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  1. #26
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    in questo trailer non si vede nemmeno una pistola
    Già, e la cosa non mi piace. Non vorrei che fosse un altro di quei giochi alla Penumbra in cui puoi solo esplorare e scappare (che a me proprio non piacciono).

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Iron Mew Visualizza Messaggio
    Già, e la cosa non mi piace. Non vorrei che fosse un altro di quei giochi alla Penumbra in cui puoi solo esplorare e scappare (che a me proprio non piacciono).
    Più che altro potrebbe limitarsi ad un sistema di combattimento corpo a corpo come Dead Island , ma le armi ci sono sicure .

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4



  4. #29
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    un intervista interessante su daylight a cura di una sito italiano


    Il PC e la PS4 avranno più parità possibile al lancio.





    Lavorare con Jessica è stato fantastico. Lei ha una vera passione per il genere horror, e combinare il tutto con le idee del nostro team è stata un esperienza veramente divertente.



    Riteniamo che lo sviluppo di un buon gioco horror significhi creare un ottima storia, e non puoi ottenere un gioco horror psicologico senza metterti un pochino nei panni dei giocatori. Vogliamo che sentiate la tensione che prova la protagonista per tutta l’esperienza, questo non sarà un gioco con i combattimenti, ma una storia con voi stessi e il mondo in cui vi ritroverete.

    Fonte: http://pc-gaming.it/daylight-intervista-al-manager/

  5. #30
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Daylight release date set
    PS4 and PC horror launches April 8.



    Survival horror game Daylight will launch for PlayStation 4 and PC on April 8 for $14.99 / €14.99 / £11.99, Atlus and Zombie Studios announced.

    Pre-order details are still being worked on, Atlus said.

    A couple of the game’s features were also detailed. Find those below.

    RealD 3D

    The PlayStation 4 and PC version of Daylight will be fully 3D compatible out of the box! 3D-enabled TVs and monitors will bring the scares, jumps and all other things that haunt the Mid Island area to life in a very tangible way. RealD is the same technology they use in movie theaters for 3D movies and excels at giving the game terrific depth-of-field. Catching an overhead light flicker down an incredibly long corridor is one of the more chilling 3D applications…until you come across a spirit, that is. If you have the means, we highly recommend giving this mode a try. Oh, and here’s a casual reminder that Daylight is also compatible with the Oculus VR, for those brave enough…

    Multimedia Integration

    This is a very cool feature that we’re super stoked about. It’s no secret that Daylight is extremely friendly for the PS4′s “Share” button (ditto, PC streaming). The tinkerers at Zombie Studios found a way to use Twitch chat to cue in-game events. The example we’ve been tossing around (and is in no way final) is that someone watching a stream types the word “Meow” into the chat, which causes the game to make a corresponding sound of a cat. So yes. You can literally scare your friends now by watching them stream. There are two caveats to this:

    They’re all on timers, so you can’t spam them. That would be ridiculous.
    We’re not going to tell you the full list of words. You’re going to have to find them through experimentation.

    New areas were also revealed:

    The Prison

    The Prison area unlocks after players find their way out of Dr. Mercer’s office. The hospital doors are replaced with iron bars, nurses’ stations replaced with guard checkpoints, and the prison is punctuated with a lurking 3-story stack of prison cells. Remnants players will find in this area are notes from prisoners to each other, guard logs about various altercations, and even a few cover-ups of impropriety. The spirits players begin to encounter in the prison are the first ones in the game that start to get aggressive. Staying safe in the prisons will require being able to quickly and efficiently navigate the prison block, but the tight corridors and guard rooms will put players to the test.

    The Forest

    One of the later levels in Daylight is the Forest. After players traverse through the Prison and the Sewers, they will find themselves outdoors in a big open area, lit only by the trusty mobile phone light and the faint glow of a sallow moon. Despite being a giant open area of scrub land and swamps, the Forest still has the same procedurally generated environments as the rest of Daylight. Several notable landmarks will be randomly generated in the open world. The random landmarks will also contain the location of the remnants to find, but only the bravest players will live long enough to see what kind of horrors the forest holds (the shack full of nooses is a personal favorite of mine).

    And finally, new details on the story:

    Where we last left off…

    1939-1948
    In the late 30s, a tourist steamboat caught fire and capsized off the coast of New Kipling, drowning more than 1000 passengers. The bodies of the victims washed up on the shores of Mid Island, and the hospital was quickly converted into a makeshift morgue to handle all the corpses. The remaining survivors of the shipwreck were treated at MIH, but with limited resources and growing costs, the MIH was unable to recover from the specter of a tragedy of that magnitude. The hospital closed its doors abruptly one day in 1948.

