Santiago de Cuba







un po' di storia....
Benvenuti a Santiago - la seconda città di Cuba. Le strade caotiche con i suoni della folla vivace indaffarata a commerciare. Navi da carico partono e arrivano dal porto costantemente . La domanda è continua, anche se imprevedibile, e richiede prodotti locali come frutti esotici, zucchero, rum, tabacco e sigari. Il tuo biglietto da visita dice: "broker", ma in realtà sei un oscuro affarista che organizza traffici con la gente del posto e con funzionari corruttibili per soddisfare la domanda di merci richieste dalle navi da carico. La tua capacità a procurarti questi beni è notoria così come lo sono le tue "cononoscenze". Se sarete i migliori a cogliere le mutevoli opportunità che si presenteranno e ad investire il vostro poco denaro in maniera oculata rispetto ai tuoi colleghi broker, vincerai. La domanda e offerta di beni sono in continua evoluzione, come lo sono gli abitanti e le loro posizioni. Ogni volta che giocherete, vi troverete ad affrontare nuove sfide tattiche nel vibrante mondo caraibico che è Santiago de Cuba.


Caratteristiche principali
Giocatori: 2/4
Durata: c.ca 40/60 min.
Dipendenza dal testo: nessuna dipendenza dal testo.
Meccaniche: gestione risorse, posizionamento lavoratori attraverso "rondella".
Contenuto della scatola: 1 tabellone; 4 schermi; 12 tessere edificio; 9 abitanti; 4 pedoni; 12 indicatori di proprietà 3 x giocatore; 5 dadi speciali a sei facce, 48 merci, 8 x canna da zucchero(bianco), agrumi(arancio), tabacco(verde), rum(rosso), sigaro(nero); 60 gettoni punti vittoria, 36 monete (pesos) 24x 1 Pesos,
12x 3 Pesos; 1 automobile; 1 gettone nave; 1 indicatore prezzo delle merci.
Prezzo: circa 22.00 euro
Espansioni: -
Online: ZunTsu - Yucata.de


Premi
2012 Juego del Año Finalista
2012 Juego del Año Vincitore




come si gioca? http://www.goblins.net/downloads/6/0...20ITArules.pdf
I giocatori partiranno con alcune monete, qualche barile di merci non lavorate tra quelle disponibili e alcuni punti vittoria, il tabellone di gioco rappresenta la città, al centro c'è un percorso circolare all'interno del quale tutti i giocatori muovono a turno il segnalino automobile (comune per tutti), il percorso è costituito da 10 spazi di cui 9 vuoti in cui verranno disposte a caso le tessere personaggio e uno dedicato al porto dove i giocatori possono vendere le merci accumulate alle navi in porto in cambio di punti vittoria, la domanda dei beni viene stabilita con un tiro di dadi per ogni tipo di merce all'attracco della nave, ai lati della plancia ci sono 4 aree (segnalate con rose di diverso colore) ognuna con 3 spazi vuoti destinati alle tessere edificio.


i dadi che indicano le merci richieste


Il gioco si svolge in questo modo:
-in senso orario i giocatori svolgono il proprio turno, prima si sposta il segnalino automobile (sempre in avanti), si muove gratis di uno spazio, oppure si può pagare una moneta per ogni spazio in più che viene percorso;
-si utilizza il bonus del personaggio visitato, e poi in base al colore della rosa sul personaggio si sposta il proprio pedone in uno degli edifici di quell'area cittadina indicata dal colore, sia le tessere personaggio e che le tessere edificio a ogni inizio partita vengono posizionate nella plancia in maniera casuale rendendo il gioco più longevo.


Santiago de Cuba ...dall'alto


Le merci disponibili per la vendita sono: Frutta esotica, Tabacco, Sigari, Zucchero, Rum e legname quest'ultimo può essere venduto al posto di qualsiasi altra merce ma rende meno punti vittoria (1). La vendita al porto costituisce il modo più lucroso di guadagnare punti vittoria, con il prezzo che può oscillare da 2 a 4 Punti Vittoria per barile.

