Solo per oggi e domani. Per chi non lo possiede ancora
http://store.steampowered.com/app/28050/
Certo che fa specie vedere questo giocone a 2,99 e in prima pagina Alien Colonial Marines a 49,99
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Certo che fa specie vedere questo giocone a 2,99 e in prima pagina Alien Colonial Marines a 49,99
esoconto della prima ora di gioco
cose positive:
la musica della lobby unatco mi ha fatto venire I BRIVIDI, però l'unico merito che ha è riprendere quella di Deus Ex 1
peccato che due minuti dopo c'è stato il solito ultra-abusato colpo di scena dove da tutto tranquillo succede il solito attacco, e già lì si sono persi millemila punti-stima
vergognatevi, era IDENTICO pure nel secondo merdoso DE
cose negative:
i dialoghi mi hanno fatto la stessa impressione di quelli di Mass Effect: tutte le scelte sono brutte e -fosse per me- non ne sceglierei nessuna
DE aveva una fantastica caratteristica: se facevi un livello uccidendo tutti, quando arrivavi alla fine scoprivi che in realtà c'era un passaggio segreto che se lo prendevi potevi anche non uccidere nessuno, quindi avevi fatto una carneficina inutilmente, e ti sentivi scemo
DE:HR invece sembra avere l'approccio opposto, il tutorial ti incentiva a uccidere la gente perchè è così che il gioco funziona, come call of duty (invece il tutorial delle armi di DE era fatto da uno schizoide tedesco pazzo omicida), in DE:HR -se proprio vuoi- puoi non uccidere nessuno, però è una faticaccia inutile
il mondo è molto statico, nel primo DH c'era quasi più interazione (però era molto più spoglio)
il DRAMA tipo centovetrine del protagonista con la tipa bionda
potrebbe svilupparsi bene ma ci credo poco
pare incorporare e seguire i principi del game design moderno, piuttosto che quelli seguiti da Deus Ex originale.
Mi sa che hai ragione, però è comunque un giocone, quando ci stavo giocando pensavo solo a quello, mi aveva rubato la vita
Quanti gigabyte?
ah, beh, no wait, non penso di tirarlo
in certe parti/livelli è molto più comodo non uccidere nessuno, altrimenti la pistola silenziata è la via.
ti avviso, se dopo il primo livello nella fabbrica dove devi cosare la bomba e salvare l'ostaggio vai avanti a sparare come non ci fosse un domani certi livelli li risolvi in 10 minuti e non te li godi nemmeno (io ho fatto così gli ultimi 2-3 e me ne sono pentito).
Occhio che non ti sto dicendo di farlo stordendo tutte le persone con le combo non letali , io l'ho fatto come se fosse, per dire, il primo metal gear solid e quindi ogni tanto se dovevo liberarmi la strada con 2-3 pistolettate silenziate per due guardie lo facevo e nascondevo i corpi.
perks utilissime
> feromoni (quelli per influenzare i dialoghi)
> rompere muri
> salto in alto
> hacking (telecamere/torrette)
Beh non è così esoso, sul mio i3 del 2009 con HD4660 gira tranquillo
Io lo comprai in saldi a 5 euro, provato un'oretta, e poi disinstallato per rigiocarmelo con calma... Devo ancora trovare la forza di giocarlo.
in dx9 stutterava, in dx11 invece ricordo che era fluidissimo, oltre ad avere una grafica migliore (colori ed effetti luce)
Non sarà come il primo perché erano altri tempi, questo è più uno stealth dove se vuoi puoi decidere di giocarlo come fps ammazzatutti (ma così è molto più brutto imho).
Però è un gran gioco per gli standard odierni, anche la trama è bella noir con buone side quest e dei finali carichi di senso come tutta la fantascienza che conta.
E i bossfight sono spettacolari, da film proprio. Quello con la wolverine invisibile e l'IA che ti avverte è un capolavoro.
Dio che sudata in quel bossfight
Il primo paio d'ore è pesante, perchè c'è tanto da parlare, girare e non si hanno armi e capacità. E da lì in poi che diventa atomicamente figo
a me invece avevano fatto proprio schifo, ma tantissimo
non centravano una sega con il gioco (già anche concettualmente, l'essere obbligati ad uccidere), non potevano esser fatti stealth ed erano tanto difficili
(ok gnegnepiopio sei impedito, ma a me sta sul cazzo quel tipo di gameplay spara spara in 20mq, quindi sono impedito ed era frustrante, non ho giocato il cazzo di gioco per trovarmi quella roba)
tant'è che se non sbaglio pure la casa di produzione si scusò dicendo che i boss erano stati realizzati da un'altra casa
Per me avrebbero dovuto fare solo locazioni dentro le citta', sono al primo compound e mi viene la febbre a vedere tutti quegli scatoloni e container dietro cui nascondersi
devo ricordarmi di pwendewlo.
i bossfight fanno cagare e infatti son stati realizzati da uno studio esterno per preciso volere di Square
l'unica pecca erano i boss fight che non si potevano evitare, per il resto grandissimo gioco e chi non lo gioca completamente stealth non ha capito un cazzo.
Ho appena letto sulla soluzione che dopo l'inizio ci vuole tempo per arrivare a una cacchio di citta', che rottura di palle
Merita ogni ora di gioco, e comunque è praticamente d'obbligo finirlo usando solo i takedown non letali e in rarissimi casi la pistola stordente
il mio problema è che usare solo i takedown non letali è quasi imposto personalmente, come un achievement personale: non c'è nessun problema se ti rompi il cazzo e fai la strage di rambo
il vecchio deus ex invece sapeva farti sentire un cretino se seccavi inutilmente una guardia
The missing link com'è?
Grandissimo gioco, uno dei migliori degli ultimi anni.
Se non lo avete ancora giocato non indugiate oltre
Diciamo che ti da piu liberta' di scelta. IMHO sono pero' d'accordo sul fatto che giocarlo alla rambo e' una solenne stronzata.il mio problema è che usare solo i takedown non letali è quasi imposto personalmente, come un achievement personale: non c'è nessun problema se ti rompi il cazzo e fai la strage di rambo
il vecchio deus ex invece sapeva farti sentire un cretino se seccavi inutilmente una guardia
Lo devo rigiocare, peccato per i boss di fine livello anche parecchio frustranti.
questo giUoco mi ha annoiato