    “Affluence would offer no protection from them. Some would say, they suffered the most. Exposure…Disaster… The flames rose up on their lavish display.” – Dr. Mercer

    1907-1935
    This was a dark period for Mid Island. The turn of the century brought about plenty of medical advances that drastically reduced the need for a hospital; the early 1900s also brought about a massive wave of criminals. To deal with the influx of prisoners, a portion of Mid Island Hospital is retrofitted into a prison. Patient rooms were given prison bars and filled with the criminal and criminally insane. The isolated island made it an ideal location to sweep the malcontents under the proverbial rug, and the out-of-sight-out-of-mind corrections facility quickly became overcrowded. Overcrowding beget prison violence, and after a string of brutal injuries, murders, and allegations of illegal and immoral medical experiments, the prison quickly came under scrutiny. The Great Depression all but wiped out funding for the prison, and 6 years after the economy crashed, the prison ward was abandoned and Mid Island penitentiary reverted to Mid Island hospital.

    “The curse grew stronger as time went on. With each year further tightening its grip. They built steel cages to contain its resolve. Enslavement, Isolation. Reckless Abandon. The city would burn with hatred and fear.” – Dr. Mercer

    1700 – 1859
    Skipping back nearly two hundred years, we get to the initial founding of Mid Island Hospital. As colonial America began to flourish, so too did rampant Tuberculosis. Between the ravages of the disease and the various wars with the French, Native Americans, and eventually British, Mid Island Hospital tended to several generations of death. Corpse disposal was haphazard at best, and was accomplished by any means. As America turned on itself in the Civil War, Mid Island Hospital retreats to obscurity until the early 1900s.

    “It began with Infection. A black veil of Sickness. Disease and Despair, sudden and swift.” – Dr. Mercer

    “They moved the afflicted to this place where you stand. They thought it would protect and leave them to grow. Then came Corruption, Persecution…. and Chaos.” – Dr. Mercer
    ottimo anche nice price!

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    quell'immagine, posto che è solo un'immagine, è proprio fica secondo me, la mano ci sta!

  7. #32

    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    quando esce?

  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4


    Rimandato al 29

  9. #34
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    La prima review che ho visto è stata un bel 43/100,non promette bene


  10. #35
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    E' in dowload da Steam.
    Vediamo

  11. #36
    soldier
    ospite

    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Ok facci sapere sono curioso,anche perché su kinguin si trova intorno ad 8 euro,per cui anche se non dovesse essere un capolavoro a quel prezzo si potrebbe fare

  12. #37
    Il Nonno L'avatar di Drogato di FPS
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da soldier Visualizza Messaggio
    Ok facci sapere sono curioso,anche perché su kinguin si trova intorno ad 8 euro,per cui anche se non dovesse essere un capolavoro a quel prezzo si potrebbe fare
    Preso (in pre-order) su Fast2play a 4,99 settimana scorsa, e provato solo velocemente ieri sera.
    Ero anche curioso di vedere l'UE4, quindi ho approfittato anche del prezzo decisamente conveniente.
    Engine che imho (e ovviamente) non è sfruttato al massimo in questo titolo (a costo di dire una cosa straovvia, non aspettatevi grafiche anche solo lontanamente simili a quelle delle tech-demo), ma che comunque fa la sua porca figura.
    Sempre ammesso, che -per quanto importante- l'aspetto grafico sia fondamentale in un titolo horror.
    L'atmosfera c'è. Già dall'inizio si devono leggere i "frammenti di documentazione", la voce di fondo e l'ambientazione, benchè stra-inflazionata (il classico c***o di ospedale con cunicoli ), rendono tutti.
    Salti sulla sedia ancora non ne ho fatti, sinceramente spero di ripetere l'esperienza recente di Outlast dove un po' di scatti misti a tensione fatti bene come non ne facevo dai tempi di Penumbra, ci sono stati.
    Altra scoperta dell'acqua calda, va giocato isolandosi per immergersi completamente, quindi luci spente e cuffie.
    Sulle richieste hardware, non faccio testo, avendo cambiato PC a Gennaio; un particolare che ho trovato curioso (e seccante), è la mancanza di possibilità di customizzare i comandi, cosa che ho trovato veramente senza senso.
    Onestamente, spero di essermi perso qualche sottomenù (ripeto, l'ho visto veramente di corsa ) o al limite in una futura patch.
    Tieni presente comunque che -giudizio soggettivo a parte- il sottoscritto (se facciamo un' eccezione per la serie Penumbra) si sta avvicinando solo recentemente a questo genere di titoli.

    Sintetizzando, da quel poco che ho potuto vedere, ad ogni modo anche 8€ è comunque un prezzo onesto. Sempre giudizio personale, beninteso.
    Mi riservo di ripostare una volta che avrò fatto sezioni più lunghe, abbiate pazienza, il tempo è quello che è

  13. #38
    soldier
    ospite

    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Ok grazie .. per adesso sono impegnato con Dark Souls 2 quindi posso anche aspettare qualche saldo prima di prenderlo

  14. #39
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    provato ieri, niente di che!

  15. #40
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di xbrrzt
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    Citazione Originariamente Scritto da Basamantarius Visualizza Messaggio
    provato ieri, niente di che!
    hai mai pensato di fare il recensore?

  16. #41
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: Daylight il primo gioco su Unreal Engine 4

    beh è stato breve e circonciso (cit.)

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