811

    a veder questa diretta/preview di spaziogiochi dove dicono che sostanzialmente il gioco consiste nell'uccidere i nemici in giro/raccogliere cose E BASTA mi ha fatto un pò scendere la scimmia anche il povero redattore che dopo 16 ore di gioco che fa sempre le stesse cose e ancora non è da nessuna parte ma si è rotto le scatole per la ripetitività mi ha fatto un pò pena a quanto pare hanno fatto un gioco immenso, complessissimo per via delle meccaniche di gioco ma sostanzialmente vuoto, come un mmo asiatico vecchissimo stile dove devi solo farmare nemici e basta..

    è un peccato e vedrò se prenderlo o meno visto che ho paura di prendere gioco+console spendendo un bel pò di soldi per poi lasciarli li dopo un pò di ore per noia

  25. #175
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: WII-U - Xenoblade Chronicles X (MonolithSoft)

    Comunque è emerso ovunque e chiaramente che i robot arrivano dopo 20 ore di gioco

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