trailer di sacred 3 in uscita in estate.
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-sacred-3.aspx
trailer di sacred 3 in uscita in estate.
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-sacred-3.aspx
Ancora niente scene di gioco in tempo reale
Ma che dobbiamo fare per vedere scene di gioco in tempo reale di questo Sacred 3? Chiamare qualche alieno?
Speriamo bene.
Il primo l'ho amato tantissimo.
Il secondo invece mi ha lasciato piuttosto freddino (in realtą non mi ricordo neppure se l'ho mai finito).
Giocati i due e sarebbe bello se per il 3o facessero un sistema con mappe random e un sistema di controllo meno 'legnoso'
Confermati i Blind Guardian?
l'importante č che ci sia la serafina, popputa e seminuda
speriamo solo che non mettano di nuovo le quest "aiutami a trovare il mio orsacchiotto" anche se scegli il dark side..
Per ora č in wish di steam, non vedo perņ l'opzione steam cloud, sacred 2 non sono mai riuscito a finirlo perché non mi prendeva mai abbastanza da incolparmi al gioco, format qua format lą mi toccava sempre reiniziare, il cloud mi aiuterebbe parecchio se anche il 3 fosse come il 2 (bellino ma non abbastanza da divorarlo)
E' uscito ma stando alle recensioni su steam non ha praticamente nulla dei vecchi sacred.
Su steam lo stanno smazzando come pochi
NIENTE LOOT, mappe lineari, niente inventario.. wtf is this!
non posso crederci sono riusciti addirittura a fare peggio dei deep silver tolto il loot, bassa rigiocabilitą, 8-9 ore di gioco? in vendita a 50
http://www.everyeye.it/pc/articoli/s...censione_23205
http://www.eurogamer.it/articles/201...iew-recensione
http://store.steampowered.com/app/247950/
http://www.rockpapershotgun.com/2014...w/#more-224211
It’s spectacularly bad. Bad not like Sacred games have been bad before, where maps stopped working or the game just crashed. In this game crashing would be a welcome feature. Here the awfulness is hard-programmed into the code, wilful, deliberate. It’s a series of abysmal choices strung together in a vacuous, tiresome chain of near-identical linear missions. The “combat arts” should have been its defining feature, letting you craft a unique and elaborate fighting style to afford this drivel at least the genre of “hack n slash”. But instead it’s the rusting chassis of an ARPG, after it’s been stripped down for parts and left, abandoned in a disused yard, where it really ought to be forgotten.
Cioč, non ho mai visto un hack'n'slash con dei comandi consolizzati e da schifo come questo. Maronna xD
dopo quel piccolo gioiello di sacred 1,un po' di declino con sacred 2,che non era male,ma afflitto da troppi problemi,il crollo definitivo di un brand con questa ciofega immonda!eliminato l'open world a favore di corridoi in cui bisogna solo mazzolare e ci si rompe le balle dopo neanche un'ora,eliminato il loot,due skill in croce,una mossa offensiva per picchiare,e una difensiva,
eh si che ci voleva poco a farne un buon gioco,bastava mantenersi fedeli al primo aggiornandolo con grafica e qualche novita' sulle skill,
questo non e' neanche un hack&slash e' un piccihaduro mal riuscito
Come sotterrare un brand onesto, cosa si sono fumati?
Che poi non capisco perchč cambiare il team di sviluppo. I primi due Sacred erano della Ascaron, questo invece č stato realizzato dalla Keen Games (e anche affossato se č per questo).
Fortunatamente gli Ascaron stanno lavorando a un loro ARPG dal nome Unbended http://www.unbended.zone/en/
titolo del video eloquente
Almeno una rivista sana di mente c'č! Che tazzina di pupł semiliquida con noccioline a la Cicciobastardo!!!Riportiamo di seguito i voti della stampa internazionale.
- Calm Down Towm - 80
- Strategy Informer - 80
- Game Informer - 75
- GameStar - 71
- Hooked Gamers - 71
- 3D Juegos - 70
- Meristation - 65
- Eurogamer Germany - 60
- Games(TM) - 60
- The Escapist - 60
- Games Radar - 40
hanno cercato di cambiare strada ,il che poteva essere anche un bene,ma sono riusciti solo a tirare fuori una tazza di merda fumante,
peccato,sacred 1 era un degno rivale nel campo dei migliori hack&slash
Bah, credo che la maggior parte delle critiche derivi dal fatto che la gente si aspettasse un hack 'n slash, mentre in realtą si tratta di un picchiaduro, evoluzione di citadel
Io invece credo che la "semplicitą", anzi la povertą del gioco, grafica a parte, stonerebbe pure se fosse un gioco per tablet android/ios. Dai, 2 bottoni! Dialoghi ridicoli con doppiaggio demenziale e... 2 bottoni!!! L'avessero fatto per sistemi mobile niente (o quasi) da dire, ma per PC č semplicemente spazzatura.
non centra comunque nulla con sacred, potevano chiamarlo in un altro modo e dire che avevano fatto un altro gioco di genere picchiaduro.
Ultima modifica di manuč; 04-08-14 alle 09:48:14