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  1. #26
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Frugando tra gli esempi che hai scaricato assieme al programma, dovresti trovarne uno che fa proprio quello che dici:
    http://www.scirra.com/labs/pathfinding/
    figata grazie

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    ricorda che per avere gli eventi di click devi prima aggiungere al progetto un oggetto di tipo mouse. così come un oggetto di tipo tastiera per avere l'input via tastirera e così via
    eh me ne son accorto dopo smadonnamenti vari.

    alla fine è così facile da usare che uno va a pensare a metodi complicati per far le cose e non li trova, incartandosi

  2. #27
    Lux !
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  3. #28
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco



    Spoiler:

  4. #29

    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    nulla di serio, però se uno volesse, per diletto mettersi a programmare un VG usando gli strumenti più semplici possibili, cosa dovrebbe usare?

    mi spiego meglio: giochetto "indie", in 2D of corsa.

    Esistono dei tools per ultranabbi per chi non ha assolutamente voglia di rimettersi a programmare se non 4 righe di codice, con la possibilità magari di fare tutto tramite interfaccia visuale, con immagini demo già presenti, facile facile insomma per mettere in pratica due idee divertenti senza nessun fine se non divertirsi?

    Il patto è che voi postate risposte, io cerco topa
    prima di cominciare con uno qualunque degli strumenti consigliati ti consiglio di osservare quali sono i risultati di tali strumenti in mano amni esperte, se non ti piace quello che vedi è probabile che il progetto ti annoierebbe

  5. #30
    Il Nonno L'avatar di puppen
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    prenditi un manuale di asm

  6. #31
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    in ogni caso, anche data la semplicità di construct 2, partire dall'idea di fare subito un rts è un po' rischioso..
    prova prima a fare robe semplici.. faiun pong, uno space invaders poi magari un platform semplice.. dopo vedrai che ti sarai scontrato con tutti i possibili cazzi con cui ci si scontra a usare c2 e affrontare un rts sarà molto più semplice

  7. #32
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    ma la programmazione la so, anche se oramai l'ho ripudiato ma il diploma perito informatico ce l'ho, è solo che non avevo voglia di sbattermi con la compilazione librerie cazzi e mazzi. uno snake fatto in pascal (!!!) lo feci al tempo

  8. #33
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Citazione Originariamente Scritto da adamello Visualizza Messaggio
    prima di cominciare con uno qualunque degli strumenti consigliati ti consiglio di osservare quali sono i risultati di tali strumenti in mano amni esperte, se non ti piace quello che vedi è probabile che il progetto ti annoierebbe
    secondo me mani esperte non usano c2 penso sia più per chi non ha voglia di sbattersi troppo e vuole vedere subito in moto le proprie idee

    cmq tra le cose più interessanti che ho visto in c2 ci sono:




    questo purtroppo pare fermo a questo video da un po' di tempo





    e poi c'è il mio


  9. #34

    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    secondo me mani esperte non usano c2 penso sia più per chi non ha voglia di sbattersi troppo e vuole vedere subito in moto le proprie idee
    intendo mani esperte di quei programmi, non in generale
    anche fare la roba che hai postato, seppur c2 sia un coso sempliciotto ecc, non è isi come può sembrare

  10. #35
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Allora ragazzi mi avete fatto venire voglia di fare un platform

    Solo che se devo curare io sia la parte grafica che la programmescion ecc se ne va via una vita e tutta la voglia mi scema.

    Ora, chi di voi che ha gia' maneggevolezza dei programmi sopra citati vuole unirsi e fare na cosa tipo il primo video postato da rujo, con protagonista na roba come quella che ho messo in firma, dove io mi curo di tutta la grafica?

    magari iniziamo facendo un solo livello e vediamo come viene e magari poi si prosegue che ne dite ?

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Kolby Visualizza Messaggio
    Allora ragazzi mi avete fatto venire voglia di fare un platform

    Solo che se devo curare io sia la parte grafica che la programmescion ecc se ne va via una vita e tutta la voglia mi scema.