I personaggi sui quali l'automobile puo fermarsi sono: Martinez il musicista fornisce 3 monete; Josè l'Agricoltore fornisce 2 barili di zucchero; Pablo il Ricettatore fornisce 1 Barile a scelta tra le merci tranne il legno; Miguel il Falegname fornisce 2 unità di legname; Maria la Ballerina fornisce 2 punti Vittoria; Concita la Fruttivendola fornisce 2 Barili di frutta; Pedro l'Agricoltore fornisce Barili di tabacco Alonso l'Agente Immobiliare permette l'acquisto di un edificio che quando viene utilizzato da un altrogiocatore da 1 punto vittoria al possessore, oppure permette di utilizzare un edificio gia acquistato e infine El Zorro il ladro, il giocatore riceve da tutti gli altri giocatori o un denaro,o un punto vittoria o una merce a discrezione degli avversari.


visione d'insieme dei materiali - separatori non inclusi nella scatola base


Gli edifici Cittadini dove i pedoni possono andare sono:
la Banca che fornisce 2 Monete, il Caffè converte 1 barile di rum e 1 di sigari in 2PV per Barile, la Chiesa fornisce 1 PV, la Capitaneria di porto cambia il prezzo in PV per barile al porto e può far partire immediatamente la nave ,il Casinò Converte 1PV in 3 monete e viceversa, la Distilleria converte lo zucchero in rum, l'Editore di giornale fornisce 1 moneta e disabilita momentaneamente 1 personaggio, la Fabbrica di sigari converte il tabacco in sigari, il Mercato nero converte 1 barile di un tipo di merce in un altro, la Segheria converte 1 unità di legno in 1 monete e 1 PV, l'Ufficio Doganale azzera la richiesta di un tipo di merce sulla nave in porto e l'Ufficio Portuale il giocatore può consegnare immediatamente 1 proprio barile alla nave.

I giocatori dovranno saper cogliere le migliori occasioni disponibili al momento del proprio turno, utilizzare i bonus cittadini a proprio vantaggio o per rovinare i progetti agli avversari,la partita termina quando la settima nave mercantile approdata lascia il porto.Il commerciante con più punti vittoria alla fine del gioco vincerà. [Fonte: La tana dei Goblin - recensioni]




Considerazioni personali
Santiago val bene una messa! Ehm... cioè I'm part of it: Santiago Santiago!! eeeeeeh... tutte le strade portano a Santiago

Si, sto gioco m'ha fatto uscire di testa Letto il regolamento in pochissimo ( facile e corto ) e provato su Yucata, nemmeno chiusa la prima partita che già lo ordinavo su Egyp per via di alcune offerte!! Cosa mi ha colpito cosi' tanto: la bastardosità® del gameplay! Infamissimo!!! Il gioco si presta a mosse e contromosse di notevole livello bastardo.

Giocarlo è talmente immediato che dopo 2 giri della città già si puo' mettere giu' una strategia e perseguirla con successo. Questa pero' non puo' essere sempre la stessa dato che le condizioni per applicarla cambiano di partita in partita, grazie alla sistemazione random degli edifici e dei personaggi.



i nostri bassi-fondi e le "conoscenze"


Il contenuto della scatola è sicuramente adeguato al prezzo. La plancia è ben disegnata, ma piccola, i dadi "personalizzati", i segnalini robusti. Non c'è da gridare al miracolo, ma non spendiamo nemmeno tanto...e la qualità del gioco è elevata.

Trovo Santiago de Cuba un introduttivo perfetto ai gestionali, il giusto gradino di collegamento fra Puerto Rico e il neofita. Ammicca anche un po' a Gerdtz e alla sua rondella con la tipologia particolare di scelta del "lavoratore"/azione. Insomma un mix soft di meccaniche non originalissime ma ben amalgamate.

Nota negativa: seppur limitato già di suo a 4 io lo sconsiglio da 3 in su. In pratica una stupenda partita a scacchi in 2. Una casuale partita a bastardarsi in 3 ...e un'ingestibile accozzaglia di azioni non-sense in 4

Io ve lo consiglio caldamente, ma SOLO per il gioco a 2 ( massimo massimo a 3, ma è un'altra cosa )



Voto personale 8.5/10