Inizia a fare quello che vuoi fare - fallo - finisci di fare quello che stavi facendo.
Che palle tutto
Inizia a fare quello che vuoi fare - fallo - finisci di fare quello che stavi facendo.
Che palle tutto
si ma ancora manca quasi un anno all'uscita fa presto a salire visto che il gioco non è finito nè pubblicizzato ecc ecc
ma finalmente implementeranno il salvataggio libero o ancora bisognerà frantumarsi lo scroto tutte le volte per tornare a casetta e salvare?
se è open world il salvataggio ha più senso libero...
sarebbe perfetto se si potesse salvare usando i telefoni pubblici :thewire:
secondo me saints row 3 piscia in testa a gta IV per la giocabilità intesa come salvataggi/checkpoint
cioè con il cellulare era molto meglio che non in San Andreas dove si dovevano fare kilometri per ritornare al punto di partenza e reiniziare la missione però lo stesso era una rottura.
saints row gli piscia in testa praticamente PER TUTTO
comunque sto giocando proprio ora a STALKER, che è un open world di UNA REGIONE ed ha il quick save
non credo sia il quick save che rovini la tensione, l'atmosfera ma soprattutto la difficoltà
le medie in 'murrica:
programmatore ~93k $
artisti et animatori ~75k $
game design ~73k $
produzione ~85k $
audio ~83k $
controllo qualita' ~49k $
250 persone, per 5 anni
aggiungiamo costi accessori, licenze ed eventuali e ci siamo.
III = capolavoro
Vice City = Lammerda
San Andreas = meh
IV = 5/10
magari il IV se fosse stato più ottimizzato e se l'avessi giocato su un computer decente, avrebbe presso 8/10
III = ottimo
Vice City = eccellente, non plus ultra
San Andreas = manco finito
IV = manco provato
il 4 va giocato come un tour a new york, con il mod per la first person view e l'enb series...
vice city stravinceva per l'atmosfera, San Andreas per il cazzeggio spietato nelle campagne e la customibilizzazione (è una parola?) del personaggio
l'unica cosa memorabile del 4 è il cugino roman "hey cousin it's your cousin wanna play bowling?" ogni 10 minuti
ovviamente memorabile in negativo
secondo me il IV è il miglior capitolo della serie, tecnicamente, come storia, giocabilità (e di molto sotto questo aspetto, il mirare lo sparare con certe armi nei capitoli per console 128bit era un incubo), narrazione. la possibilità di incontrare i "personaggi casuali" in giro è una figata, stimola molto l'esplorazione della città, molto di più che collezionare i piccioni o i pacchi di SA che è una palla mostruosa.
lo han fatto molto serioso e a molti non è piaciuto per questo, uno da GTA si aspetta leggerezza, però è innegabile che sia il più curato tra tutti gli altri.
Il 4 per me è memorabile perché non son riuscito a farlo girare
Speriamo nel 5...
mizzega ma fatevi una console, conviene molto di più comprarsi una console per giocarsi 1-2 titoli che interessano a fine ciclo che prenderla al day1 per giocarsi tutte le esclusive
0/10
trollaggio a parte devo dire che ha senso solo per una determinata audience che gioca solo a certi titoli, poi siamo su un forum di gay pompinari che non capiscono un cazzo e PC GAME MASTERRACE DURR quindi è inutile discutere sul fatto che le console magari hanno un loro senso.
Vice City master race
Va beh, considerando quanto poco gioco ultimamente prendersi una console sarebbe proprio buttare dei soldi.
Senza contare che i miei giochi preferiti sono fps, quindi serve il mouse
III =
Vice City = straordinerio
San Andreas = manco finito, bello ma troppo dispersivo, mappa enorme, troppe missioni con dieci minuti di guida in mission...
IV = poche cose da fare, città vuota
Ultima modifica di febiuzZ; 03-02-13 alle 12:36:58
la RPGizzazione di SA per me è lammerda. Unica roba utile imho è poter cambiare i vestiti e l'aspetto.
Anche se lammerda più grande era GTA4 in cui ogni tot dovevi uscire con morosa/amico ecc. per non perdere fiducia o quel cazzo che era