    Ora, chi di voi che ha gia' maneggevolezza dei programmi sopra citati vuole unirsi e fare na cosa tipo il primo video postato da rujo, con protagonista na roba come quella che ho messo in firma, dove io mi curo di tutta la grafica?

    magari iniziamo facendo un solo livello e vediamo come viene e magari poi si prosegue che ne dite ?
    se vuoi proviamo
    conoscendomi dipende dai periodi, a volte mi ci posso dedicare di brutto e lo faccio, a volte non ho tempo e mollo tutto.
    però l'idea di provare un semplice livello per vedere come viene non c'è problema

  12. #37
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    se vuoi proviamo
    conoscendomi dipende dai periodi, a volte mi ci posso dedicare di brutto e lo faccio, a volte non ho tempo e mollo tutto.
    però l'idea di provare un semplice livello per vedere come viene non c'è problema
    e proviamo!

    mi serve sapere a livello grafico quante e quali cose servono, tipo quante sprite per il personaggio, i fondali a che risoluzione ti servono ecc ecc e se sei convinto io inizio a preparare il tutto pero' non mi far fare tutto sto lavoro a vuoto, strunz!

  13. #38
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Kolby Visualizza Messaggio
    e proviamo!

    mi serve sapere a livello grafico quante e quali cose servono, tipo quante sprite per il personaggio, i fondali a che risoluzione ti servono ecc ecc e se sei convinto io inizio a preparare il tutto pero' non mi far fare tutto sto lavoro a vuoto, strunz!
    iniziamo a vedere un personaggio che si muove. tipo standing, corsa e salto.. il numero di frame per animazione vedi tu dimensione pure, secondo me più o meno 100px di altezza potrebbe andare (che è il tuo avatar se non sbaglio)

  14. #39
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    iniziamo a vedere un personaggio che si muove. tipo standing, corsa e salto.. il numero di frame per animazione vedi tu dimensione pure, secondo me più o meno 100px di altezza potrebbe andare (che è il tuo avatar se non sbaglio)
    ok quindi inizio a fare queste due cosette per il personaggio e lo proviamo prima su uno sfondo predefinito giusto per vedere l'effetto che fa, che ne dici?

  15. #40
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    si
    ci impossessiamo di questo thread e facciamo tutto alla luce del sole così se c'è qualche voyeur che vuol dare consigli/una mano è ben accetto

  16. #41
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    si
    ci impossessiamo di questo thread e facciamo tutto alla luce del sole così se c'è qualche voyeur che vuol dare consigli/una mano è ben accetto
    that's right, j4s is our beta tester now biatches!

  17. #42
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    allora si parte iniziamo con un po' di character design



    questa e' la prima bozza per lo standing e dal quale poi partiro' per tutte le altre in movimento

  18. #43
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    ce l'hai cazzo!
    bello bello

    cosa usi per disegnare?

  19. #44
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    dai che ij'a famo rujo

  20. #45
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    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    ce l'hai cazzo!
    bello bello

    cosa usi per disegnare?
    non avevo letto la domanda scusa

    per questo sto lavorando in illustrator sopra uno schizzo a mano su carta

  21. #46
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    non male non male
    ma è un personaggio ispriato a qualcosa o è tutto tuo?

  22. #47
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    non male non male
    ma è un personaggio ispriato a qualcosa o è tutto tuo?
    fatto io

    ispirato a mie cose precedenti fatte per un gruppo fan di akita inu tra le quali quella che ho in firma e in avatar, per il gioco pero' lo sto rivedendo per semplificarlo e rendere cmq vagamente riconoscibile che sia un akita infatti lo sto facendo senza elmo da samurai e con l'armatura ancora piu' minimal rispetto a come lo avevo fatto e forse rispetto alla bozza che ho postato sopra continuero' a semplificare qualche particolare visto che a dimensioni ridotte si perde molta leggibilita'
    se in serata non esco vedo se riesco a buttare giu' una bozza a colori e vediamo come viene a grandezza ridotta

  23. #48
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    è molto feeco, sebbene io non sappia cosa sia un akita inu
    per un platform potrebbe diventare un personaggio interessante..

  24. #49
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    e' il cane giapponese su cui hanno fatto tempo fa anche un film con richard gere ecco perche' l'ho vestito da samurai

    speriamo di farcela vediamo se riusciamo a fare qualcosa di ganzo

    quello che a me preoccupa di piu' sono le animazioni

  25. #50
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    piccolo aggiornamento dopo una colorazione sommaria


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